【手机游戏】S2【歼灭效果】猛吗?数据实测100%歼灭效果的战斗价值!


3楼猫 发布时间:2022-09-10 09:49:38 作者:不养猫和狗 Language

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作者:星云之下(攀手摘星辰)

一、前言

【歼灭效果】这个东西,对数字敏感的朋友应该有直观的感受。帝国PVP【歼灭效果】的作用究竟是怎样的?官方没有给出具体解答。今天作者心血来潮,通过数据测算,和大家讨论一下歼灭效果带来的提升。

本文旨在分享,不做决策。以实测分享歼灭效果带来的影响,玩家如何决策,自己做判断。

二、科普

首先跟大家明确一点,死亡和重伤本质是一个东西,为什么这样说呢。

1、都需要花费时间和肉去”造兵“,就是肉和时间多少的问题。

2、PVE作战中比较明显,死亡和重伤的比值是固定的,打中立城市的比值约1:10,且死亡+重伤占全部受伤兵的比率为33%,所以在战斗中我们可以把死亡和重伤当作一个项数来看。

3、由此引出一个概念:死伤比率即(死亡+重伤)占全部受伤比,这个概念后面分析要用到。

三、先说结论

1、歼灭效果直接提升额外死伤比率,每1%歼灭效果,提升0.23753%额外死伤比率X,额外死伤比率X是对PVP基础死伤比率23.75%的增幅*(1+X%)。

2、作用机理为歼灭效果提升【死亡:重伤】,每1%歼灭效果,提升0.21%【死亡:重伤】。PVP基础【死亡:重伤】=21:100,如果这个赛季加满100%,就是42:100。

3、由于死伤比率、【死亡:重伤】均与歼灭效果线性相关,可知额外死亡的部分为轻伤兵转化而来。

四、分析过程

先上一个我之前女帝、李白剑、反击枪的战斗数据(清晰度有限,大家见谅)。

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有了数据后,我们看看差异在哪里,寻找哪个是影响因素。

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五、个人看法

1、目前看来S2赛季最终提升到100%歼灭效果(兵营+内政官),只会带来最多29.390625%的死亡比率,或者说是42:100的死亡:重伤值,基础真实死亡率应该是23.75%/121*21=4.121901=4.121901%,100%歼灭效果真实死亡率大概在8.5%-9%之间。

实际上花费大量资源带来的增幅,相较于基础真实死亡率提升并不是非常大(指考虑死亡+重伤整体)。我个人倾向于有资源优先升级城堡设施,这样战斗效果其实来得更强,毕竟歼灭效果只适用与PVP战斗,远不如城堡设施开地打野来得广泛,且资源性价比高,尤其是女帝玩家,每一点谋略都是至关重要的。

举个例子,19升20兵营需要1920w资源,提升的真实死亡率大概是1%左右,估算一次战斗,白板女帝,放5个大,大约是30w的输出,也就是多**了300名敌人,等价为3w的肉,你需要500次战斗才能回本,这个回本周期还是比较长的。

2、为什么我要强调重伤和死亡是一个东西?很多人打人是为了战功,战功这个东西就是对方掉的战力值,每10点战力=1战功,死了伤了都降低战力值,说到底打的是死伤比率这个问题,你只要能让他的兵暂时无法出来打架,你就是有效战斗。

3、需要强调一点,城堡设施提升带来的边界效应、繁荣度问题,是玩家自己考虑的问题,每个人的情况不同,我只提供数据分析,玩家自行判断。

六、阵容分享

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我本人要玩4个兵种,就需要考虑升兵营带来的收益。这就是我的情况。想要讨论阵容的欢迎在评论区留言,我并非专家,只为和大家探讨。

再提一嘴,S2赛季基础死伤比率比S1降低了,S1基础死伤比率是25%。

总结一句话:歼灭100%看似华丽实际收益不高,在资源不是大量溢出的情况下,不必着急点出20级兵营。以上就是我关于【歼灭效果】的思路,欢迎大家一起讨论,共同进步。


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