投票 地圖隨機性規則科普


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 05:59:10 作者:Μου αρέσει Language

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  地圖隨機性規則科普-第0張

玩梗娛樂,請勿當真,本人原神滿命

你好,瓦友,相信你無論是在競技模式或者普通模式中一定有不是很想打的地圖,但仍然有出現過連續多次排到同一張地圖的情況,本文將詳細解釋無畏契約的"地圖隨機性"規則。

本文將介紹地圖隨機性的從開服伊始的三次版本變動,文章最後有省流版

遊戲發行(2020年6月)至1.08版本(2020年9月)

遊戲發行時,地圖選擇真的是完全隨機的。當10位玩家排進一場對戰,配對系統會隨機選擇一張地圖(那時總共只有4張)。不論是否有任何玩家最近曾排到某張地圖,所有地圖被選到的機率都一樣(25%)。

當然,因為只有4張地圖可以選擇,所以玩家經常連續排到相同的地圖。

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  地圖隨機性規則科普-第1張

在這個時期,如果你進行了5場對戰,你有26%的機率會連續排到同一張地圖3次以上。大約有1%非常不幸(或幸運?)的玩家,曾在5場對戰中連續5次排到同一張地圖。

1.08版本(2020年9月)至4.04版本(2022年3月)

追加了有條件隨機的地圖選擇系統,設法讓玩家排到最近幾場對戰沒排過的地圖。

此係統會優先選擇對戰中的10名玩家最近沒排過的地圖。此外,若有任何一名玩家最近曾連續排到某張地圖,系統會大幅降低該地圖的選擇機率。

簡單來說,減少玩家連續排到相同地圖的次數,但系統本身仍是加權的「隨機」選擇。雖然連續排到相同地圖的機率變低,但仍有玩家可能會很不巧地遭遇這種情況。

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  地圖隨機性規則科普-第2張

你可以發現「連續排到相同地圖3次以上」的玩家比例已顯著降低(「完全隨機」系統的26% vs「有條件隨機」票選系統的10%)。

4.04版本(2022年3月)至今

因此,比起以隨機方式選擇地圖,這次將加入一套定率系統,選擇地圖時會儘可能消除「連續排到相同地圖」的情況。如果某張地圖在你最近的對戰紀錄出現太多次,系統會將該地圖從選項中完全排除。接下來,系統會選擇該場對戰的10位玩家最少玩到的地圖。

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  地圖隨機性規則科普-第3張

這時「連續排到相同地圖3次以上」的玩家比率降至0.06%(約每1700位玩家中有1位)。

省流版

當匹配成功時,系統會抓取這10位對局玩家最近10場的地圖選擇情況,先去除對戰記錄中出現次數最多的地圖,其次選擇這10位玩家玩的最少的地圖,同時給予新加入圖池的地圖更高的選擇權重。

但是,這套系統有一個致命的缺陷,沒有對戰記錄的地圖(秒退/重開),不會計入系統的計算中

打個比方如果有玩家在看到不想玩的地圖後,出現在選擇英雄時,秒退的情況,此時因MMR或時間匹配到一起的9名玩家如果沒有出現更多的停止匹配的情況,系統會將這9名玩家的大多數再次匹配到一起,並且重新計算一次地圖選擇。即從概率上來說,大概率會選擇與上一次相同的地圖。

這也是導致玩家在看到不想玩的地圖秒退之後,再次匹配到同一張地圖的原因。

感謝您看到這,祝生活愉快,上分順利。

參考文獻:VALORANT Systems Health Series - Map Diversity


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