玩《博德之门3》需要注意什么?


3楼猫 发布时间:2024-01-19 14:41:25 作者:落红不是无情物i Language

《博德之门3》的主要玩法是体验、冒险和探索,主线大约有20~35小时的时长。

但这类游戏的体验是最重要的,在一个广阔的奇幻世界里,接触不同的角色,经历不同的事件,感受你给世界带来的变化,以及世界给你的感悟,才是最重要的。

因此游戏支线非常丰富,号称有17000种不同的结局,根据角色的选择和经历,会产生微妙的改变。

1、种族职业

游戏中,我们会遇到很多抉择,像救不救某个角色,是否解决了某个事件,能否战胜BOSS等,都会影响后来的路线和同伴的关系。

初玩的时候,没必要追求完美,根据自己的感觉走就好了,毕竟主角是你在现实的映射,会忠实地反馈你对事物和人际关系的看法。

游戏开始可以选择主角的种族和职业,共有11个种族,分别是人类、精灵、矮人、侏儒、卓尔人、半兽人、半身人、半精灵、提夫林、吉斯洋基人和龙裔,更分为31个亚种。

每个种族都有特殊的天赋,例如人类的均衡、精灵的敏捷、吉斯洋基人的力量等,有的种族还自带黑暗视觉,魔法异能等。

玩《博德之门3》需要注意什么?-第0张

然后可选十二大职业,分别是德鲁伊、战士、游侠、游荡者、术士、吟游诗人、武僧、邪术士、圣骑士、牧师、法师,可以配合种族来选择优势职业,例如吉斯洋基人+战士,高精灵+法师等可以发挥更强的能力。

每个职业都有特定的技能,最高职业等级为20级,3级以后会开启子职业,4级开启专精。

玩《博德之门3》需要注意什么?-第1张

2、法术简介

除了技能之外,角色都可以学习法术,最高法术等级为9环,但只有特定职业才能学会,例如法师、牧师等。

规则是从1级开始,每升两级开启一环,也就是3、5、7级这样的奇数等级可以学会下一环法术,这样算来17级可以开启9环法术。

其他非法术专注的职业,则需要更多等级才能学到下一环,甚至无法学会高等级法术。

需要注意的是并非低环法术就不好用,像2环的支援术、3环的加速等,就是可以用到最后的法术。

而且高环法术耗费法术位相当巨大,比如一个3级法师每天可以施放4个一级法术和2个二级法术,再多就需要休息后恢复才能施放了。

当然,如果升级法术和新法术二选一的话,还是倾向于学习新法术。

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3、属性简介

创建和升级角色时,会涉及到六种属性,我们逐一分析它们的用处,分别是:

  • 力量(影响力量武器伤害,更高的装备负重,力量豁免鉴定)

如果你的角色是远程选手,那么请把力量拉到最低,除了战士和圣骑士等近战杀敌职业,它对你几乎无用;

  • 敏捷(敏捷武器伤害,更高的AC值代表更好的防御,先手概率,潜行,敏捷豁免鉴定)

敏捷是排名第二应该加的属性,任何情况下不要将敏捷降到10以下,除非你是重甲战士;

  • 体质(提高存活概率,更长的法术专注时间,体质豁免鉴定)

体质决定生命值上限,体质越高每升一级都将获得更高的生命值增加,它的必要性可以排在第三位;

  • 智力(影响法师法术伤害,智力豁免鉴定)

新手容易犯的错误之一,千万不要给非施法型角色加智力,在你已经有法师的情况下,给其他人加智力纯属浪费;

  • 感知(影响牧师,德鲁伊,武僧和游侠法术伤害,感知豁免鉴定)

感知是最重要的属性,它决定了你的察觉和洞悉能力,可以对抗魅惑等控制类法术。罕见的能够决定战局走向甚至完美结局的能力。

  • 魅力(影响吟游诗人,圣骑士,术士与邪术士法术伤害,打嘴炮,魅力豁免鉴定)

