製作人分享:聊一聊《假未來Fake Future》的像素美術誕生


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 17:05:29 作者:奶爸喬桑 Language

大家好,我是喬桑,《假未來》的製作人(大家都喜歡這麼叫,其實我就是個做遊戲的奶爸。。。

 前兩天準備完開發者的話,想著,挺久沒和玩家交流了,得趁機多和大家分享點什麼,今天就先簡單聊聊《假未來》像素美術的誕生吧。(ps:以後還會聊聊角色、世界觀、玩法啥的,歡迎大家來交流,and。。。預約


製作人分享:聊一聊《假未來Fake Future》的像素美術誕生 - 第1張 其實最開始成為一個獨立遊戲製作人,是真的很獨立,不會編程、不會畫畫、不會策劃。。。能力有限,只能專注於創意和玩法的設計,現在回過頭看第一款作品的畫面,只能說盡力了,雖然是像素,但還是那句話,如果你沒玩過,請別玩。

 前幾年在賽博龐克的概念下,誕生了許多優秀的像素風獨立遊戲,尤其是那年E3展上驚豔的《The Last night》。當時我在想,像素美術對科幻故事、氛圍的塑造是真的可以稱為藝術。於是在產生《假未來》想法之初,我思考的就是美術,畢竟“科幻”、“廢土”、“巨像”這些元素和復古未來的像素畫風簡直不能再契合,可惜。。。我是真的不會畫畫!!
製作人分享:聊一聊《假未來Fake Future》的像素美術誕生 - 第2張
  後來一次偶然,在網上“衝浪”的時候看到了一組圖,是用像素創作的電影劇照,其中有《星球大戰》、《銀翼殺手》等經典科幻電影,當時我就決定一定要找到這位大神加入《假未來》。功夫不負有心人,終於!!經過了一個多月的尋找和交流,遠隔重洋的他同意了我的請求。經過大神的創作,誕生了大家現在看到的《假未來》像素美術,包括近百個角色、建築和數十個場景。

 嘮嘮叨叨講了很多,最後還是希望大家在這裡體驗充滿個人風格的像素視覺的同時,能喜歡這段“未來”之旅,感謝!

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