【刀塔2】DOTA2 7.33 游戏性更新 大展宏图-重要游戏性改动


3楼猫 发布时间:2023-04-21 11:31:58 作者:江湖夜行 Language

全新英雄属性类型作为我们推出的第四个圣灵兄弟,虚无之灵不应该是力量、敏捷或智力英雄。为了加以区分,他真的应该是新类型的英雄。第四类英雄。

隆重推出全才英雄——全新属性组,由若干现有英雄组成,三种属性每点都会提供0.6点攻击力。我们的工程师向我们保证,这个数字是完美平衡的。除非并不完美。不过好消息是,在大展宏图更新的宏大冒险中,我们会一起弄明白的。

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黑皇杖已重做开启黑皇杖现在会施加弱驱散,提供50%魔法抗性和免疫减益状态。生效时,负面状态的效果不会产生作用。而且会免疫纯粹和反弹伤害。

但是要注意,如果在负面状态的持续时间结束前黑皇杖效果消失,那么剩余的持续时间下负面状态还会生效。无视魔法免疫的效果现在也无视免疫减益。

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中立物品掉落已重做杀害丛林生物往往意味着可以得到一件崭新的中立物品……一般都会被核心拿走,一般都不是你。现在击杀中立生物会随机掉落一枚代币,可以让你从五件可选的中立物品中进行选择。每枚代币都会提供五件可选物品,所以即使最后一名玩家兑换代币时也有可选的物品。

队伍可以把代币给所有玩家进行使用——但是选好物品后无法共享,所以要好好分配代币。

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中立生物不断增强中立生物和他们的技能现在都会逐渐增强。没错,随着比赛的进行,营地会更难剿灭,不过可以控制野怪的英雄会有非常厉害的增援。

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击杀公式已重做我们已重做了击杀公式,让前期的人头更有作用,激励大家游穿三路。我们还减少了线上小兵的金钱增长,让中后期刷线的收益变低,鼓励玩家去对手身上打钱。

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头不晕目不眩的新功能玩自己的英雄总是比坐着不玩英雄有趣。好了,喜欢玩的粉丝,和不喜欢玩的云玩家,你们的梦想成真了:现在玩英雄的时间可以远超从前。

怎么做到的?简单。我们几乎把游戏里每个控制效果都削了时长。这么疯狂的计划我们是怎么想出来的?更简单了。我们被兽王当面吼了,突然就有了很多时间去想一想。


用户界面


视力模糊,抬不起胳膊?我们的建议是无视,那只是你的身体在说它饿了。轮胎漏气了?用轮毂来开——轮毂还是圆的。关键就是:生活中几乎所有东西都可以安全地忽略,不会有什么后果。

除了Dota的血条。这东西很重要。这是为什么这次更新里血量相关的界面得到了大幅的更新。

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血条护盾你知不知道Dota是有护盾的?魔法护盾,物理护盾,无光之盾。各种各样的护盾!也许你没注意过。或者几乎无视了。因为原来没办法知道护盾的起始血量或者剩余血量。

但是那个不确定的暗黑年代在今天终结了。现在你什么都能看见了。或者至少能看见那两个血量了。你甚至还能看见是什么种类的护盾。为了庆祝这些老的护盾在这次视觉升级后变得有多棒,我们又添加了不少拥有护盾的新技能。

我们还调整了护盾的技能说明,这样你就不会糊涂了,在想怎么把先锋盾放血条上。不用谢。

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特制血条部分单位没有传统意义上的血量,需要一定次数的攻击才会被摧毁。现在,不用像以往一样单纯靠蒙,或者脑子里进行天才般的计算,只需要看着想杀害的单位。现在会显示出有用的小不点,代表它能承受的攻击次数,直到它摆脱了这一具朽腐的皮囊(引自哈姆雷特的血条)

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生命消耗虽然Dota中大多数技能是消耗魔法,但有一些是消耗生命。现在这些技能真的会显示施放所需的生命消耗。不赖吧?说实话,这么多年了竟然都没人想过要


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蓝胖词条更新


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增加A仗和魔晶效果

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小骷髅又双叒叕重做了

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美杜莎美杜莎现在开局就像婴儿一样脆弱,但是和婴儿一样,她会不断成长。

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