在光速通关生化危机4重制版之后,作为一个通关过原版的老玩家,我的评价是:卡普空你做的好哇!
首先,不同于生化2和3重制那样大段的删减流程,生化4重制版绝对是近些年来卡普空分量最足的游戏之一,对于一款线性的动作射击游戏来说,16个小时的通关流程,是我通关生化2和生化8的游戏时长总和,也是整个游戏业界少有的时长与体量。这其中当然有一部分的重复跑图时间,比如为了做收集和完成支线任务而多次原路折返,但是无论怎么说,相比于生化2和3,同样的首发售价,体量却是前者的2倍甚至3倍,在游戏体量方面,我确实是挑不出什么毛病了。
此外,尽管U3这个BOSS在重制版中“查无此人”,但是卡普空在重制版中也添加了一些足够有趣的额外内容,比如在湖区添加一些可以自由探索的支线区域。也就是说,卡普空不仅仅是在做减法,同样也学会了做加法。
在故事和人物塑造方面,我们同样看到了卡普空的这种进步。重制版大大丰富了路易斯这个角色的戏份,推迟了领盒饭的时间,在更多对话和入队时间的加持下,角色形象自然是变得更加立体了;而碍事梨也变得比原版更懂事。原版中,碍事梨对话的语气处处流露出一种千金大小姐的架势,甚至有一处情节是因为不听里昂的话而中了陷阱以致被抓走,玩得人实在是血压飙升;而重制版虽然大体上仍旧遵照着原版剧情,但是这些地方的剧情都做出了巧妙的修改。你仍然会被迫和碍事梨分开,但是并不会让你感觉到这个姑娘在无理取闹,并且在新的对话中,你也能感受到碍事梨对于里昂从刚开始的陌生、到逐渐信任,最后依赖、崇拜以至于爱慕的这种微妙的态度转变。尽管卡普空的游戏除了AVG类型以外向来重心都不在剧情上,但是这些显幽阐微的进步仍然值得鼓励和赞许。
爱什丽在这一作中的表现真的很惊艳
而在系统和战斗方面,底子本来就足够优秀的RE4也自然不会让我们失望。弹反系统的加入让游戏的战斗变得根据刺激性和互动性;武器改装系统的全面升级和支线系统、尖晶石兑换系统、公文包自定义系统的加入大幅度提升了游戏的可玩性,甚至存在一定的角色构筑空间;而一键整理背包这种或许对于部分老玩家来说稍显“失去灵魂”的设定也无疑更适合当代玩家的游玩节奏。RE4在基本保留原版本来就足够优秀的关卡设计和系统设计的前提下,又吸取了最近几部生化危机系列作品的经验和成功之处,使得本作在游玩层面可以说全方位都比原版好了那么一点点。
原版的红9在新版中也可以大杀四方!
总结:按照重制版的标准来看,生化危机4无疑是一部几近完美的重制版游戏,它有了更刺激的战斗体验、更丰富的游戏系统、更出色的角色塑造以及毫无疑问的更高规格的画面水平。尽管在媒体评分方面,生化4由于其在动作射击游戏领域以及越肩视角运用的开创性的贡献而夺得了MC96分的高分,重制版在评分方面不敌原版,但是作为一款重制版游戏来说,93分对比96分也几乎相当于满分了。若是要求评分超过原版,游戏必须不遵照原版的框架做出真正意义上的新东西才有可能,但这又和重制版游戏“忠于原作”的精神相违背。正因如此,我认为,生化危机4重制版就是这个时间点下,一款各方面都毫无疑问真正无敌的重制版游戏。自此之后,想必卡普空除了动作天尊这一为大家所熟知的外号以外,还将会有一个新外号:炒饭天尊。
补充一下:原版生化危机4的音乐我毫无印象,而本作的OST非常不错,结尾的主题曲和好几首BOSS战的曲子都给我留下了十分深刻的影响,也算是一点意外之喜了。大家通关的时候可以多坚持一下把主题曲听完哦。