《巴別塔聖歌》是我今年玩過最特別的一款遊戲,它不僅畫風精美、BGM動聽,甚至在解密玩法上開創了一條獨特的道路,可以說是將不同語言之間的翻譯寓教於樂,而且翻譯的難度梯度設置極其合理,在文字解密的這一領域上可以說是做到了極致。劇情上也是緊扣“巴別塔”這個神話故事的隱喻含義,遊戲共有兩個結局,真結局(好結局)的存在絕對可以讓玩家覺得不虛此行!
簡單又硬核的文字解密:
這個表述可能有些讓人困惑,請讓我仔細講述一下我的遊戲體驗。這個遊戲的文字解密難度非常合理,整體上是簡單——困難——簡單的這樣一個梯度設置,尤其以第三層詩人所在層數的解密最為困難,可以概括為“詩人握持!”
這個是傳送門
簡單的一面:
遊戲中的文字每蒐集到一定的數量後,就會出現一張筆記,需要我們“看圖填字”,可以獲得文字正確的翻譯。大部分的筆記都是在當前地圖裡新蒐集或者之前蒐集到的文字的範圍裡選擇。
而且有些文字屬於有明顯提示的:比如一些“雙語標示”,上面會用之前破解的文字種類與新收集的文字種類共同表述一句話,只要進行對比,就很容易推理出文字含義。除此之外,即使每一頁筆記裡有那麼一個完全不理解的文字,我們也可以在確定了其他文字的含義後,用窮舉的方法得出答案。
上下兩行字表達的是同一個含義
硬核的一面:
遊戲裡的語言學知識真的非常專業,不同身份的人使用的文字區別很大,特別體現在字形和語法上。比如信徒的文字裡是沒有單獨用來表示“複數”概念的字,那他們怎麼表示多數的含義呢?就是將一個名詞疊詞,舉個例子,這裡如果有一堆瓶子,他們會表述為“瓶瓶”代表一堆瓶子的含義。
戰士的文字有一個明顯的特色是“沒有曲線”,所有的文字都是由直線構成的,哪怕是“太陽”“月亮”這種本身帶有曲線美的自然事物,也會用直線組成的文字表達含義,很符合這個群體的做事風格。
詩人的文字算是本遊戲的一個最大難點,他們的語序和語法有點像我們的“文言文”,存在著各種前置用法,而且翻譯過來也很像是在“不說人話”。有些語句我看的實在頭疼,只能用找不同+窮舉法來解密。
鍊金術士的文字有很多數學思維在裡面,也和他們的職業追求相關。由於這類文字表達的含義更需要明確性,其實難度要比詩人層簡單不少的。
隱士文字基本快到遊戲尾聲了,文字破譯其實難度不大,更多的難度在於將巴別塔的不同層相連時,用另一種語言翻譯語句時需要注意的語法和同義詞問題。
其他玩法的點評:
除了核心的文字解密以外,還有一些其他解密小遊戲。比如第一章會有個類似“華容道”簡易版小遊戲,遊戲難度不大,能走的格數有限,不需要考慮太多。
第二層和第四層有很多需要潛行的地方,潛行的難度不大,而且每個潛行關卡會有多個自動存檔點,即使失敗了也會在存檔點開始,不需要擔心要走365里路的問題。
遊戲內沒有地圖,但是他這個地點又比較繁多,很多場景沒有解密更像是突出遊戲內的風景和獨特的視角,不過大部分場景都有明顯的標記,還是相對容易找到的。但仍然有一些不太友好的迷宮:比如第三層,又是詩人層,地下迷宮的難度堪比王城下水道。路徑錯綜複雜,而且沒什麼記憶點,玩起來如果難受的話建議這段直接看攻略。
門不能從這一側打開
把遊戲做成畫:
這個遊戲的畫面和場景設計極其優秀,塔的每一層都用了不同的主題顏色。不僅凸顯了每種身份的性格特點和價值追求,也讓玩家持續獲得了遊玩的新鮮感。一些場景的視角設計也是非常精妙的,有一種讓人忍不住截圖的魔力。
總結:
《巴別塔聖歌》是一款玩法獨特的文字解密遊戲,它將語言翻譯巧妙地融合進了遊戲的玩法裡,並緊扣“巴別塔”這個神話故事的主題。文字解密玩法難度梯度分佈合理,翻譯原理非常專業,還有一些潛行玩法和迷宮探索玩法,豐富了遊戲的內容,不斷增加新鮮感。遊戲的畫風獨樹一幟,場景和顏色也是圍繞劇情設計的,很多運鏡和視角很有電影感。非常推薦喜歡解密遊戲的玩家嘗試,因為這款遊戲真的能帶給大家與其他遊戲不一樣的獨特體驗。