這個文明,沒玩文明也可以看
直入主題吧
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加納帝國(黑人抬棺)
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特色度:★★★★★
平衡性:★★★★★
用心度:★★★★★
唯一一個設計了四個時代bgm的文明,我聽了後驚為天人!
各位一定要聽一聽,作者已經完全掌握了文明帝國6bgm的精髓哈哈哈哈哈
技能分析:
身後事
做得很用心,文明帝國6唯一一個和“世界議會”關聯的技能!很大程度反過來豐富了原版的可玩性!
傳統風格
結合了毛利的debuff,與高棉buff的技能,讓這個前期白板的文明,擁有一戰之力!
專業團隊:
符合事實
做得也非常用心!擁有獨特的戰鬥力升級!
勇士~劍士~披甲~火槍~線列~步兵
20~35~45~55~65~70
專業團隊則是
20~30~40~50~60~70
專業團隊雖然比同時代戰鬥力低一點,但你不用花費錢幣和戰略資源來升級他!
開局造了後,可以直接用到遊戲結束!
執旗人
很用心的單位,古典初期的醫療兵!
專業團隊戰鬥力與同時代持平!並且移動力和恢復力格外出色
殯葬館/墳頭蹦迪
很強!如果能吃到100%buff,效果應該格外給力
墳墓:
一個發力很晚的改良設施,得等到飛行科技解鎖後才能發揮作用!
而且加納本身也不算缺文化,所以前期修的意義很小(除非你能找到被很多資源包住的地方)
總評:
加納是一個做得很用心的文明!
許多技能的都設計的,是原版忽視的因素。
而且還有獨特的bgm!
儘管他有著不能弄劇院的debuff
但是其強大的文化獲取能力,與旅遊業及獲取能力,根本不需要劇院廣場
他是一個後期爆發的文明!但早期強度不俗
早期就一個勁的衝近戰科技!你根本不缺文化!
文化衝執旗人!
古典時代組建一支大軍,送葬者軍團攻打四方!
最好進入黃金時代,讓大量信仰可以變成建造者
等後期飛行科技,與世界議會解鎖後
您爆發般的文化,信仰,與旅遊業績,必將使加納重現輝煌!
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聖嘉然帝國
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特色度:★★★★★
平衡性:★★
用心度:★★★
技能分析:
領袖能力:聖嘉然
非常有趣用心的技能,玩起來很有趣
在原版沒有過的送葬流!也讓一直被人嫌棄的喪屍模式變得有趣了起來!
原版設計死亡機制的就兩個:
使徒陣亡給遺物,或者英雄雙子擊殺敵方,會轉化為自己的兵
不過這個技能操作起來有點小小的複雜。
因為遊戲裡默認每個單位精神血量也是100
如果你想讓對面精神陣亡,那你需要你的單位在對面單位兩格內陣亡6次!
玩的好了,可以滾很大的雪球
如果對面單位成群,只要你成功的精神消滅一個單位,那麼對面全部就會成你的夾心糖!
你就可以不斷的滾雪球~
文明能力:勤勞的鼠鼠們
每一個土地都提供信仰?
未免過於bt
凍土和沙漠補足食物
讓夾心糖的每一塊土地,產出都能一致!
鼠鼠們在任何土地,都可以快樂的繁衍發展!
特色區域:聖夾然大教堂
除了俄羅斯,終於有了另一個特色聖地!但明顯,這個強得多....
這個聖地獲取相鄰加成太容易了!
結合上面說的鼠鼠特性(任何地方食物充足)
嘉然可以掛著職業道德(聖地相鄰獲取生產力),尋找沙漠/凍土,掛上相應的相鄰萬神殿!再在周圍地塊修滿夾心糖庇護所,掛上聖地相鄰翻倍卡....
一個聖地,應該能給你提供24的信仰和生產力!!
夾心糖聖地的其他好處
- 裡面專家工作產出多?
意義不大,因為夾然地塊產出爆炸,在裡面工作挺虧。
- 一定概率再夾心糖聖地復活?
很好的輔助了送葬轉化流!
總評:
不覺得很酷嗎?
作為一名夾心糖我覺得這太酷了,很符合我對聖夾然帝國的想象。崇拜並帶著鼠鼠。
聖夾然最好須按照一些極端的環境作為發展地點(比如沙漠雪地)
選擇相應的加成萬神殿,修聖地,發教,選擇聖地相鄰提供生產力的教條。
科技直衝“學徒”來解鎖夾心糖避難所
市政直衝“神學”來解鎖聖地翻倍卡
當您掛上翻倍卡,並在每一個聖地周圍都修好了避難所,那麼你每個城市都會有額外的25信仰和生產力!
