这个文明,没玩文明也可以看
直入主题吧
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加纳帝国(黑人抬棺)
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特色度:★★★★★
平衡性:★★★★★
用心度:★★★★★
唯一一个设计了四个时代bgm的文明,我听了后惊为天人!
各位一定要听一听,作者已经完全掌握了文明6bgm的精髓哈哈哈哈哈
技能分析:
身后事
做得很用心,文明6唯一一个和“世界议会”关联的技能!很大程度反过来丰富了原版的可玩性!
传统风格
结合了毛利的debuff,与高棉buff的技能,让这个前期白板的文明,拥有一战之力!
专业团队:
符合事实
做得也非常用心!拥有独特的战斗力升级!
勇士~剑士~披甲~火枪~线列~步兵
20~35~45~55~65~70
专业团队则是
20~30~40~50~60~70
专业团队虽然比同时代战斗力低一点,但你不用花费钱币和战略资源来升级他!
开局造了后,可以直接用到游戏结束!
执旗人
很用心的单位,古典初期的医疗兵!
专业团队战斗力与同时代持平!并且移动力和恢复力格外出色
殡葬馆/坟头蹦迪
很强!如果能吃到100%buff,效果应该格外给力
坟墓:
一个发力很晚的改良设施,得等到飞行科技解锁后才能发挥作用!
而且加纳本身也不算缺文化,所以前期修的意义很小(除非你能找到被很多资源包住的地方)
总评:
加纳是一个做得很用心的文明!
许多技能的都设计的,是原版忽视的因素。
而且还有独特的bgm!
尽管他有着不能弄剧院的debuff
但是其强大的文化获取能力,与旅游业及获取能力,根本不需要剧院广场
他是一个后期爆发的文明!但早期强度不俗
早期就一个劲的冲近战科技!你根本不缺文化!
文化冲执旗人!
古典时代组建一支大军,送葬者军团攻打四方!
最好进入黄金时代,让大量信仰可以变成建造者
等后期飞行科技,与世界议会解锁后
您爆发般的文化,信仰,与旅游业绩,必将使加纳重现辉煌!
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圣嘉然帝国
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特色度:★★★★★
平衡性:★★
用心度:★★★
技能分析:
领袖能力:圣嘉然
非常有趣用心的技能,玩起来很有趣
在原版没有过的送葬流!也让一直被人嫌弃的丧尸模式变得有趣了起来!
原版设计死亡机制的就两个:
使徒阵亡给遗物,或者英雄双子击杀敌方,会转化为自己的兵
不过这个技能操作起来有点小小的复杂。
因为游戏里默认每个单位精神血量也是100
如果你想让对面精神阵亡,那你需要你的单位在对面单位两格内阵亡6次!
玩的好了,可以滚很大的雪球
如果对面单位成群,只要你成功的精神消灭一个单位,那么对面全部就会成你的夹心糖!
你就可以不断的滚雪球~
文明能力:勤劳的鼠鼠们
每一个土地都提供信仰?
未免过于bt
冻土和沙漠补足食物
让夹心糖的每一块土地,产出都能一致!
鼠鼠们在任何土地,都可以快乐的繁衍发展!
特色区域:圣夹然大教堂
除了俄罗斯,终于有了另一个特色圣地!但明显,这个强得多....
这个圣地获取相邻加成太容易了!
结合上面说的鼠鼠特性(任何地方食物充足)
嘉然可以挂着职业道德(圣地相邻获取生产力),寻找沙漠/冻土,挂上相应的相邻万神殿!再在周围地块修满夹心糖庇护所,挂上圣地相邻翻倍卡....
一个圣地,应该能给你提供24的信仰和生产力!!
夹心糖圣地的其他好处
- 里面专家工作产出多?
意义不大,因为夹然地块产出爆炸,在里面工作挺亏。
- 一定概率再夹心糖圣地复活?
很好的辅助了送葬转化流!
总评:
不觉得很酷吗?
作为一名夹心糖我觉得这太酷了,很符合我对圣夹然帝国的想象。崇拜并带着鼠鼠。
圣夹然最好须按照一些极端的环境作为发展地点(比如沙漠雪地)
选择相应的加成万神殿,修圣地,发教,选择圣地相邻提供生产力的教条。
科技直冲“学徒”来解锁夹心糖避难所
市政直冲“神学”来解锁圣地翻倍卡
当您挂上翻倍卡,并在每一个圣地周围都修好了避难所,那么你每个城市都会有额外的25信仰和生产力!
