【手機遊戲】S2【殲滅效果】猛嗎?數據實測100%殲滅效果的戰鬥價值!


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 09:49:38 作者:不養貓和狗 Language

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作者:星雲之下(攀手摘星辰)

一、前言

【殲滅效果】這個東西,對數字敏感的朋友應該有直觀的感受。帝國PVP【殲滅效果】的作用究竟是怎樣的?官方沒有給出具體解答。今天作者心血來潮,通過數據測算,和大家討論一下殲滅效果帶來的提升。

本文旨在分享,不做決策。以實測分享殲滅效果帶來的影響,玩家如何決策,自己做判斷。

二、科普

首先跟大家明確一點,死亡和重傷本質是一個東西,為什麼這樣說呢。

1、都需要花費時間和肉去”造兵“,就是肉和時間多少的問題。

2、PVE作戰中比較明顯,死亡和重傷的比值是固定的,打中立城市的比值約1:10,且死亡+重傷佔全部受傷兵的比率為33%,所以在戰鬥中我們可以把死亡和重傷當作一個項數來看。

3、由此引出一個概念:死傷比率即(死亡+重傷)佔全部受傷比,這個概念後面分析要用到。

三、先說結論

1、殲滅效果直接提升額外死傷比率,每1%殲滅效果,提升0.23753%額外死傷比率X,額外死傷比率X是對PVP基礎死傷比率23.75%的增幅*(1+X%)。

2、作用機理為殲滅效果提升【死亡:重傷】,每1%殲滅效果,提升0.21%【死亡:重傷】。PVP基礎【死亡:重傷】=21:100,如果這個賽季加滿100%,就是42:100。

3、由於死傷比率、【死亡:重傷】均與殲滅效果線性相關,可知額外死亡的部分為輕傷兵轉化而來。

四、分析過程

先上一個我之前女帝、李白劍、反擊槍的戰鬥數據(清晰度有限,大家見諒)。

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有了數據後,我們看看差異在哪裡,尋找哪個是影響因素。

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五、個人看法

1、目前看來S2賽季最終提升到100%殲滅效果(兵營+內政官),只會帶來最多29.390625%的死亡比率,或者說是42:100的死亡:重傷值,基礎真實死亡率應該是23.75%/121*21=4.121901=4.121901%,100%殲滅效果真實死亡率大概在8.5%-9%之間。

實際上花費大量資源帶來的增幅,相較於基礎真實死亡率提升並不是非常大(指考慮死亡+重傷整體)。我個人傾向於有資源優先升級城堡設施,這樣戰鬥效果其實來得更強,畢竟殲滅效果只適用與PVP戰鬥,遠不如城堡設施開地打野來得廣泛,且資源性價比高,尤其是女帝玩家,每一點謀略都是至關重要的。

舉個例子,19升20兵營需要1920w資源,提升的真實死亡率大概是1%左右,估算一次戰鬥,白板女帝,放5個大,大約是30w的輸出,也就是多**了300名敵人,等價為3w的肉,你需要500次戰鬥才能回本,這個回本週期還是比較長的。

2、為什麼我要強調重傷和死亡是一個東西?很多人打人是為了戰功,戰功這個東西就是對方掉的戰力值,每10點戰力=1戰功,死了傷了都降低戰力值,說到底打的是死傷比率這個問題,你只要能讓他的兵暫時無法出來打架,你就是有效戰鬥。

3、需要強調一點,城堡設施提升帶來的邊界效應、繁榮度問題,是玩家自己考慮的問題,每個人的情況不同,我只提供數據分析,玩家自行判斷。

六、陣容分享

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我本人要玩4個兵種,就需要考慮升兵營帶來的收益。這就是我的情況。想要討論陣容的歡迎在評論區留言,我並非專家,只為和大家探討。

再提一嘴,S2賽季基礎死傷比率比S1降低了,S1基礎死傷比率是25%。

總結一句話:殲滅100%看似華麗實際收益不高,在資源不是大量溢出的情況下,不必著急點出20級兵營。以上就是我關於【殲滅效果】的思路,歡迎大家一起討論,共同進步。


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