【手機遊戲】從暴雪“獨佔”到爭相借鑑!賽季制度有何魅力?


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 11:19:36 作者:研遊特工隊 Language

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提到賽季制,大部分人會第一時間想到NBA等體育賽事,在賽季更替時,各大隊伍的積分將被重置,在爭奪冠軍的同時為觀眾獻上不重樣的比賽對決,其中的精彩片段也成為了人們在茶餘飯後津津樂道的談資。

而隨著電子遊戲產業的蓬勃發展,賽季制逐漸從傳統體育項目“擴散”到了這個新興的產業中,在維繫遊戲社交競爭生態和長線運行上體現出了自身的特殊價值,並逐漸被其他各類遊戲借鑑、改造、融合。

如果要問最早是誰將賽季制度引入到遊戲內,答案想必就是那個令中國玩家又愛又恨的公司——暴雪。在2003年,暴雪旗下的《暗黑破壞神2》迎來了1.10版本,這次的版本更新不僅涉及了多方面的內容優化,還新增大量高級符文之語,徹底改變了遊戲玩法,使這款經典的ARPG煥然一新。

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與此同時,天梯賽季功能首次通過《暗黑2》1.10版本登上了歷史舞臺,在天梯模式裡,玩家的天梯角色會按照角色的經驗值進行排名,排名靠前的玩家能被全世界所看到。

然而,作為一款以PVE為主的ARPG,《暗黑2》中的賽季玩法頗具競技性,這不免讓一部分玩家感到困惑,不理解為何要放棄已經辛辛苦苦積累的裝備和等級,從零開始玩賽季角色,更讓人感覺有些背離ARPG的遊戲初衷。但隨著時間的推移,人們逐漸發現這個看似另類的賽季制度竟然能為遊戲帶來全新的活力和長久的生命力。

不得不說,曾經的暴雪總是能帶來令人驚歎的創意和想法。憑藉著自身優秀的遊戲質量和多樣的BD玩法,《暗黑2》在一次次賽季中激發起玩家們對探索與構築流派的熱情,並運營了整整27個賽季。時至今日,仍有不少玩家稱1.10版本賦予了《暗黑2》第二次生命。

一般來說,與賽季制最為契合的往往是如《英雄聯盟》《要塞英雄》這類帶有濃厚多人競技色彩的遊戲,而隨著暴雪在《暗黑》系列中反覆憑藉賽季制度為遊戲注入驚人的生命力,整個遊戲業界開始重新思考賽季制對RPG、甚至是其他遊戲類型的影響。

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除了與《暗黑》系列處在同一賽道上的《火炬之光》《流放之路》等ARPG,一些MMORPG也開始擁抱賽季制,這個舉動看似令人詫異,但細想之下,賽季制的確能解決網遊中後期內容匱乏、新老玩家差距較大、遊戲體驗不平衡等問題。

就在不久前,《逆水寒》老兵服首次上線了賽季玩法,其在PVP和PVE上新增了相當多的內容,從體量上看幾乎是更新了一個大型資料片,全新的賽季內容一舉顛覆傳統網遊在玩家心中的印象。雖然玩家們在此之前對賽季制並不抱太大希望,但隨著《逆水寒》官方在老兵服中大刀闊斧的革新,老兵服在方方面面都變得更具活力。

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《逆水寒》如此大幅度的賽季更新足以顯示出官方在老兵服推行賽季制的決心,如果能持續保持同樣的更新質量,那麼《逆水寒》老兵服完全有機會成為一個賽季與網遊成功結合的先例。

其它類型的遊戲中也不乏與賽季玩法相結合的例子,就拿近期剛剛開放測試的回合制策略卡牌手遊《代號:神昭》來說,這款遊戲不僅有著豐富多樣的養成內容和具有深度的策略戰鬥,還引入了賽季輪迴制度,放置卡牌和賽季的融合使其在回合制策略卡牌賽道上顯得十分亮眼。

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遊戲擁有六大陣營和五十多名角色,玩家可以隨心搭配英雄技能、天賦和法寶,自由選擇養成方向,打造屬於自己的強力隊伍。當新賽季開啟,玩家的卡牌會被保留,而等級會被重置,所有玩家都將回歸同一起點,這樣的設計不僅讓新老玩家有機會從零開始同臺競技,也為每個人提供了嘗試更多流派的機會。

除此之外,在SLG品類中也有著其他不少採用賽季制的遊戲,其中就包括《三國志·戰略版》。遊戲中的賽季更替將會重置玩家排名,所有與排名相關的勢力、武將等級、城內建築、聯盟狀態等都會被重置,正因如此,玩家們才有機會在新賽季中開發出新的玩法,書寫屬於自己的三國曆史。

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總而言之,賽季制度為各類遊戲注入了新的活力,讓遊戲體驗充滿變化和挑戰。從暴雪早期的嘗試,到如今在遊戲界的普遍應用,賽季制度已經成為推進遊戲向前發展的一股新力量,希望在未來我們能在更多遊戲中看到賽季的融合,感受它的獨特魅力。


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