【PC遊戲】生化危機4重製版簡評:一款各方面都真正無敵的重製版遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-03-25 18:14:09 作者:Holactie Language

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在光速通關生化危機4重製版之後,作為一個通關過原版的老玩家,我的評價是:卡普空你做的好哇!

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首先,不同於生化2和3重製那樣大段的刪減流程,生化4重製版絕對是近些年來卡普空分量最足的遊戲之一,對於一款線性的動作射擊遊戲來說,16個小時的通關流程,是我通關生化2和生化8的遊戲時長總和,也是整個遊戲業界少有的時長與體量。這其中當然有一部分的重複跑圖時間,比如為了做收集和完成支線任務而多次原路折返,但是無論怎麼說,相比於生化2和3,同樣的首發售價,體量卻是前者的2倍甚至3倍,在遊戲體量方面,我確實是挑不出什麼毛病了。

此外,儘管U3這個BOSS在重製版中“查無此人”,但是卡普空在重製版中也添加了一些足夠有趣的額外內容,比如在湖區添加一些可以自由探索的支線區域。也就是說,卡普空不僅僅是在做減法,同樣也學會了做加法。

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在故事和人物塑造方面,我們同樣看到了卡普空的這種進步。重製版大大豐富了路易斯這個角色的戲份,推遲了領盒飯的時間,在更多對話和入隊時間的加持下,角色形象自然是變得更加立體了;而礙事梨也變得比原版更懂事。原版中,礙事梨對話的語氣處處流露出一種千金大小姐的架勢,甚至有一處情節是因為不聽里昂的話而中了陷阱以致被抓走,玩得人實在是血壓飆升;而重製版雖然大體上仍舊遵照著原版劇情,但是這些地方的劇情都做出了巧妙的修改。你仍然會被迫和礙事梨分開,但是並不會讓你感覺到這個姑娘在無理取鬧,並且在新的對話中,你也能感受到礙事梨對於里昂從剛開始的陌生、到逐漸信任,最後依賴、崇拜以至於愛慕的這種微妙的態度轉變。儘管卡普空的遊戲除了AVG類型以外向來重心都不在劇情上,但是這些顯幽闡微的進步仍然值得鼓勵和讚許。

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愛什麗在這一作中的表現真的很驚豔

而在系統和戰鬥方面,底子本來就足夠優秀的RE4也自然不會讓我們失望。彈反系統的加入讓遊戲的戰鬥變得根據刺激性和互動性;武器改裝系統的全面升級和支線系統、尖晶石兌換系統、公文包自定義系統的加入大幅度提升了遊戲的可玩性,甚至存在一定的角色構築空間;而一鍵整理揹包這種或許對於部分老玩家來說稍顯“失去靈魂”的設定也無疑更適合當代玩家的遊玩節奏。RE4在基本保留原版本來就足夠優秀的關卡設計和系統設計的前提下,又吸取了最近幾部生化危機系列作品的經驗和成功之處,使得本作在遊玩層面可以說全方位都比原版好了那麼一點點。

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原版的紅9在新版中也可以大殺四方!

總結:按照重製版的標準來看,生化危機4無疑是一部幾近完美的重製版遊戲,它有了更刺激的戰鬥體驗、更豐富的遊戲系統、更出色的角色塑造以及毫無疑問的更高規格的畫面水平。儘管在媒體評分方面,生化4由於其在動作射擊遊戲領域以及越肩視角運用的開創性的貢獻而奪得了MC96分的高分,重製版在評分方面不敵原版,但是作為一款重製版遊戲來說,93分對比96分也幾乎相當於滿分了。若是要求評分超過原版,遊戲必須不遵照原版的框架做出真正意義上的新東西才有可能,但這又和重製版遊戲“忠於原作”的精神相違背。正因如此,我認為,生化危機4重製版就是這個時間點下,一款各方面都毫無疑問真正無敵的重製版遊戲。自此之後,想必卡普空除了動作天尊這一為大家所熟知的外號以外,還將會有一個新外號:炒飯天尊。

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補充一下:原版生化危機4的音樂我毫無印象,而本作的OST非常不錯,結尾的主題曲和好幾首BOSS戰的曲子都給我留下了十分深刻的影響,也算是一點意外之喜了。大家通關的時候可以多堅持一下把主題曲聽完哦。


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