這個時候你就有能力瘋狂造兵!去送死,然後讓周圍的文明單位加入到你的陣營!
最好挑一些有大量單位的文明進行轉化
後續市政往王權神授進發,解鎖信仰買兵的能力,能讓你大量的信仰進行變現~
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ikun文明
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特色度:★★★★
平衡性:★★★
用心度:★★★★
技能分析:
領袖能力
只因你太美:
很樸實的加成!信仰購買平民單位,也給了只因信仰穩定變現的能力!(而非進入黃金時代)
你幹嘛~哈哈~哎喲~你幹嘛~哈哈~哎喲~~~:
這個技能的buff並沒有增加娛樂區的實用性,但是默認宜居度增加可以說超強!
2人口消耗1宜居度,ikun的每個城市可以多養4個只因~
文明能力:
流量哥哥:
印度能讓傳教士增加2傳教次數,但kunkun能讓所有傳教+2!
返券文化:
也是一個很強大的技能!
食物產出增加自然是對養只因很有利!
特色單位:
小黑子:
使徒400信仰它300,使徒100戰鬥力4移動力,它110戰鬥力6移動力!
配合上面傳教次數增加的技能,只因神教非常強大!
IKUN:
嗯,不多介紹了,努比亞特色弓箭手都自愧不如
這直接在普通弓箭手上戰鬥力+10,這怎麼玩
特色區域建築改良:
練習生廣場:
和上面一樣,就不多介紹啦
養只因場
挺實在,挺不錯的改良設施!
早期能提供不錯的發展助力
籃球場
解鎖的有點晚,作用不是那麼大
總評:
只因文明是一個比較全面的文明!
早期強度不是多bt
但靠著食物,文化,商路信仰,養只因場各方面的加成,可以說發展很舒服。
後面你可以走很多勝利
他最擅長宗教勝利!
聖地半價,使徒小黑子強大便宜。
你玩著玩著就會有很多的小黑子,然後罵誰誰斯,很快就能把只因教傳遍天下!
他也比較擅長征服
IKUN們戰鬥力非常強大,可以造一排一路平推!
文化勝利也不錯
主要體現在有貿易路線,+50%旅遊業績
不過他本身沒有能增加基礎旅遊業績的改良或者區域建築,所以還得對旅遊業績進行補充~
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理塘帝國
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特色度:★★★
平衡性:★★
用心度:★★★★
技能分析:
領袖能力:一言鼎真
很強!看起來也用了點心。
市場加額外的商路?
原版只有擁有鍍金寶庫,還得城市有港口,才有機會2商路
或者你選波蘭的紡織會館
招募大商人給尤里卡
很用心的技能,考驗招募時機,讓文明有一定的可玩性和上限。
丘陵加生產力:
這個太強了,文明帝國6有生產力意味著擁有了一切。
丘陵本來就是香餑餑,如今相當於1.5倍生產力!
讓頂真想幹啥就幹啥
一隻眼:
每個公民壓力目前只和時代有關。
黃金1.5,普通1,黑暗0.5
如今加0.5可以說還不錯,但不至於多強~
文明能力:理塘菸草自貿區
強!
2點所有產出指的是:
科技文化新幣信仰生產力食物統統+2,太強了555我好愛
種植園科技+2
很符合幻想的技能,同樣也很強!
特色單位:珍珠
我們老玩家總是在說:征服就要小馬一波!
然後在原版,一直沒有取代騎手的特色單位的出現,如今珍珠很好地滿足了我們的幻想!
我很貼心的對比了一下,大家可以感受珍珠的強大
特色區域建築:理塘菸草中心/電子煙公司
煙艹中心還是挺強的,區域給國內貿易路線帶來的1點buff其實不要也罷
電子公司出現的比較晚,但也是一個不錯的建造選項
總評:
頂真極其適合征服勝利與科技勝利!
他的貿易路線與丘陵buff,可以讓他發育極其迅速!
多修商業中心,多弄商路,你就是最靚的仔
貿易路線給尤里卡科技快,丘陵給生產力造航天中心快
他的特色單位珍珠,可以讓他神擋殺神佛擋殺佛!
利用早期發育的優勢,快速衝騎手科技,來造一堆珍珠打征服!
嗯,反正這個文明就玩得很舒服!
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後面我會更新更多更有趣的文明
正經攻略合集在這裡,35w字,但有人看嗎
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