投票 地图随机性规则科普


3楼猫 发布时间:2024-12-11 05:59:10 作者:Μου αρέσει Language

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  地图随机性规则科普-第0张

玩梗娱乐,请勿当真,本人原神满命

你好,瓦友,相信你无论是在竞技模式或者普通模式中一定有不是很想打的地图,但仍然有出现过连续多次排到同一张地图的情况,本文将详细解释无畏契约的"地图随机性"规则。

本文将介绍地图随机性的从开服伊始的三次版本变动,文章最后有省流版

游戏发行(2020年6月)至1.08版本(2020年9月)

游戏发行时,地图选择真的是完全随机的。当10位玩家排进一场对战,配对系统会随机选择一张地图(那时总共只有4张)。不论是否有任何玩家最近曾排到某张地图,所有地图被选到的机率都一样(25%)。

当然,因为只有4张地图可以选择,所以玩家经常连续排到相同的地图。

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  地图随机性规则科普-第1张

在这个时期,如果你进行了5场对战,你有26%的机率会连续排到同一张地图3次以上。大约有1%非常不幸(或幸运?)的玩家,曾在5场对战中连续5次排到同一张地图。

1.08版本(2020年9月)至4.04版本(2022年3月)

追加了有条件随机的地图选择系统,设法让玩家排到最近几场对战没排过的地图。

此系统会优先选择对战中的10名玩家最近没排过的地图。此外,若有任何一名玩家最近曾连续排到某张地图,系统会大幅降低该地图的选择机率。

简单来说,减少玩家连续排到相同地图的次数,但系统本身仍是加权的「随机」选择。虽然连续排到相同地图的机率变低,但仍有玩家可能会很不巧地遭遇这种情况。

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  地图随机性规则科普-第2张

你可以发现「连续排到相同地图3次以上」的玩家比例已显著降低(「完全随机」系统的26% vs「有条件随机」票选系统的10%)。

4.04版本(2022年3月)至今

因此,比起以随机方式选择地图,这次将加入一套定率系统,选择地图时会尽可能消除「连续排到相同地图」的情况。如果某张地图在你最近的对战纪录出现太多次,系统会将该地图从选项中完全排除。接下来,系统会选择该场对战的10位玩家最少玩到的地图。

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  地图随机性规则科普-第3张

这时「连续排到相同地图3次以上」的玩家比率降至0.06%(约每1700位玩家中有1位)。

省流版

当匹配成功时,系统会抓取这10位对局玩家最近10场的地图选择情况,先去除对战记录中出现次数最多的地图,其次选择这10位玩家玩的最少的地图,同时给予新加入图池的地图更高的选择权重。

但是,这套系统有一个致命的缺陷,没有对战记录的地图(秒退/重开),不会计入系统的计算中

打个比方如果有玩家在看到不想玩的地图后,出现在选择英雄时,秒退的情况,此时因MMR或时间匹配到一起的9名玩家如果没有出现更多的停止匹配的情况,系统会将这9名玩家的大多数再次匹配到一起,并且重新计算一次地图选择。即从概率上来说,大概率会选择与上一次相同的地图。

这也是导致玩家在看到不想玩的地图秒退之后,再次匹配到同一张地图的原因。

感谢您看到这,祝生活愉快,上分顺利。

参考文献:VALORANT Systems Health Series - Map Diversity


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