玩《博德之門3》需要注意什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 14:41:25 作者:落紅不是無情物i Language

《博德之門3》的主要玩法是體驗、冒險和探索,主線大約有20~35小時的時長。

但這類遊戲的體驗是最重要的,在一個廣闊的奇幻世界裡,接觸不同的角色,經歷不同的事件,感受你給世界帶來的變化,以及世界給你的感悟,才是最重要的。

因此遊戲支線非常豐富,號稱有17000種不同的結局,根據角色的選擇和經歷,會產生微妙的改變。

1、種族職業

遊戲中,我們會遇到很多抉擇,像救不救某個角色,是否解決了某個事件,能否戰勝BOSS等,都會影響後來的路線和同伴的關係。

初玩的時候,沒必要追求完美,根據自己的感覺走就好了,畢竟主角是你在現實的映射,會忠實地反饋你對事物和人際關係的看法。

遊戲開始可以選擇主角的種族和職業,共有11個種族,分別是人類、精靈、矮人、侏儒、卓爾人、半獸人、半身人、半精靈、提夫林、吉斯洋基人和龍裔,更分為31個亞種。

每個種族都有特殊的天賦,例如人類的均衡、精靈的敏捷、吉斯洋基人的力量等,有的種族還自帶黑暗視覺,魔法異能等。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第0張

然後可選十二大職業,分別是德魯伊、戰士、遊俠、遊蕩者、術士、吟遊詩人、武僧、邪術士、聖騎士、牧師、法師,可以配合種族來選擇優勢職業,例如吉斯洋基人+戰士,高精靈+法師等可以發揮更強的能力。

每個職業都有特定的技能,最高職業等級為20級,3級以後會開啟子職業,4級開啟專精。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第1張

2、法術簡介

除了技能之外,角色都可以學習法術,最高法術等級為9環,但只有特定職業才能學會,例如法師、牧師等。

規則是從1級開始,每升兩級開啟一環,也就是3、5、7級這樣的奇數等級可以學會下一環法術,這樣算來17級可以開啟9環法術。

其他非法術專注的職業,則需要更多等級才能學到下一環,甚至無法學會高等級法術。

需要注意的是並非低環法術就不好用,像2環的支援術、3環的加速等,就是可以用到最後的法術。

而且高環法術耗費法術位相當巨大,比如一個3級法師每天可以施放4個一級法術和2個二級法術,再多就需要休息後恢復才能施放了。

當然,如果升級法術和新法術二選一的話,還是傾向於學習新法術。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第2張

3、屬性簡介

創建和升級角色時,會涉及到六種屬性,我們逐一分析它們的用處,分別是:

  • 力量(影響力量武器傷害,更高的裝備負重,力量豁免鑑定)

如果你的角色是遠程選手,那麼請把力量拉到最低,除了戰士和聖騎士等近戰殺敵職業,它對你幾乎無用;

  • 敏捷(敏捷武器傷害,更高的AC值代表更好的防禦,先手概率,潛行,敏捷豁免鑑定)

敏捷是排名第二應該加的屬性,任何情況下不要將敏捷降到10以下,除非你是重甲戰士;

  • 體質(提高存活概率,更長的法術專注時間,體質豁免鑑定)

體質決定生命值上限,體質越高每升一級都將獲得更高的生命值增加,它的必要性可以排在第三位;

  • 智力(影響法師法術傷害,智力豁免鑑定)

新手容易犯的錯誤之一,千萬不要給非施法型角色加智力,在你已經有法師的情況下,給其他人加智力純屬浪費;

  • 感知(影響牧師,德魯伊,武僧和遊俠法術傷害,感知豁免鑑定)

感知是最重要的屬性,它決定了你的察覺和洞悉能力,可以對抗魅惑等控制類法術。罕見的能夠決定戰局走向甚至完美結局的能力。

  • 魅力(影響吟遊詩人,聖騎士,術士與邪術士法術傷害,打嘴炮,魅力豁免鑑定)

如果這不是你的施法主屬性,它對你毫無用處。甚至你跑團時候遇到的高魅力角色會將你直接踢出隊伍,所以你的隊員也要避免魅力超過12。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第3張

