關於《GTA6》是否使用虛幻引擎5的爭論,可以告一段落了。
今天,有消息人士稱,《GTA6》將使用Rage 9開發《GTA6》,這是該引擎的最新版本,將實現難以置信的圖形。另外,Rage 9的技術領先於時代,其目標是超越虛幻5。
Rage確實有這個底氣,自從2016年亮相後,成就了一款又一款經典大作,包括《GTA4》、《GTA5》、《荒野大鏢客》系列和《馬克思佩恩3》。其中,《荒野大鏢客2》在各方面的表現,至今無人超越。玩家會有一種錯覺,這款遊戲是從未來穿越回來的。
這一切都得益於Rage引擎,它特別擅長處理龐大的開放世界,包括複雜AI、天氣效果和多種玩法。可以這樣說,Rage是這個時代最優秀的遊戲引擎之一,也是R星的“核武器”。即便丹豪瑟走了,只要Rage還在,R星就有底氣“躺賺”。
當然,虛幻5也很強,要不然《巫師4》也不會放棄RED引擎而改用它。從技術上來說,虛幻5非常適合開放世界,這從《黑客帝國:覺醒》就可見一斑。舉個例子,你從空中俯視公路,能清楚地看到每一輛車的細節,其渲染距離非常恐怖。另外,《黑客帝國:覺醒》很多大樓可以看到內飾,這也領先於時代。
即便虛幻5很強,也不代表R星會用在《GTA6》上。首先,《GTA6》一旦問世,肯定賣爆,銷量將以“億”作為單位。但如果使用虛幻5,R星不得不分給Epic 5%的費用。假設《GTA6》全球收入50億美元,相當於分成2.5億美元,這可是一大筆錢啊。
另外,R星比較“驕傲”,它將自己定位成“動作冒險遊戲”的先驅者。因此,用內部引擎開發遊戲才符合公司文化,否則都對不起R星這個牌子。當然,《GTA三部曲:重製版》是一個例外,它使用虛幻4開發,因為開發者不是R星,而是第三方Grove Street Games。
無論如何,我們應該對R星充滿信心,因為他們要麼不做,要麼就做最好。