前两天准备完开发者的话,想着,挺久没和玩家交流了,得趁机多和大家分享点什么,今天就先简单聊聊《假未来》像素美术的诞生吧。(ps:以后还会聊聊角色、世界观、玩法啥的,欢迎大家来交流,and。。。预约
其实最开始成为一个独立游戏制作人,是真的很独立,不会编程、不会画画、不会策划。。。能力有限,只能专注于创意和玩法的设计,现在回过头看第一款作品的画面,只能说尽力了,虽然是像素,但还是那句话,如果你没玩过,请别玩。
前几年在赛博朋克的概念下,诞生了许多优秀的像素风独立游戏,尤其是那年E3展上惊艳的《The Last night》。当时我在想,像素美术对科幻故事、氛围的塑造是真的可以称为艺术。于是在产生《假未来》想法之初,我思考的就是美术,毕竟“科幻”、“废土”、“巨像”这些元素和复古未来的像素画风简直不能再契合,可惜。。。我是真的不会画画!!
后来一次偶然,在网上“冲浪”的时候看到了一组图,是用像素创作的电影剧照,其中有《星球大战》、《银翼杀手》等经典科幻电影,当时我就决定一定要找到这位大神加入《假未来》。功夫不负有心人,终于!!经过了一个多月的寻找和交流,远隔重洋的他同意了我的请求。经过大神的创作,诞生了大家现在看到的《假未来》像素美术,包括近百个角色、建筑和数十个场景。
唠唠叨叨讲了很多,最后还是希望大家在这里体验充满个人风格的像素视觉的同时,能喜欢这段“未来”之旅,感谢!