總有新手問什麼職業最好用,其實跑團遊戲最重要的是團隊合作。每個職業都有自己的特點,除了戰鬥,探索和交互也是很重要的一環。如遊蕩者的開鎖能力,或者吟遊詩人的遊說技能,在遊戲中也能讓你避免無謂的戰鬥,照樣能推進劇情。

各種職業都有它的用處,補充短板完善陣容之後,都是相當強力的。

例如武僧、法師、邪術師、戰士這樣的初始陣容算是戰鬥比較合理的,但在跑圖中,遊蕩者、吟遊詩人、邪術師顯然也有更方便冒險的能力,DND的魅力就在於自由的探索和不可預知的事件,大家可以根據自己的遊玩習慣來搭配團隊。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第4張

4、骰子檢定

骰子來自於TRPG中的玩法。在桌面DND遊戲中,數值過於確定就會出現一目瞭然的檢定,單純成為數值比拼的遊戲。

這時骰子的引入大大增加了遊戲的樂趣,它把戰鬥和互動都化為運氣和概率的遊戲,逐漸成為DND的核心設定。

其他電子遊戲中的攻擊等互動其實也是有概率的,是通過複雜的計算來實現的,DND類遊戲只是把它展現出來了。

D20即遊戲中採用的20面骰子,它每個面的概率為5%,相對比較適中,桌遊中也有6面骰和100面骰。

簡單來說,檢定即為擲骰子的結果,包括攻擊檢定、豁免檢定和屬性檢定。

攻擊檢定是戰鬥時候的檢定結果,豁免檢定則是擅長技能的屬性檢定,大概率會被判無效,需要繞過這個方面,攻擊其弱點。

屬性檢定則是通過擲骰子決定一個事件是否成功。

例如D20骰子的決定點在10,一般點數大於10則為成功,當然還有難度、各種屬性和技能加成等影響成功的概率。

擲出20的時候則為大成功,攻擊的話會造成重擊效果,而1點則為大失敗,出現攻擊無法命中,交涉失敗,陷入異常狀態等。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第5張

除了明面上的20面骰子,戰鬥中的攻擊和技能實際上也在暗中擲骰子決定。

從說明可以看出來,例如1D6是擲一個六面骰子,2D4是擲兩個4面骰子等,如果是2D4+3這樣的檢定,則是2枚4面骰子的結果再加3,相當於提高了成功率。

除了以上方面之外,影響檢定的還有優勢和劣勢,在優勢狀態下,投擲兩個骰子取高的值,即使多個優勢也只計算一個。

劣勢狀態下投擲兩個骰子取低的值,即使多個劣勢也只計算一個。

如果同時擁有優勢和劣勢,無論多少都會抵消。

舉例說明潛行攻擊會具有優勢,遠程單位在高地攻擊也會造成優勢,而黑暗中戰鬥則會造成劣勢等等,所以要儘量避免劣勢以免Miss。

當然,玩家最強大的優勢還是S/L大法,可以秒盡一切劣勢。

既然都介紹到了這裡了,我們就簡單介紹一下游戲背景,讓大家更有沉浸感。

整個《博德之門》系列的故事出自“被遺忘的國度”模組,故事發生在一顆被稱為“艾伯爾-託瑞爾”的行星上。

北半球有一塊大陸,西邊被稱為“費倫”,東邊被稱為“卡拉圖”。

玩《博德之門3》需要注意什麼?-第6張

費倫文明發展類似於地球上中世紀的歐洲,這裡生活著11個種族和9大陣營,具有西幻作品中常見的種族和怪物種類。

還有天上的神明們,它們和希臘神話的神明有些類似,就是也會被殺死。

神明有些是天生的,有些是強大的人類升上去的,例如謀殺之神巴爾在初代《博德之門》就被殺了。

眾神上面是創世神AO,它基本不管凡人的俗事。

費倫大陸上的劍灣附近,矗立著巨大的“博德之門”,這是遊戲的標誌物,由博德安船長建造,用來抵禦半獸人和野蠻人的進攻。

千百年來縱橫大陸的英雄們,無論北上深水城還是南下卡林港都要經過這座巨大的橋門。

而我們的故事就是在這片充滿傳奇的大陸展開。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com