前言:鼠鼠這麼可愛當然要養啊(其實是昨天回答了一個關於樹鼠的問題,針對這個問題分享一下自己的模塊)。該模塊主要產少量泥土和肉(若要獲得大量泥土可使用喬木種植加乙醇工業)。該模塊不能鏡像,本文主要為分享模塊加記錄藍圖結尾有原理和建造過程。
模塊詳情(不可鏡像,可自行向右延伸)
標準四層樓高,如有需要自行向右延伸
佔地16×6,畜舍為36格(正好三隻樹鼠)
16×6
36格畜舍,精養三隻樹鼠
測試時長:生存模式750週期散養區一株喬木養63只樹鼠(不過理論上只要樹鼠在瀕臨餓死的十週期搶到一口喬木就能活下去,因此理論上可以無窮養殖
電力、管路概況
如需接粗電線只需在合適位置接入接線板即可
若用冷汙灌溉要注意喬木生長溫度,汙水泉無所謂
自動化概況:時間傳感器設置秒模式1/50,小動物傳感器設置計蛋和小動物<3
運載軌道概況
小黑盒這圖片編輯好難用
液體概況與樹鼠路徑:儘可能限制了樹鼠路徑,下文有詳細解釋如圖所示,樹鼠只會在養殖區內三處活動。
樹鼠路徑與淹沒問題(具體詳見b站up:EWZP《[缺氧]淹沒》BV1C64y1e7QT)
在缺氧小動物中樹鼠屬於比較膽小的(不敢趟兩格的水),因此兩格液體就可以困住樹鼠。
害怕的鼠鼠,一動也不敢動
而當樹鼠被淹沒時,如圖一,若兩格上岸路徑相同時,小動物會優先向右移動。如圖二,若兩格上岸路徑不同時,小動物會選擇儘快上岸
勇敢鼠鼠,不怕困難
上岸路徑長度不同,選優先上岸路徑
當本模塊精養區需要補充樹鼠時,紅框處氣動門受自動化控制打開,樹鼠淹沒判定且左右兩格路徑相等,樹鼠右行直至精養區氣動門關閉
不需要精養時氣動門關閉,樹鼠只能左行。到達安全距離後突然膽小不敢下水,被困在喬木處
勇敢鼠鼠,不怕困難
膽小鼠鼠,全是困難
樹鼠食物與喬木種植
缺氧生態中,樹鼠和喬木是共生關係。樹鼠吃喬木產20kg泥土/週期,喬木消耗泥土10kg/週期。查閱wiki可得,一株人工種植喬木每支樹杈可養1÷0.08÷5=2.5只樹鼠,一株人工種植喬木可養1÷0.08×5=62.5只悶悶不樂的鼠鼠(如上圖測試中,散養區為63只,符合理論值)
樹鼠繁殖問題:如下圖紅框,散養區未封閉,樹鼠無狹窄buff,可無限繁殖。如下圖藍框,散養區封閉。樹鼠狹窄繁殖率-100%,無法無限繁殖。(根據情況決定要不要封閉。當然二氧化碳導熱率很低,不封閉影響也很小)
由於本模塊散養區近乎封閉,因此負智人無法為散養區喬木提供食物。如圖一,查閱wiki百科可得當液培磚種植喬木時,當其中泥土低於5kg時會分配小人運送泥土(如圖二、三),因此只要在半個週期內63只樹鼠拉一次泥土就能供給喬木生長。
液培磚百科
液培磚內養料低於半週期
分配運送任務
因此優先級不要亂改,清掃器優先送泥土給液培磚。
優先送泥土給液培磚
建造問題
很多hxd不太會造水門,大概講一下不用mod怎麼快速造該模塊。(僅提供思路)
1、按如下方式圍擋,並造上液泵液體管道,倒一桶原油,等管道內液體不流動時拆除管橋。
搭建框架
注原油
拆除管橋
2、建造雙層水門:拆除液泵後,將管道內原油引到液培磚右側,並拆除紅圈處管道。等液體不再流動後倒入一桶石油,控制小人在圖三紅框標記內的三處位置擦拭。待液體穩定後即可得到圖四所需液體狀態