如果这不是你的施法主属性,它对你毫无用处。甚至你跑团时候遇到的高魅力角色会将你直接踢出队伍,所以你的队员也要避免魅力超过12。

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总有新手问什么职业最好用,其实跑团游戏最重要的是团队合作。每个职业都有自己的特点,除了战斗,探索和交互也是很重要的一环。如游荡者的开锁能力,或者吟游诗人的游说技能,在游戏中也能让你避免无谓的战斗,照样能推进剧情。

各种职业都有它的用处,补充短板完善阵容之后,都是相当强力的。

例如武僧、法师、邪术师、战士这样的初始阵容算是战斗比较合理的,但在跑图中,游荡者、吟游诗人、邪术师显然也有更方便冒险的能力,DND的魅力就在于自由的探索和不可预知的事件,大家可以根据自己的游玩习惯来搭配团队。

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4、骰子检定

骰子来自于TRPG中的玩法。在桌面DND游戏中,数值过于确定就会出现一目了然的检定,单纯成为数值比拼的游戏。

这时骰子的引入大大增加了游戏的乐趣,它把战斗和互动都化为运气和概率的游戏,逐渐成为DND的核心设定。

其他电子游戏中的攻击等互动其实也是有概率的,是通过复杂的计算来实现的,DND类游戏只是把它展现出来了。

D20即游戏中采用的20面骰子,它每个面的概率为5%,相对比较适中,桌游中也有6面骰和100面骰。

简单来说,检定即为掷骰子的结果,包括攻击检定、豁免检定和属性检定。

攻击检定是战斗时候的检定结果,豁免检定则是擅长技能的属性检定,大概率会被判无效,需要绕过这个方面,攻击其弱点。

属性检定则是通过掷骰子决定一个事件是否成功。

例如D20骰子的决定点在10,一般点数大于10则为成功,当然还有难度、各种属性和技能加成等影响成功的概率。

掷出20的时候则为大成功,攻击的话会造成重击效果,而1点则为大失败,出现攻击无法命中,交涉失败,陷入异常状态等。

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除了明面上的20面骰子,战斗中的攻击和技能实际上也在暗中掷骰子决定。

从说明可以看出来,例如1D6是掷一个六面骰子,2D4是掷两个4面骰子等,如果是2D4+3这样的检定,则是2枚4面骰子的结果再加3,相当于提高了成功率。

除了以上方面之外,影响检定的还有优势和劣势,在优势状态下,投掷两个骰子取高的值,即使多个优势也只计算一个。

劣势状态下投掷两个骰子取低的值,即使多个劣势也只计算一个。

如果同时拥有优势和劣势,无论多少都会抵消。

举例说明潜行攻击会具有优势,远程单位在高地攻击也会造成优势,而黑暗中战斗则会造成劣势等等,所以要尽量避免劣势以免Miss。

当然,玩家最强大的优势还是S/L大法,可以秒尽一切劣势。

既然都介绍到了这里了,我们就简单介绍一下游戏背景,让大家更有沉浸感。

整个《博德之门》系列的故事出自“被遗忘的国度”模组,故事发生在一颗被称为“艾伯尔-托瑞尔”的行星上。

北半球有一块大陆,西边被称为“费伦”,东边被称为“卡拉图”。

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费伦文明发展类似于地球上中世纪的欧洲,这里生活着11个种族和9大阵营,具有西幻作品中常见的种族和怪物种类。

还有天上的神明们,它们和希腊神话的神明有些类似,就是也会被杀死。

神明有些是天生的,有些是强大的人类升上去的,例如谋杀之神巴尔在初代《博德之门》就被杀了。

众神上面是创世神AO,它基本不管凡人的俗事。

费伦大陆上的剑湾附近,矗立着巨大的“博德之门”,这是游戏的标志物,由博德安船长建造,用来抵御半兽人和野蛮人的进攻。

千百年来纵横大陆的英雄们,无论北上深水城还是南下卡林港都要经过这座巨大的桥门。

而我们的故事就是在这片充满传奇的大陆展开。



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