【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)


3樓貓 發佈時間:2022-10-15 16:56:00 作者:做個舔舔講文明 Language

這個文明,沒玩文明也可以看

直入主題吧

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加納帝國(黑人抬棺)

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【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第0張

特色度:★★★★★

平衡性:★★★★★

用心度:★★★★★

唯一一個設計了四個時代bgm的文明,我聽了後驚為天人!

各位一定要聽一聽,作者已經完全掌握了文明帝國6bgm的精髓哈哈哈哈哈

技能分析:

身後事

做得很用心,文明帝國6唯一一個和“世界議會”關聯的技能!很大程度反過來豐富了原版的可玩性!

傳統風格

結合了毛利的debuff,與高棉buff的技能,讓這個前期白板的文明,擁有一戰之力!

專業團隊:

【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第1張

符合事實

做得也非常用心!擁有獨特的戰鬥力升級!

勇士~劍士~披甲~火槍~線列~步兵

20~35~45~55~65~70

專業團隊則是

20~30~40~50~60~70

專業團隊雖然比同時代戰鬥力低一點,但你不用花費錢幣和戰略資源來升級他!

開局造了後,可以直接用到遊戲結束!

執旗人

【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第2張

很用心的單位,古典初期的醫療兵!

專業團隊戰鬥力與同時代持平!並且移動力和恢復力格外出色

殯葬館/墳頭蹦迪

【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第3張

很強!如果能吃到100%buff,效果應該格外給力

墳墓:

【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第4張

一個發力很晚的改良設施,得等到飛行科技解鎖後才能發揮作用!

而且加納本身也不算缺文化,所以前期修的意義很小(除非你能找到被很多資源包住的地方)

總評:

    加納是一個做得很用心的文明!

    許多技能的都設計的,是原版忽視的因素。

    而且還有獨特的bgm!

      儘管他有著不能弄劇院的debuff

      但是其強大的文化獲取能力,與旅遊業及獲取能力,根本不需要劇院廣場

        他是一個後期爆發的文明!但早期強度不俗

        早期就一個勁的衝近戰科技!你根本不缺文化!

        文化衝執旗人!

        古典時代組建一支大軍,送葬者軍團攻打四方!

        最好進入黃金時代,讓大量信仰可以變成建造者

        等後期飛行科技,與世界議會解鎖後

        您爆發般的文化,信仰,與旅遊業績,必將使加納重現輝煌!

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        聖嘉然帝國

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        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第5張

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第6張

        特色度:★★★★★

        平衡性:★★

        用心度:★★★

        技能分析:

        領袖能力:聖嘉然

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第7張

        非常有趣用心的技能,玩起來很有趣

        在原版沒有過的送葬流!也讓一直被人嫌棄的喪屍模式變得有趣了起來!

        原版設計死亡機制的就兩個:

        使徒陣亡給遺物,或者英雄雙子擊殺敵方,會轉化為自己的兵

        不過這個技能操作起來有點小小的複雜。

        因為遊戲裡默認每個單位精神血量也是100

        如果你想讓對面精神陣亡,那你需要你的單位在對面單位兩格內陣亡6次!

        玩的好了,可以滾很大的雪球

        如果對面單位成群,只要你成功的精神消滅一個單位,那麼對面全部就會成你的夾心糖!

        你就可以不斷的滾雪球~

        文明能力:勤勞的鼠鼠們

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第8張

        每一個土地都提供信仰?

        未免過於bt

        凍土和沙漠補足食物

        讓夾心糖的每一塊土地,產出都能一致!

        鼠鼠們在任何土地,都可以快樂的繁衍發展!

        特色區域:聖夾然大教堂

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第9張

        除了俄羅斯,終於有了另一個特色聖地!但明顯,這個強得多....

        這個聖地獲取相鄰加成太容易了!

        結合上面說的鼠鼠特性(任何地方食物充足)

        嘉然可以掛著職業道德(聖地相鄰獲取生產力),尋找沙漠/凍土,掛上相應的相鄰萬神殿!再在周圍地塊修滿夾心糖庇護所,掛上聖地相鄰翻倍卡....

        一個聖地,應該能給你提供24的信仰和生產力!!

        夾心糖聖地的其他好處

        • 裡面專家工作產出多?

        意義不大,因為夾然地塊產出爆炸,在裡面工作挺虧。

        • 一定概率再夾心糖聖地復活?

        很好的輔助了送葬轉化流!

        總評:

        不覺得很酷嗎?

        作為一名夾心糖我覺得這太酷了,很符合我對聖夾然帝國的想象。崇拜並帶著鼠鼠。

        聖夾然最好須按照一些極端的環境作為發展地點(比如沙漠雪地)

        選擇相應的加成萬神殿,修聖地,發教,選擇聖地相鄰提供生產力的教條。

        科技直衝“學徒”來解鎖夾心糖避難所

        市政直衝“神學”來解鎖聖地翻倍卡

        當您掛上翻倍卡,並在每一個聖地周圍都修好了避難所,那麼你每個城市都會有額外的25信仰和生產力!

