说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)


3楼猫 发布时间:2024-04-30 02:28:07 作者:文老奕 Language

以下都是我作为喜欢一命通关的玩家个人感受,说的都是我玩过的,(要么买的正版,要么玩的盗版)如果你觉得讲的不对请在评论区指正

《使命召唤2》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第0张

战役最长的一部,能有十几个小时的流程

德军的头盔可以打飞,挺解压的

用管道潜入那关给人印象很深,打死一车德军之后就得小心飞上来的子弹会不会把自己打死了

炸掉德军大型建筑之后响起的音乐让人很有荣誉感

以上优点都只存在在苏军线

其余的大部分都是普通的对枪对枪对枪,哎一会进攻哎一会撤退,玩完一遍就不想玩了,而且可能因为是老游戏的原因,设计的不太好,普通难度都比较难打

《使命召唤4:现代战争1》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第1张

先说大概的:对以前的玩家来说这是神作,但在现在来看就太拉了,模糊看不清人就算了,难度还高,各种阴间敌人点位,一堆扛着rpg的小兵朝你轰,玩完下来感觉都是被压着打,没多少爽游的感觉。

给人印象最深的应该是双狙往事这关,遭遇敌人的巡逻队,你们这边只有两个人既不能打也不能跑只能趴在地上等他们自己过去,(有吉利服)

顺便一提这关有一个小兵会故意朝你走,你要是不往旁边稍微挪挪他准踩你然后让周围的小兵一起打你,非常恶心

后面狙掉那个谁之后往撤离点跑,整个游戏最恶心的地方就来了,在有效时间内顶着无限刷新的敌人往撤离点跑,这我玩柠檬啊,我打吧,怕时间不够,他还是无限刷新,我不打吧,一人一枪怎么的也能秒你了,我阐释你的梦

行,我忍了,打吧,打着打着,哎,肥皂受伤了得让我扛着,不是你可真能恶心玩家啊,抗就算了,抗的时候nm连手枪都掏不出来你什么意思呢

后面磨着磨着走到摩天轮那了,nm限时没了,那你之前那个限时有什么意义啊!行,总该完事了吧,都这么多恶心的点了,哎,他不,他让你在那守,就那么空旷的地方让你守,哎呀米诺

最后结局就是普通的追车战,普莱斯递枪助你杀掉扎卡耶夫这段特别经典

《使命召唤5世界大战》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第2张

一进游戏我就发现不简单了,这个背景音乐是全系列里最阴间的

第一关就把小日本的嗜血残忍摆在玩家面前,拿起枪直接血脉觉醒开始杀杀杀

后面几关遇到的日本鬼子给人的感觉就是丧心病狂,

只要一靠近他们就像不要命一样大喊着朝你或者队友冲,稍不注意就被一刀毙命,反应快或者触发qte按v还是能补救的

还有另一条苏军线,一睁眼就是在死人堆里,身旁还有找食的乌鸦和纳粹在清理半死的苏军,整个氛围都非常压抑,仿佛下一秒死的就是自己,后面纳粹走了慢慢往前爬就遇到了雷泽诺夫,他手受伤了不能狙击就由玩家来了

印象最深的就是打纳粹狙击手那块,雷泽诺夫负责吸引注意力,而玩家需要注意纳粹的枪口火光在哪,之后雷泽诺夫会再吸引一次注意,瞄着刚刚出现火光的位置,看到人出来了,直接屏息(好像还自带慢动作?),开枪,好配合

结局雷泽诺夫砍掉卐字旗,玩家插上苏联国旗之后所有苏军大喊乌拉哎呦我给我燃够呛(结局没美军戏份)

说回游戏难度方面吧,大体来讲就是扔手雷的敌人太多了,尤其是小日本特别爱扔手雷,有的还tm瞬爆雷,你没跑出去他就爆了,C!S!N!D!M!

驾驶T34坦克那关,刚开始觉得挺帅的有意思,打着打着就觉得不对劲了,cod4的精髓被你学到了,一堆拿火箭筒的小兵,关键你驾驶的T34弹道还贼金箔歪,属于是指哪不打哪那种,给我恶心完了

《使命召唤6现代战争2》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

音乐是真好听,先循环个十遍…

剧情很久没看了,先不评价

有两个难关,贫民窟和飞机场(指建筑印象不是关卡名)

玩到贫民窟这关的时候我就在想,动视你m是不是s了…四面八方全有人,而且都是那种喜欢冲过来跟你近战的敌人,没事有就算了,nmb都是无限刷,什么意思啊,非得恶心玩家啊,我寻思倪哥再怎么能生也不至于生到杀不完吧

飞机场也就是穿着吉利服穿越两军交战地那关,这关只能说跟其他的关卡比难了一点,并不是太难,但也挺恶心,你两边打就打呗,管玩家干什么玩意,他们在那打着呢,啊,两边都看到玩家了,结果都来打玩家了,不是什么意思啊,是肥皂太白你误认为奎爷把柠檬檬的鼓辉撒肥皂身上了?

