雙人成行:極致的雙人冒險,充滿想象力的奇幻體驗。
說起雙人成行,想必大家都有所耳聞——2021年的年度遊戲。但無論怎麼樣年度,都還是要切身體會過,才能真正給出一個公正的評價。我的初次遊玩比較晚,2022年6月份的夏促我購買了遊戲,但是眾所周知,這個遊戲最需要的配置就是一個一起遊玩的朋友嘛……因此直到2022年的8月21日,我才找到了和我一起經歷冒險的隊友,踏上了雙人成行的道路。一直到2023年的4月13日晚,我終於通關了這款年度遊戲,達成了成就“二人同心”。
說起遊戲時長嘛,我只有一週目,並且沒有多餘的操作……幾乎就是一次通關需要的流程時間了。大約18小時,遊戲時長相較於多數3A遊戲來講,是有些短,但作為一款獨立遊戲,我認為這樣的流程時長已經合格了。
遊戲時長
畢竟是一款年度遊戲,作為一個遊戲愛好者,評測是一定要好好寫的;不過既然標題都說了,是攻略+體驗,那我就先在攻略這方面做一些介紹吧~
遊戲攻略:跳躍和視角是核心
對於一個正常的遊戲玩家來說,《雙人成行》一定算不上是一款有難度的遊戲。但對於一個從未接觸過電子遊戲的人來說,可能遊戲還是有一些難度的,而這些難度基本集中在了視角控制和平臺跳躍上。
平臺跳躍
平臺跳躍,說白了就是如何控制人物精準的落在應該落在的平臺上。當然,這種平臺跳躍在大多數與動作相關的遊戲裡都是基本操作,因此正常的遊戲玩家已經司空見慣了;但對於一個從未接觸過遊戲的玩家來說,這將是擺在它們面前的第一道考驗。不過幸運的是,通篇雙人成行這款遊戲,平臺跳躍佔據了遊戲內容的百分之六十七十以上,因此作為新人第一步,就是要掌握好平臺跳躍。多加練習吧。
視角控制
視角控制,看似是一個詞語,包含了兩個內容。其一,視角的扭轉,能按照自己的想法去轉動視角,讓視角保持在自己想要的位置上,亦或是隨時能夠將視角快速移動至想看的地方。這似乎沒什麼難度,那是因為你已經是一個熟練的遊戲玩家了;其二,攻擊瞄準。這要比第一點難,但是得益於雙人成行這款遊戲提供了非常寬泛的輔助瞄準,因此,其實攻擊瞄準動作只需要來個大概即可。即便如此,這也要建立在視角扭轉已經非常熟練的基礎之上的。沒什麼好的訓練手段,不然打打CF去吧。
其實攻略上,也就這點兒說道了。畢竟遊戲是真的不難……勤加練習,相信大家都可以做到。
雙人成行——極致的雙人冒險,充滿想象力的奇幻體驗
正式開始評測內容。如章節標題一樣,《雙人成行》的遊戲體驗對我來說就是一段充滿了想象力的奇幻冒險。整體而言,這款遊戲非常的精彩,令人值得回味,也配得上2021年的年度遊戲這一獎項;如果要細說的話,其實對於遊戲愛好者來說,這款遊戲可能確實……算不上那麼好玩,至少我覺得,其實它只能說是一段冒險之旅,對我來說可以說毫無難度與挑戰,因此遊玩過程除了感嘆遊戲的場景外,其餘的則是枯燥與無聊。
令人驚歎的場景——雪景球
但拋開枯燥與無聊的操作,至少遊戲在流程和場景上,是完全能夠抓住我的。遊戲中有數不清的令人感到讚歎不已的場景,令人彷彿置身於其中。比如雪景球,又再一次抓住了我這個迷戀雪景之人的心。冰天雪地、雪原上的小鎮、冰蓋下的水下世界……
類似的場景遊戲中還有很多,畢竟完整的故事裡我們經歷了棚屋、大樹、羅斯的房間、布穀鳥鐘、雪景球、花園、閣樓七個大場景,而這每一個大場景下又包含了很多很多差異不小的場景……對於我這樣的遊戲愛好者來說,也就是這些場景帶來的新鮮感與滿足感,驅使著我不斷向前,通關遊戲。
賞心悅目的畫面、充滿幻想的場景
就像我剛提到的,遊戲最最吸引我的,就是十分出色的場景設計與非常完美的畫面演出。遊戲的製作組真的非常非常有想象力,構建出了一幕又一幕令人驚歎的遊戲場景,搭配上出色的畫面實現,最終展示在玩家眼前的,是如此令人沉醉、心向神往的奇幻世界。
這科幻但又迷人場景,誰會不喜歡呢