        這個時候你就有能力瘋狂造兵!去送死,然後讓周圍的文明單位加入到你的陣營!

        最好挑一些有大量單位的文明進行轉化

        後續市政往王權神授進發,解鎖信仰買兵的能力,能讓你大量的信仰進行變現~

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        ikun文明

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        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第10張

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第11張

        特色度:★★★★

        平衡性:★★★

        用心度:★★★★

        技能分析:

        領袖能力

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第12張

        只因你太美:

        很樸實的加成!信仰購買平民單位,也給了只因信仰穩定變現的能力!(而非進入黃金時代)

        你幹嘛~哈哈~哎喲~你幹嘛~哈哈~哎喲~~~:

        這個技能的buff並沒有增加娛樂區的實用性,但是默認宜居度增加可以說超強!

        2人口消耗1宜居度,ikun的每個城市可以多養4個只因~

        文明能力:

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第13張

        流量哥哥:

        印度能讓傳教士增加2傳教次數,但kunkun能讓所有傳教+2!

        返券文化:

        也是一個很強大的技能!

        食物產出增加自然是對養只因很有利!

        特色單位:

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第14張

        小黑子:

        使徒400信仰它300,使徒100戰鬥力4移動力,它110戰鬥力6移動力!

        配合上面傳教次數增加的技能,只因神教非常強大!

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第15張

        IKUN:

        嗯,不多介紹了,努比亞特色弓箭手都自愧不如

        這直接在普通弓箭手上戰鬥力+10,這怎麼玩

        特色區域建築改良:

        練習生廣場:

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第16張

        和上面一樣,就不多介紹啦

        養只因場

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第17張

        挺實在,挺不錯的改良設施!

        早期能提供不錯的發展助力

        籃球場

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第18張

        解鎖的有點晚,作用不是那麼大

        總評:

        只因文明是一個比較全面的文明

        早期強度不是多bt

        但靠著食物,文化,商路信仰,養只因場各方面的加成,可以說發展很舒服。

        後面你可以走很多勝利

        他最擅長宗教勝利!

        聖地半價,使徒小黑子強大便宜。

        你玩著玩著就會有很多的小黑子,然後罵誰誰斯,很快就能把只因教傳遍天下!

        他也比較擅長征服

        IKUN們戰鬥力非常強大,可以造一排一路平推!

        文化勝利也不錯

        主要體現在有貿易路線,+50%旅遊業績

        不過他本身沒有能增加基礎旅遊業績的改良或者區域建築,所以還得對旅遊業績進行補充~

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        理塘帝國

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        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第19張

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第20張

        特色度:★★★

        平衡性:★★

        用心度:★★★★

        技能分析:

        領袖能力:一言鼎真

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第21張

        很強!看起來也用了點心。

        市場加額外的商路?

        原版只有擁有鍍金寶庫,還得城市有港口,才有機會2商路

        或者你選波蘭的紡織會館

        招募大商人給尤里卡

        很用心的技能,考驗招募時機,讓文明有一定的可玩性和上限。

        丘陵加生產力:

        這個太強了,文明帝國6有生產力意味著擁有了一切。

        丘陵本來就是香餑餑,如今相當於1.5倍生產力!

        讓頂真想幹啥就幹啥

        一隻眼:

        每個公民壓力目前只和時代有關。

        黃金1.5,普通1,黑暗0.5

        如今加0.5可以說還不錯,但不至於多強~

        文明能力:理塘菸草自貿區

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第22張

        強!

        2點所有產出指的是:

        科技文化新幣信仰生產力食物統統+2,太強了555我好愛

        種植園科技+2

        很符合幻想的技能,同樣也很強!

        特色單位:珍珠

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第23張

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第24張

        我們老玩家總是在說:征服就要小馬一波!

        然後在原版,一直沒有取代騎手的特色單位的出現,如今珍珠很好地滿足了我們的幻想!

        我很貼心的對比了一下,大家可以感受珍珠的強大

        特色區域建築:理塘菸草中心/電子煙公司

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第25張

        【PC遊戲】什麼年代,還玩傳統文明?~文明帝國6mod領袖分析(抽象篇)-第26張

        煙艹中心還是挺強的,區域給國內貿易路線帶來的1點buff其實不要也罷

        電子公司出現的比較晚,但也是一個不錯的建造選項

        總評:

        頂真極其適合征服勝利與科技勝利!

        他的貿易路線與丘陵buff,可以讓他發育極其迅速!

        多修商業中心,多弄商路,你就是最靚的仔

        貿易路線給尤里卡科技快,丘陵給生產力造航天中心快

        他的特色單位珍珠,可以讓他神擋殺神佛擋殺佛!

        利用早期發育的優勢,快速衝騎手科技,來造一堆珍珠打征服!

        嗯,反正這個文明就玩得很舒服!


        您喜歡這裡面哪些文明呢?

        後面我會更新更多更有趣的文明

        正經攻略合集在這裡,35w字,但有人看嗎

        舔舔的文明帝國6大圖書館~(文明帝國6攻略帖子整理)

        謝謝觀看!


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