【刀塔2】DOTA2 7.33 遊戲性更新 大展宏圖-重要遊戲性改動


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 11:31:58 作者:江湖夜行 Language

全新英雄屬性類型作為我們推出的第四個聖靈兄弟,虛無之靈不應該是力量、敏捷或智力英雄。為了加以區分,他真的應該是新類型的英雄。第四類英雄。

隆重推出全才英雄——全新屬性組,由若干現有英雄組成,三種屬性每點都會提供0.6點攻擊力。我們的工程師向我們保證,這個數字是完美平衡的。除非並不完美。不過好消息是,在大展宏圖更新的宏大冒險中,我們會一起弄明白的。

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黑皇杖已重做開啟黑皇杖現在會施加弱驅散,提供50%魔法抗性和免疫減益狀態。生效時,負面狀態的效果不會產生作用。而且會免疫純粹和反彈傷害。

但是要注意,如果在負面狀態的持續時間結束前黑皇杖效果消失,那麼剩餘的持續時間下負面狀態還會生效。無視魔法免疫的效果現在也無視免疫減益。

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中立物品掉落已重做殺害叢林生物往往意味著可以得到一件嶄新的中立物品……一般都會被核心拿走,一般都不是你。現在擊殺中立生物會隨機掉落一枚代幣,可以讓你從五件可選的中立物品中進行選擇。每枚代幣都會提供五件可選物品,所以即使最後一名玩家兌換代幣時也有可選的物品。

隊伍可以把代幣給所有玩家進行使用——但是選好物品後無法共享,所以要好好分配代幣。

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中立生物不斷增強中立生物和他們的技能現在都會逐漸增強。沒錯,隨著比賽的進行,營地會更難剿滅,不過可以控制野怪的英雄會有非常厲害的增援。

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擊殺公式已重做我們已重做了擊殺公式,讓前期的人頭更有作用,激勵大家遊穿三路。我們還減少了線上小兵的金錢增長,讓中後期刷線的收益變低,鼓勵玩家去對手身上打錢。

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頭不暈目不眩的新功能玩自己的英雄總是比坐著不玩英雄有趣。好了,喜歡玩的粉絲,和不喜歡玩的雲玩家,你們的夢想成真了:現在玩英雄的時間可以遠超從前。

怎麼做到的?簡單。我們幾乎把遊戲裡每個控制效果都削了時長。這麼瘋狂的計劃我們是怎麼想出來的?更簡單了。我們被獸王當面吼了,突然就有了很多時間去想一想。


用戶界面


視力模糊,抬不起胳膊?我們的建議是無視,那只是你的身體在說它餓了。輪胎漏氣了?用輪轂來開——輪轂還是圓的。關鍵就是:生活中幾乎所有東西都可以安全地忽略,不會有什麼後果。

除了Dota的血條。這東西很重要。這是為什麼這次更新裡血量相關的界面得到了大幅的更新。

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血條護盾你知不知道Dota是有護盾的?魔法護盾,物理護盾,無光之盾。各種各樣的護盾!也許你沒注意過。或者幾乎無視了。因為原來沒辦法知道護盾的起始血量或者剩餘血量。

但是那個不確定的暗黑年代在今天終結了。現在你什麼都能看見了。或者至少能看見那兩個血量了。你甚至還能看見是什麼種類的護盾。為了慶祝這些老的護盾在這次視覺升級後變得有多棒,我們又添加了不少擁有護盾的新技能。

我們還調整了護盾的技能說明,這樣你就不會糊塗了,在想怎麼把先鋒盾放血條上。不用謝。

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特製血條部分單位沒有傳統意義上的血量,需要一定次數的攻擊才會被摧毀。現在,不用像以往一樣單純靠蒙,或者腦子裡進行天才般的計算,只需要看著想殺害的單位。現在會顯示出有用的小不點,代表它能承受的攻擊次數,直到它擺脫了這一具朽腐的皮囊(引自哈姆雷特的血條)

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生命消耗雖然Dota中大多數技能是消耗魔法,但有一些是消耗生命。現在這些技能真的會顯示施放所需的生命消耗。不賴吧?說實話,這麼多年了竟然都沒人想過要


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藍胖詞條更新


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增加A仗和魔晶效果

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小骷髏又雙叒叕重做了

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美杜莎美杜莎現在開局就像嬰兒一樣脆弱,但是和嬰兒一樣,她會不斷成長。

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