短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 01:36:22 作者:呀蘑菇綠色的 Language

(本篇為霞露零篇,上篇鏈接為↓)

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第0張短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任

寫在前面:

   在寫的時候我也看了關於很多零的文章,其大多都是對於其渴望陪伴與愛的內容,那這個咱們就從另一個角度入手,來仔細看看這個角色。

    本篇為作者全劇情解鎖篇,內容為遊戲劇情分析以及本人體會,其中含有大量劇透內容,若想看遊戲推薦向的內容,可觀看我關於庭院的第一篇文章。其他相關文章就不列了,太多了……

    前提聲明:以下內容只是作者觀點(本篇文章特別強調這一點),作者也沒有學過相關專業,寫這個就是純粹寫著玩,寫的不好輕點罵(瘋狂疊甲)

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第1張

內容:

    其實我最開始是很不喜歡霞露零的劇情的,就像我第一篇文章中寫到的那樣,其劇情有種讓人吃不飽的感覺,總感覺它食之無味,卻又棄之可惜。當我細究為什麼會有這種感覺時,我發現他的好感度劇情太過鬆散了,小葉子線與她的前世與當下相聯繫,小死神線中有著成長貫穿其中,耶芙娜線中有著對愛的不斷追求。但我們來看霞露零,她的線是什麼呢。有人或許會說是她對於家人的渴望,但是當你去回看霞露零的前兩個好感度事件時,發現其並沒有過多的提到關於家人的話題。因此我認為並非如此,而當我再次仔細欣賞時,我便發現了一條隱隱約約好似貫穿其中的線那便是——我願意為我想保護的事物獻上所有。在得出這個結論後,我對於那種感覺的產生便感到感到豁然了。因為要保護那就必然存在危險,而危險就需要發生各式各樣的事件了。因此我才會覺得其事件過於鬆散。而過於鬆散的劇情就會導致另一個問題,那便是立意過多。因此本篇僅僅是對於本篇所談話題進行分析。剩餘的立意就不多提及了。

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第2張

    在好感度三事件中她斬掉了“san值掉光的”婆婆,在好感度五事件中斬掉了發瘋的精靈。這些便是她心中善良的體現,也是她對於所要保護事物的執念。這裡就不得不去重點聊下,好感度為五的事件了。在此次事件的最後也明確提到了這篇的觀點。“如果老闆手裡有斬靈刀的話,會怎麼做。”“我會保護在場生命中對我最重要的一個吧。”這句話確實說的很好“最重要的”而不是“群體”,“一個”而不是“人”。有人說這句話是對於零最好的解,但我卻不這麼認為,與其說它是一道題的解,更不如說它的答案其實早就已經寫好了,這只不過是對於這道題答案的批閱。就像劇情中所寫的,她不論是在面對直播者,還是面對因精靈的憤怒產生的雷電,他都選擇了保護我。即使她平時是那麼的依賴我,即使我選擇了不要讓她殺那個引發雷電的精靈,他依舊會不顧勸阻的殺了他,以保護我的生命。在問出這個問題之前她的心中其實就有了答案,即使沒有,她的行為已經交上了一張完美的答卷了。

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第3張

    曾有人說其實零才是處於事態之外的人。其實我並沒有那麼認同這個觀點,自她得到了斬靈刀的那一刻起,他就有了斬殺異端,保護萬物的責任;自她將自己視我們為親人時,他就已經下定決心不論我們最終變成什麼樣子,都要保護我們。就像是在斬絕惡結局中,當她知道了我們在庭院中的所作所為後,她並沒有離我們而去,而是願意留在我們身邊,為我們斬去一切的“惡”。甚至至今為止,那張立繪我依舊清晰記得。記得少女那消失了天真的,純潔的雙眼,在她飄飛的青絲與滿天飛舞的白鴿與雪花的映襯下,顯得是那樣成熟,但卻又顯得那麼悲傷。那感受是我在其他的立繪中都未能看到的東西,她變了,她願意為彌補我們所做的事而改變了她的生活,乃至性格。(另外一點不得不誇一誇立繪組的就是,好感度5事件的那個立繪她是哭著的,我寫完後整理立繪的時候才發現的,這是真的細呀,他真的,我哭死)這也就是我為什麼說她並不是置身事外了,她心中善良、純潔的一面讓她在有能力時定會去保護她所想要保護的人。

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第4張

     我們縱觀貓山王與霞露零的劇情,還是那句話,我願為我所想要保護的事物獻上所有,但他們動機又有所不同,一個是對於萬物生靈的“大愛”,一個是對於一個人的“小愛”。但無論是這兩種愛的哪一種他都是值得歌頌的,值得褒揚的,因為愛本就不該被權衡。為一個或一群所愛之人奉獻出他們的所有,不惜犧牲自己,改變自己,無限擴大話自己的責任,甚至將他人的疏忽歸結於自身的能力不足,他們毫無疑問都是真真正正的“王”。

短篇淺談《猶格索托斯的庭院(霞露零與貓山王篇)》:能力與責任-第4張

寫在後面:

    有人就要問了,這期怎麼沒總結缺點,其實有的,只不過我放在最後了,因為感覺如果這段放在前面會略微影響觀感。是這樣的,即使是在我多次觀看劇情後,我依舊對霞露零的劇情沒有感到喜歡。但我並不是說對於霞露零這個角色的判斷,這個角色我認為已經是相當豐滿了,就像是有人說的從她身上看出了道家的清新脫俗,與俠家的見義勇為,確實是如此,她劇情的細節程度其實並不亞於小死神(個人認為小死神的細節刻畫是最好的一個,應該吧),甚至斬絕惡結局是我在50惡值以上的結局中最喜歡的一個,其立繪水平在前文中也有所提到,也不必多說,而且她的立繪是最多的一個,由此可見其實製作組在她身上其實是沒少下功夫的。但即使是這樣,我依舊對於她的好感度劇情沒有那麼的喜歡。其實相較於短篇小說集一樣的敘述形式,我更希望她的敘述形式是一個長篇故事。我們來看其他三位的好感度故事中(雖然不是所有,但可以說是大部分)都會有一個明確的因果且與主線,人物形象等相聯繫。而我們再反觀零的劇情,前兩篇確實有著充分的因果,但是他的立意似乎並不在人物上(又或是說,寫於主要人物之外的事物似乎是過多了,而在短篇內容中,過多的中心立意往往確實會有失觀感,又或是像前文中說的食之無味,棄之可惜。),而出現於社會現象上,這就導致我第一次玩的時候甚至懷疑作者是不是要把其他所有的離題較遠的立意都要強壓在這個角色上,在說後兩個,好感度九的事件我認為作為交代人物背景而言是十分優秀的,這裡就不再多言,但好感度7的事件我是真的有點看不下去,我知道他是想說,即使是零知道了自己是半精靈後依舊感到了自己是被需要的,仍然會努力肩負起家族的使命又或是保護我,但是對於變小這一設定確實是有待思考的。以緊張的氛圍開場,卻是以奇妙的方式收尾,確實顯得過於無厘頭和虎頭蛇尾了。(而且甚至不再去交代為什麼會變小,只是說偶然事件)或許我們應該像其他角色的劇情那樣通過人物事件來烘托人物性格,而並非因要對人物性格進行塑造而創造事件。


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