【彩虹六號圍攻】彩虹六號peek雜談


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 15:12:55 作者:熱心市民陳先生 Language

彩虹六號雖然遊戲時長已經快900小時,但是也還只是一個玩了四個賽季的萌新,所以有些意識或者理解可能會有一些問題,歡迎評論區討論!這篇文章是偏向對peek還不會或者只會一邊的玩家。

【彩虹六號圍攻】彩虹六號peek雜談-第0張

單排人的辛酸往事

剛入坑那會看到老玩家隊友的視角的peek那真是羨慕的眼淚都流出來了,但是感覺自己又是手殘沒法同時按那麼多按鍵所以一直沿用的csgo中的adpeek,也就是左右橫移的peek方式。時長一長就會發現,在彩虹六號圍攻這款短ttk且可以一槍頭帶走的遊戲裡,adpeek的方式有時就會顯得有些吃力。

學會QEpeek是因為當時在打非排,對面有個掛哥選了大狙搞節目效果,所以當時就瘋狂的側身亂按打提前搶,重複了幾次驚喜的發現竟然自己悟出了QEpeek。我認識的很多玩家,有的不會QEpeek,只會所有橫移或者乾脆幹拉,有的因為指法問題只會向一種方向peek。今天就按照我的個人經驗跟大家分享一下peek的方法以及跟peek相關的一些經驗。

第一我的側身方法是切換並且沒有改鍵位就是QE。

門的右邊peek按鍵順序是:先食指e側身 食指d拉出身位 q中指a無名指一起按收回頭以及身位 食指e重新側身準備下一次peek

門的左邊peek按鍵順序是:先無名指q側身 無名指a拉出身位 e中指d食指一起按收回頭以及身位 無名指q重新側身準備下一次peek

我自己摸索的這種peek方法網上可能已經有前輩發過視頻教學,我用文字的方法把每一個步驟逐步解析方便大家借鑑。有些玩家可能開始會感覺比較彆扭,我認為是需要建立肌肉記憶以及協調性的,大家可以多多練習。

接下來淺談一下關於為什麼peek以及peek的一些注意點。

在彩虹六號這款遊戲中最重要就是收集信息,由於短ttk的緣故,提前搶通常會讓你擁有巨大優勢。信息的來源無非就是自己玩車,隊友玩車報點以及peek。車總有被打光的時候,隊友的報點也無法非常準確的讓你知道敵人的具體位置,甚至乾脆就沒有人報點沒有信息。這時候就需要我們的peek來幫助我們獲得更多信息,來對接下來的對槍拿到優勢。例如敵人的大概位置(門的左邊右邊)敵人的姿態(站蹲趴)以及放下手機那幾秒中敵人的位置變化,幫助你預瞄然後prefire。

但是!射擊遊戲的本質還是槍法,peek只是一種拿優勢的方法,想有大提升還是要練槍。

Peek的一些注意事項:

Peek的身位應當由小及大。小身位出去時不需要在準星裡看到對方,雖然不能獲得很多信息,但是如果對面反應比較快,可以通過騙對面開槍的槍線獲得對方位置,也能更好的保護我們的頭部(胳膊挨一槍無所謂,頭部來一槍那是真沒了)。

拉槍一方相較於peek那一方是有優勢的,因為拉槍方知道peek方的位置,但peek方在身位回到掩體的那半秒一秒中是有信息真空的。Peek方上一秒預瞄的位置下一秒敵人可能就不在了,這也是反制peek的一種方法。

在peek一個潛在敵人位置的時候,不要過快重複一個角度和身位peek動作,在一些反應慢的玩家視角里,你可能就是那個小丑。對於反應快的玩家你第二次peek的時候就宣佈了你的死亡。Peek是為了收集信息不是為了跳舞,不能過於有節奏感,讓對面知道你什麼時候拉槍,要有不規則的停頓。

Fps遊戲中存在近大遠小。也就是離掩體越近的玩家想要看到完整的畫面需要拉出的身位就越大。很多時候我們會有一種感覺就是明明自己視角在掩體裡都沒看對面,自己就死了。這就是近大遠小的原因。我們平時架槍或者peek時就需要儘量的遠離掩體站位,以獲得最多的視野信息。

三甲幹員由於移速限制,相比較於三速幹員(比如ash)在peek時會有一定劣勢,這也是我們需要注意的。

對於地圖要有自己的理解,要知道基本的預瞄點位(通常防守方會站的一些位置)預瞄配合peek使用更佳。

Peek後打提前搶的時候配合身體姿態的變化有時候會有不錯效果。比如站立peek拿到信息,蹲姿大拉提前搶,讓對面的預瞄點出錯增加一個拉槍的過程。但是這種方法也是分分段的,很多時候比如在分數較低的對局,一般人的爆頭線架的不是很理想,有時候你蹲著大拉被對面的爆另一個頭的預瞄爆頭然後大喊xx克高手這是存在的。

 

關於peek今天就聊這麼多,大家有什麼問題或者想法歡迎在評論區交流。


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