現在關於遊戲的匹配機制問題,一直是玩家熱議的焦點,昨晚,官方發佈了篇名為《召喚師交流會:聊聊匹配機制》的文章,文章內給我們解答了很多關於匹配機制和排位體驗的問題,文章雖長,但我已經總結了重點,一起看看吧!
補位機制優化
大家應該已經發現,每當我們到了晉級賽或者保級賽時,系統會保證我們和隊友必定獲得首選位置,讓我們在這種關鍵局可以拿到最擅長的位置。
當我們排位時,如果沒拿到首選位,而分配到了2號位,那我們在下局遊戲會必定分到首選位,那如果我們被分到345號位,在下兩局遊戲必然會是首選位,關於位置的分配,我個人的體驗是,還是比較容易拿到自己的首選位的,10局遊戲差不多有7局到8局可以拿到自己想要的位置,不知大家是不是跟我一樣。
補分機制調整
在之前的3.0版本中,取消了鑽石的補分機制,那麼在現在的3.1版本中,也取消了大師分段的補分機制。
現在鑽石和大師的玩家將不會出現之前那種贏一局加10分,輸一局減20分的情況,現在是如果你贏一局是加10分的話,當你輸的時候,不管你隱藏分多少,你最多也只會減10分,獲勝和失敗的加減分將會相同,也就是說只要你的勝率高於50%,你是肯定可以上分的。
而在遊戲內表現比較出色的玩家,加的分會更多,減分會更少,比如贏一局可以加17分,輸的話只會減13分,會更快的達到與你實力對應的分段。
段位休眠機制
在之前的遊戲中,大師以上段位的玩家,在7天內必須打7場排位賽,否則就會每天扣除8勝點,現在調整之後為,7天內只需要打一場排位賽,如果沒有滿足條件,則是每七天扣除15勝點。
如果出現扣除勝點從大師掉到鑽石一這種情況,則最多隻會扣除8勝點,比如你之前是大師3勝點,扣除之後就是鑽石一95勝點,這樣大家也會很容易就打回自己的段位。這個改動以後,估計大師以上的玩家排位壓力會小很多。
兄弟們,由於篇幅問題,本期文章就講到這裡,下期文章將給大家介紹現在匹配機制的邏輯,策劃也回覆了為什麼在之前的遊戲中會出現玩家強帶弱的情況,那我們下期再見,拜拜!