这个时候你就有能力疯狂造兵!去送死,然后让周围的文明单位加入到你的阵营!
最好挑一些有大量单位的文明进行转化
后续市政往王权神授进发,解锁信仰买兵的能力,能让你大量的信仰进行变现~
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ikun文明
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特色度:★★★★
平衡性:★★★
用心度:★★★★
技能分析:
领袖能力
只因你太美:
很朴实的加成!信仰购买平民单位,也给了只因信仰稳定变现的能力!(而非进入黄金时代)
你干嘛~哈哈~哎哟~你干嘛~哈哈~哎哟~~~:
这个技能的buff并没有增加娱乐区的实用性,但是默认宜居度增加可以说超强!
2人口消耗1宜居度,ikun的每个城市可以多养4个只因~
文明能力:
流量哥哥:
印度能让传教士增加2传教次数,但kunkun能让所有传教+2!
返券文化:
也是一个很强大的技能!
食物产出增加自然是对养只因很有利!
特色单位:
小黑子:
使徒400信仰它300,使徒100战斗力4移动力,它110战斗力6移动力!
配合上面传教次数增加的技能,只因神教非常强大!
IKUN:
嗯,不多介绍了,努比亚特色弓箭手都自愧不如
这直接在普通弓箭手上战斗力+10,这怎么玩
特色区域建筑改良:
练习生广场:
和上面一样,就不多介绍啦
养只因场
挺实在,挺不错的改良设施!
早期能提供不错的发展助力
篮球场
解锁的有点晚,作用不是那么大
总评:
只因文明是一个比较全面的文明!
早期强度不是多bt
但靠着食物,文化,商路信仰,养只因场各方面的加成,可以说发展很舒服。
后面你可以走很多胜利
他最擅长宗教胜利!
圣地半价,使徒小黑子强大便宜。
你玩着玩着就会有很多的小黑子,然后骂谁谁斯,很快就能把只因教传遍天下!
他也比较擅长征服
IKUN们战斗力非常强大,可以造一排一路平推!
文化胜利也不错
主要体现在有贸易路线,+50%旅游业绩
不过他本身没有能增加基础旅游业绩的改良或者区域建筑,所以还得对旅游业绩进行补充~
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理塘帝国
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特色度:★★★
平衡性:★★
用心度:★★★★
技能分析:
领袖能力:一言鼎真
很强!看起来也用了点心。
市场加额外的商路?
原版只有拥有镀金宝库,还得城市有港口,才有机会2商路
或者你选波兰的纺织会馆
招募大商人给尤里卡
很用心的技能,考验招募时机,让文明有一定的可玩性和上限。
丘陵加生产力:
这个太强了,文明6有生产力意味着拥有了一切。
丘陵本来就是香饽饽,如今相当于1.5倍生产力!
让顶真想干啥就干啥
一只眼:
每个公民压力目前只和时代有关。
黄金1.5,普通1,黑暗0.5
如今加0.5可以说还不错,但不至于多强~
文明能力:理塘烟草自贸区
强!
2点所有产出指的是:
科技文化新币信仰生产力食物统统+2,太强了555我好爱
种植园科技+2
很符合幻想的技能,同样也很强!
特色单位:珍珠
我们老玩家总是在说:征服就要小马一波!
然后在原版,一直没有取代骑手的特色单位的出现,如今珍珠很好地满足了我们的幻想!
我很贴心的对比了一下,大家可以感受珍珠的强大
特色区域建筑:理塘烟草中心/电子烟公司
烟艹中心还是挺强的,区域给国内贸易路线带来的1点buff其实不要也罢
电子公司出现的比较晚,但也是一个不错的建造选项
总评:
顶真极其适合征服胜利与科技胜利!
他的贸易路线与丘陵buff,可以让他发育极其迅速!
多修商业中心,多弄商路,你就是最靓的仔
贸易路线给尤里卡科技快,丘陵给生产力造航天中心快
他的特色单位珍珠,可以让他神挡杀神佛挡杀佛!
利用早期发育的优势,快速冲骑手科技,来造一堆珍珠打征服!
嗯,反正这个文明就玩得很舒服!
您喜欢这里面哪些文明呢?
后面我会更新更多更有趣的文明
正经攻略合集在这里,35w字,但有人看吗
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