短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任


3楼猫 发布时间:2024-12-05 01:36:22 作者:呀蘑菇绿色的 Language

(本篇为霞露零篇,上篇链接为↓)

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第0张短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任

写在前面:

   在写的时候我也看了关于很多零的文章,其大多都是对于其渴望陪伴与爱的内容,那这个咱们就从另一个角度入手,来仔细看看这个角色。

    本篇为作者全剧情解锁篇,内容为游戏剧情分析以及本人体会,其中含有大量剧透内容,若想看游戏推荐向的内容,可观看我关于庭院的第一篇文章。其他相关文章就不列了,太多了……

    前提声明:以下内容只是作者观点(本篇文章特别强调这一点),作者也没有学过相关专业,写这个就是纯粹写着玩,写的不好轻点骂(疯狂叠甲)

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第1张

内容:

    其实我最开始是很不喜欢霞露零的剧情的,就像我第一篇文章中写到的那样,其剧情有种让人吃不饱的感觉,总感觉它食之无味,却又弃之可惜。当我细究为什么会有这种感觉时,我发现他的好感度剧情太过松散了,小叶子线与她的前世与当下相联系,小死神线中有着成长贯穿其中,耶芙娜线中有着对爱的不断追求。但我们来看霞露零,她的线是什么呢。有人或许会说是她对于家人的渴望,但是当你去回看霞露零的前两个好感度事件时,发现其并没有过多的提到关于家人的话题。因此我认为并非如此,而当我再次仔细欣赏时,我便发现了一条隐隐约约好似贯穿其中的线那便是——我愿意为我想保护的事物献上所有。在得出这个结论后,我对于那种感觉的产生便感到感到豁然了。因为要保护那就必然存在危险,而危险就需要发生各式各样的事件了。因此我才会觉得其事件过于松散。而过于松散的剧情就会导致另一个问题,那便是立意过多。因此本篇仅仅是对于本篇所谈话题进行分析。剩余的立意就不多提及了。

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第2张

    在好感度三事件中她斩掉了“san值掉光的”婆婆,在好感度五事件中斩掉了发疯的精灵。这些便是她心中善良的体现,也是她对于所要保护事物的执念。这里就不得不去重点聊下,好感度为五的事件了。在此次事件的最后也明确提到了这篇的观点。“如果老板手里有斩灵刀的话,会怎么做。”“我会保护在场生命中对我最重要的一个吧。”这句话确实说的很好“最重要的”而不是“群体”,“一个”而不是“人”。有人说这句话是对于零最好的解,但我却不这么认为,与其说它是一道题的解,更不如说它的答案其实早就已经写好了,这只不过是对于这道题答案的批阅。就像剧情中所写的,她不论是在面对直播者,还是面对因精灵的愤怒产生的雷电,他都选择了保护我。即使她平时是那么的依赖我,即使我选择了不要让她杀那个引发雷电的精灵,他依旧会不顾劝阻的杀了他,以保护我的生命。在问出这个问题之前她的心中其实就有了答案,即使没有,她的行为已经交上了一张完美的答卷了。

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第3张

    曾有人说其实零才是处于事态之外的人。其实我并没有那么认同这个观点,自她得到了斩灵刀的那一刻起,他就有了斩杀异端,保护万物的责任;自她将自己视我们为亲人时,他就已经下定决心不论我们最终变成什么样子,都要保护我们。就像是在斩绝恶结局中,当她知道了我们在庭院中的所作所为后,她并没有离我们而去,而是愿意留在我们身边,为我们斩去一切的“恶”。甚至至今为止,那张立绘我依旧清晰记得。记得少女那消失了天真的,纯洁的双眼,在她飘飞的青丝与满天飞舞的白鸽与雪花的映衬下,显得是那样成熟,但却又显得那么悲伤。那感受是我在其他的立绘中都未能看到的东西,她变了,她愿意为弥补我们所做的事而改变了她的生活,乃至性格。(另外一点不得不夸一夸立绘组的就是,好感度5事件的那个立绘她是哭着的,我写完后整理立绘的时候才发现的,这是真的细呀,他真的,我哭死)这也就是我为什么说她并不是置身事外了,她心中善良、纯洁的一面让她在有能力时定会去保护她所想要保护的人。

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第4张

     我们纵观猫山王与霞露零的剧情,还是那句话,我愿为我所想要保护的事物献上所有,但他们动机又有所不同,一个是对于万物生灵的“大爱”,一个是对于一个人的“小爱”。但无论是这两种爱的哪一种他都是值得歌颂的,值得褒扬的,因为爱本就不该被权衡。为一个或一群所爱之人奉献出他们的所有,不惜牺牲自己,改变自己,无限扩大话自己的责任,甚至将他人的疏忽归结于自身的能力不足,他们毫无疑问都是真真正正的“王”。

短篇浅谈《犹格索托斯的庭院(霞露零与猫山王篇)》:能力与责任-第4张

写在后面:

    有人就要问了,这期怎么没总结缺点,其实有的,只不过我放在最后了,因为感觉如果这段放在前面会略微影响观感。是这样的,即使是在我多次观看剧情后,我依旧对霞露零的剧情没有感到喜欢。但我并不是说对于霞露零这个角色的判断,这个角色我认为已经是相当丰满了,就像是有人说的从她身上看出了道家的清新脱俗,与侠家的见义勇为,确实是如此,她剧情的细节程度其实并不亚于小死神(个人认为小死神的细节刻画是最好的一个,应该吧),甚至斩绝恶结局是我在50恶值以上的结局中最喜欢的一个,其立绘水平在前文中也有所提到,也不必多说,而且她的立绘是最多的一个,由此可见其实制作组在她身上其实是没少下功夫的。但即使是这样,我依旧对于她的好感度剧情没有那么的喜欢。其实相较于短篇小说集一样的叙述形式,我更希望她的叙述形式是一个长篇故事。我们来看其他三位的好感度故事中(虽然不是所有,但可以说是大部分)都会有一个明确的因果且与主线,人物形象等相联系。而我们再反观零的剧情,前两篇确实有着充分的因果,但是他的立意似乎并不在人物上(又或是说,写于主要人物之外的事物似乎是过多了,而在短篇内容中,过多的中心立意往往确实会有失观感,又或是像前文中说的食之无味,弃之可惜。),而出现于社会现象上,这就导致我第一次玩的时候甚至怀疑作者是不是要把其他所有的离题较远的立意都要强压在这个角色上,在说后两个,好感度九的事件我认为作为交代人物背景而言是十分优秀的,这里就不再多言,但好感度7的事件我是真的有点看不下去,我知道他是想说,即使是零知道了自己是半精灵后依旧感到了自己是被需要的,仍然会努力肩负起家族的使命又或是保护我,但是对于变小这一设定确实是有待思考的。以紧张的氛围开场,却是以奇妙的方式收尾,确实显得过于无厘头和虎头蛇尾了。(而且甚至不再去交代为什么会变小,只是说偶然事件)或许我们应该像其他角色的剧情那样通过人物事件来烘托人物性格,而并非因要对人物性格进行塑造而创造事件。


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