除了上圖中這樣幻想出來的世界,還有寫實的微觀世界,遊戲也給出了完美的呈現。你可以一邊聽著動感的音樂、一邊體驗電子RGB的光汙染,又可以置身綠色的大自然中、彷彿真的呼吸上了一口新鮮的空氣。遊戲藉由這種科幻與寫實相交錯的場景切換,讓玩家在不知不覺中面對不現實的場景時,也會沉浸地代入其中。
飛舞的蝴蝶和地上的螞蟻,遊戲都給出了完美的呈現
就是在這樣離奇與科幻的冒險中,我被遊戲一幕又一幕的美景吸引,不斷向前探索,渴望揭開下一章節的新旅程。但是我不得不提的是,AMD驅動並未適配雙人成行這款遊戲,以至於我的6800xt給我帶來了全程的閃屏遊戲體驗,謝謝你AMD,今後可能不能再AMDyes了。
想象照進現實,光怪陸離的冒險故事
試問一下,有誰小時候沒有看過、聽過童話故事呢?如愛麗絲夢遊仙境那樣,將身體變小,看到一個完全不一樣的世界,想必每個人的想象中都少不了這樣的故事。而《雙人成行》將這樣的想象照進了現實,讓我們每一個人都有機會去真正的在遊戲世界裡體驗這樣一段“夢遊仙境”的冒險故事。
故事就從兩人變小開始
故事的開始就發生在房間裡,誰又能想象得到我們會經歷如此漫長、令人驚歎不已的旅程呢?不禁讓我聯想到了我在刺客教條中的旅程——當我在埃及扮演巴耶克的時候,又怎會想到,我將和卡珊德拉、艾沃爾一起走過如此傳奇、美妙的刺客人生,在希臘、北歐展開精彩絕倫的探險故事。
遊戲中的成就可以看出,旅程中充滿詼諧
從遊戲中的成就中不難看出,這一趟旅程中,有詼諧、有放鬆、有刺激,充滿了光怪陸離。相信我,遊戲過程中,你不會發覺;在遊戲結束後,你方才會回想這一路走來是如此地漫長,每一處曾經徜徉過的場景,都是如此值得懷念,如此值得回味。
成功偷師任天堂,神似超馬的BOSS戰
談起雙人成行的BOSS戰,我第一個想到的,便是來自任天堂的《超級馬里奧》。相信遊玩過超級馬里奧奧德賽的玩家,對雙人成行的BOSS戰一定相當熟悉。同樣的套路,神似的攻略形式……但令人感到欣慰的是,雙人成行的BOSS戰學習的非常成功,我們有著非常不錯的體驗。
BOSS戰
從遊戲中的第一次BOSS戰開始,就奠定了遊戲中BOSS戰的基調——除了在方式上(循環機制、每一次循環產生些許變化)像極了馬里奧之外,便是突出了本作的特色——雙人配合。對於一個資深的遊戲愛好者來說,這樣的戰鬥其實並沒有什麼挑戰;但還是那句話,對於一個剛接觸遊戲的玩家來說,這樣的戰鬥無疑還是很有挑戰的,同時又能給新玩家開一個好頭,展現了優質電子遊戲該有的樣子。
遊戲中最具挑戰性的一關
整體遊玩下來,這裡仍舊是我認為遊戲中最具挑戰性的BOSS關卡。原因嘛……這個地方太吃隊友配置了;因為我在這裡玩的是小梅,而我的搭檔科迪不斷地陣亡,導致後期激光數量極多,跳跳樂越玩越難……所以歸根結底,雙人成行這款遊戲中的BOSS戰難度還是由隊友配置決定的。
結語
雙人成行自發售以來,大家公認的最難的配置不是一臺switch,也不是一臺PS4/5,不是一臺高配的PC……而是一個能陪伴自己通關遊戲的隊友。其實我本人也是如此,在遊戲愛好者這條路上其實是孤獨的。不論男性還是女性朋友,能與我有相同愛好的夥伴真的少之又少,在我的交際圈中幾乎找不到。因此如果你能找到一個陪伴自己通關這款遊戲的朋友,我覺得你是非常幸運的。
《雙人成行》也是罕見的沒有兩個人進不去的遊戲
此外,這款遊戲也成為了各種PS/switch主機電玩店最火爆的遊戲,甚至我一度認為是《雙人成行》這款遊戲成就瞭如今主機電玩店火爆的市場,讓這樣的店能夠開遍大街小巷。畢竟那些3A大作動輒百小時的遊戲時長,在電玩店玩下來估計都能全款拿下一臺PS5了……
說上面這些呢,也只是為了從另一個角度去形容這款遊戲的成功,以及它的普適性。對我來講,《雙人成行》是一段光怪陸離的冒險故事,明明只有十幾小時卻能讓我感到十分漫長的驚喜之作,短短的遊戲時間卻能將我對這款遊戲的回憶填滿……相信我,這是一款非常棒的遊戲,配得上年度遊戲的稱號。