现在关于游戏的匹配机制问题,一直是玩家热议的焦点,昨晚,官方发布了篇名为《召唤师交流会:聊聊匹配机制》的文章,文章内给我们解答了很多关于匹配机制和排位体验的问题,文章虽长,但我已经总结了重点,一起看看吧!
补位机制优化
大家应该已经发现,每当我们到了晋级赛或者保级赛时,系统会保证我们和队友必定获得首选位置,让我们在这种关键局可以拿到最擅长的位置。
当我们排位时,如果没拿到首选位,而分配到了2号位,那我们在下局游戏会必定分到首选位,那如果我们被分到345号位,在下两局游戏必然会是首选位,关于位置的分配,我个人的体验是,还是比较容易拿到自己的首选位的,10局游戏差不多有7局到8局可以拿到自己想要的位置,不知大家是不是跟我一样。
补分机制调整
在之前的3.0版本中,取消了钻石的补分机制,那么在现在的3.1版本中,也取消了大师分段的补分机制。
现在钻石和大师的玩家将不会出现之前那种赢一局加10分,输一局减20分的情况,现在是如果你赢一局是加10分的话,当你输的时候,不管你隐藏分多少,你最多也只会减10分,获胜和失败的加减分将会相同,也就是说只要你的胜率高于50%,你是肯定可以上分的。
而在游戏内表现比较出色的玩家,加的分会更多,减分会更少,比如赢一局可以加17分,输的话只会减13分,会更快的达到与你实力对应的分段。
段位休眠机制
在之前的游戏中,大师以上段位的玩家,在7天内必须打7场排位赛,否则就会每天扣除8胜点,现在调整之后为,7天内只需要打一场排位赛,如果没有满足条件,则是每七天扣除15胜点。
如果出现扣除胜点从大师掉到钻石一这种情况,则最多只会扣除8胜点,比如你之前是大师3胜点,扣除之后就是钻石一95胜点,这样大家也会很容易就打回自己的段位。这个改动以后,估计大师以上的玩家排位压力会小很多。
兄弟们,由于篇幅问题,本期文章就讲到这里,下期文章将给大家介绍现在匹配机制的逻辑,策划也回复了为什么在之前的游戏中会出现玩家强带弱的情况,那我们下期再见,拜拜!