关于《GTA6》是否使用虚幻引擎5的争论,可以告一段落了。
今天,有消息人士称,《GTA6》将使用Rage 9开发《GTA6》,这是该引擎的最新版本,将实现难以置信的图形。另外,Rage 9的技术领先于时代,其目标是超越虚幻5。
Rage确实有这个底气,自从2016年亮相后,成就了一款又一款经典大作,包括《GTA4》、《GTA5》、《荒野大镖客》系列和《马克思佩恩3》。其中,《荒野大镖客2》在各方面的表现,至今无人超越。玩家会有一种错觉,这款游戏是从未来穿越回来的。
这一切都得益于Rage引擎,它特别擅长处理庞大的开放世界,包括复杂AI、天气效果和多种玩法。可以这样说,Rage是这个时代最优秀的游戏引擎之一,也是R星的“核武器”。即便丹豪瑟走了,只要Rage还在,R星就有底气“躺赚”。
当然,虚幻5也很强,要不然《巫师4》也不会放弃RED引擎而改用它。从技术上来说,虚幻5非常适合开放世界,这从《黑客帝国:觉醒》就可见一斑。举个例子,你从空中俯视公路,能清楚地看到每一辆车的细节,其渲染距离非常恐怖。另外,《黑客帝国:觉醒》很多大楼可以看到内饰,这也领先于时代。
即便虚幻5很强,也不代表R星会用在《GTA6》上。首先,《GTA6》一旦问世,肯定卖爆,销量将以“亿”作为单位。但如果使用虚幻5,R星不得不分给Epic 5%的费用。假设《GTA6》全球收入50亿美元,相当于分成2.5亿美元,这可是一大笔钱啊。
另外,R星比较“骄傲”,它将自己定位成“动作冒险游戏”的先驱者。因此,用内部引擎开发游戏才符合公司文化,否则都对不起R星这个牌子。当然,《GTA三部曲:重制版》是一个例外,它使用虚幻4开发,因为开发者不是R星,而是第三方Grove Street Games。
无论如何,我们应该对R星充满信心,因为他们要么不做,要么就做最好。