《使命召唤7:黑色行动》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

越狱那关很燃,打着很爽

哎,怎么还有肯尼迪啊?乐.jpg

剧情我忘的差不多了,不多讲

来说印象最深刻的难点,在荒地打越共的那关

前面让你在无掩体的空地顶着火力扔三个油桶炸越共我就不多说什么了,已经麻了

后面马上要通关了结果让我去强制当移动靶,在快速移动的车上用有限子弹还需换弹的轻机枪打一堆越共,你在干柠檬?

什么你说后面不可能再有难点了?哎!动视把自己的易碎品木琴做成防护衣穿你身上了,穿防护衣的这关就像nmb的cod1最高难度还不让你吃血包一样恶心,防毒面具被打的次数是有限的,且次数很少,没法恢复,面具碎了你就寄,就重打,wc,这难道会增加游戏性吗?你恶心人得有个度吧(关尾毒气没了之后会允许玩家把动视的木琴脱掉)

《使命召唤8:》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

这代开始才像个爽游

但部分枪(比如mp5)的后坐力还是那b样,难用

剧情很久没看了,不多评价

《使命召唤9黑色行动2》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

这代开始有了战役命中反馈(请忽略10)

未来和冷战交叉叙事

剧情很久没看不多评价

未来部分基本没难点,毕竟有透视和高亮显示这种瞄准镜

冷战部分就有点难了

《使命召唤10:幽灵》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

唯一一个我玩了几十分钟就卸载了的一代cod

是,画质可以,我喜欢,但是

老同步你那个狗跌干金箔什么,你要是说后面到敌人基地了,不能瞎打同步狗探查一下可以,前面那只有俩敌人和一个没战斗力的普通人你非得派狗出去啊?派就算了还让我操控啊?俩主角都是有消音枪的多这一步你干金毛啊

后面到敌军基地那块我就玩不下去了,射击爽游谁是来当狗潜入的啊,直接卸载了,我还听说后面的剧情烂尾了,哎呀直接紧急避险了

《使命召唤11:高级战争》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

剧情很久没看了,不多评价

这代应该是唯一一个有盗版惩罚的,不能滑铲

手雷和闪的种类太多,队友叫我扔什么电磁,结果我手上的还是闪光,我还得在那慢慢切换,差不多得了,键盘上那么多键不是摆设,你非得弄成切换的干什么

在大巴车之间跳跃追卡车那段很帅

空战手感很差

瞄具方面也有透视和描边之类的

总的来讲没有太恶心的关,也可能有只是我太久没玩忘了

《使命召唤12:黑色行动3》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

写到这想起来了,这代我卸载的也挺快的,不过没10代那么快

不多评价

《使命召唤13:无限战争》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

这代没有特别恶心的关

难度适中

空战部分我认为是全游戏界里最强的

剧情有强行写死的感觉

个个朝夕相处的队友都是不明不白的死了,主角雷耶斯更是,最后那块明明可以打碎玻璃利用喷气背包回到自己的舰上,非得强行牺牲

《使命召唤14:二战》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

经典开局抢滩登陆

玩着玩着感觉就腻了,除了画质玩法方面没亮点

剧情里面的亮点也就是特纳和皮尔逊吵架

剧情后面也是逐渐逆天,皮尔逊因为害死了自己战友所以就对其他的战友态度不好,后面在前线还喝醉了,这你不有病吗

《使命召唤16:现代战争》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

枪械手感很好,云玩家减速带

剧情一般

打着现代战争的旗号结果干的都是警察的事,大场面就一点,打完一遍就没有再打的欲望了

《使命召唤17:冷战》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

枪械手感相比较16稍微差一点,但打着很爽

剧情挺有创意的,重甲小兵挺纱布的

《使命召唤19:现代战争2》

说一下我对历代cod战役的感受(攻击性预警)-第3张

唯一真屎,玩完之后感觉就俩字,潜入潜入,还tm是潜入

潜入关做的像那个什么,哎!最后生还者,还tm让我收集材料再做武器杀敌人

行,杀一个之后捡到枪就可以乱杀了,我费劲半天收集材料做了把小刀终于杀死一个全副武装还拿着步枪的士兵,结果仔细一看他就掉了一把只有两发子弹的手枪…你有病吧!

这代完全抛弃了爽游的概念!tm一堆潜行关就算了,还tm配恐怖音效,你有病吧!!

结局关,还tm是潜行,什么意思啊!哥你是现代战争!队友呢队友呢救一下啊!


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