【彩虹六号围攻】彩虹六号peek杂谈


3楼猫 发布时间:2022-04-25 15:12:55 作者:热心市民陈先生 Language

彩虹六号虽然游戏时长已经快900小时,但是也还只是一个玩了四个赛季的萌新,所以有些意识或者理解可能会有一些问题,欢迎评论区讨论!这篇文章是偏向对peek还不会或者只会一边的玩家。

【彩虹六号围攻】彩虹六号peek杂谈-第0张

单排人的辛酸往事

刚入坑那会看到老玩家队友的视角的peek那真是羡慕的眼泪都流出来了,但是感觉自己又是手残没法同时按那么多按键所以一直沿用的csgo中的adpeek,也就是左右横移的peek方式。时长一长就会发现,在彩虹六号围攻这款短ttk且可以一枪头带走的游戏里,adpeek的方式有时就会显得有些吃力。

学会QEpeek是因为当时在打非排,对面有个挂哥选了大狙搞节目效果,所以当时就疯狂的侧身乱按打提前抢,重复了几次惊喜的发现竟然自己悟出了QEpeek。我认识的很多玩家,有的不会QEpeek,只会所有横移或者干脆干拉,有的因为指法问题只会向一种方向peek。今天就按照我的个人经验跟大家分享一下peek的方法以及跟peek相关的一些经验。

第一我的侧身方法是切换并且没有改键位就是QE。

门的右边peek按键顺序是:先食指e侧身 食指d拉出身位 q中指a无名指一起按收回头以及身位 食指e重新侧身准备下一次peek

门的左边peek按键顺序是:先无名指q侧身 无名指a拉出身位 e中指d食指一起按收回头以及身位 无名指q重新侧身准备下一次peek

我自己摸索的这种peek方法网上可能已经有前辈发过视频教学,我用文字的方法把每一个步骤逐步解析方便大家借鉴。有些玩家可能开始会感觉比较别扭,我认为是需要建立肌肉记忆以及协调性的,大家可以多多练习。

接下来浅谈一下关于为什么peek以及peek的一些注意点。

在彩虹六号这款游戏中最重要就是收集信息,由于短ttk的缘故,提前抢通常会让你拥有巨大优势。信息的来源无非就是自己玩车,队友玩车报点以及peek。车总有被打光的时候,队友的报点也无法非常准确的让你知道敌人的具体位置,甚至干脆就没有人报点没有信息。这时候就需要我们的peek来帮助我们获得更多信息,来对接下来的对枪拿到优势。例如敌人的大概位置(门的左边右边)敌人的姿态(站蹲趴)以及放下手机那几秒中敌人的位置变化,帮助你预瞄然后prefire。

但是!射击游戏的本质还是枪法,peek只是一种拿优势的方法,想有大提升还是要练枪。

Peek的一些注意事项:

Peek的身位应当由小及大。小身位出去时不需要在准星里看到对方,虽然不能获得很多信息,但是如果对面反应比较快,可以通过骗对面开枪的枪线获得对方位置,也能更好的保护我们的头部(胳膊挨一枪无所谓,头部来一枪那是真没了)。

拉枪一方相较于peek那一方是有优势的,因为拉枪方知道peek方的位置,但peek方在身位回到掩体的那半秒一秒中是有信息真空的。Peek方上一秒预瞄的位置下一秒敌人可能就不在了,这也是反制peek的一种方法。

在peek一个潜在敌人位置的时候,不要过快重复一个角度和身位peek动作,在一些反应慢的玩家视角里,你可能就是那个小丑。对于反应快的玩家你第二次peek的时候就宣布了你的死亡。Peek是为了收集信息不是为了跳舞,不能过于有节奏感,让对面知道你什么时候拉枪,要有不规则的停顿。

Fps游戏中存在近大远小。也就是离掩体越近的玩家想要看到完整的画面需要拉出的身位就越大。很多时候我们会有一种感觉就是明明自己视角在掩体里都没看对面,自己就死了。这就是近大远小的原因。我们平时架枪或者peek时就需要尽量的远离掩体站位,以获得最多的视野信息。

三甲干员由于移速限制,相比较于三速干员(比如ash)在peek时会有一定劣势,这也是我们需要注意的。

对于地图要有自己的理解,要知道基本的预瞄点位(通常防守方会站的一些位置)预瞄配合peek使用更佳。

Peek后打提前抢的时候配合身体姿态的变化有时候会有不错效果。比如站立peek拿到信息,蹲姿大拉提前抢,让对面的预瞄点出错增加一个拉枪的过程。但是这种方法也是分分段的,很多时候比如在分数较低的对局,一般人的爆头线架的不是很理想,有时候你蹲着大拉被对面的爆另一个头的预瞄爆头然后大喊xx克高手这是存在的。

 

关于peek今天就聊这么多,大家有什么问题或者想法欢迎在评论区交流。


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