提到赛季制,大部分人会第一时间想到NBA等体育赛事,在赛季更替时,各大队伍的积分将被重置,在争夺冠军的同时为观众献上不重样的比赛对决,其中的精彩片段也成为了人们在茶余饭后津津乐道的谈资。
而随着电子游戏产业的蓬勃发展,赛季制逐渐从传统体育项目“扩散”到了这个新兴的产业中,在维系游戏社交竞争生态和长线运行上体现出了自身的特殊价值,并逐渐被其他各类游戏借鉴、改造、融合。
如果要问最早是谁将赛季制度引入到游戏内,答案想必就是那个令中国玩家又爱又恨的公司——暴雪。在2003年,暴雪旗下的《暗黑破坏神2》迎来了1.10版本,这次的版本更新不仅涉及了多方面的内容优化,还新增大量高级符文之语,彻底改变了游戏玩法,使这款经典的ARPG焕然一新。
与此同时,天梯赛季功能首次通过《暗黑2》1.10版本登上了历史舞台,在天梯模式里,玩家的天梯角色会按照角色的经验值进行排名,排名靠前的玩家能被全世界所看到。
然而,作为一款以PVE为主的ARPG,《暗黑2》中的赛季玩法颇具竞技性,这不免让一部分玩家感到困惑,不理解为何要放弃已经辛辛苦苦积累的装备和等级,从零开始玩赛季角色,更让人感觉有些背离ARPG的游戏初衷。但随着时间的推移,人们逐渐发现这个看似另类的赛季制度竟然能为游戏带来全新的活力和长久的生命力。
不得不说,曾经的暴雪总是能带来令人惊叹的创意和想法。凭借着自身优秀的游戏质量和多样的BD玩法,《暗黑2》在一次次赛季中激发起玩家们对探索与构筑流派的热情,并运营了整整27个赛季。时至今日,仍有不少玩家称1.10版本赋予了《暗黑2》第二次生命。
一般来说,与赛季制最为契合的往往是如《英雄联盟》《堡垒之夜》这类带有浓厚多人竞技色彩的游戏,而随着暴雪在《暗黑》系列中反复凭借赛季制度为游戏注入惊人的生命力,整个游戏业界开始重新思考赛季制对RPG、甚至是其他游戏类型的影响。
除了与《暗黑》系列处在同一赛道上的《火炬之光》《流放之路》等ARPG,一些MMORPG也开始拥抱赛季制,这个举动看似令人诧异,但细想之下,赛季制的确能解决网游中后期内容匮乏、新老玩家差距较大、游戏体验不平衡等问题。
就在不久前,《逆水寒》老兵服首次上线了赛季玩法,其在PVP和PVE上新增了相当多的内容,从体量上看几乎是更新了一个大型资料片,全新的赛季内容一举颠覆传统网游在玩家心中的印象。虽然玩家们在此之前对赛季制并不抱太大希望,但随着《逆水寒》官方在老兵服中大刀阔斧的革新,老兵服在方方面面都变得更具活力。
《逆水寒》如此大幅度的赛季更新足以显示出官方在老兵服推行赛季制的决心,如果能持续保持同样的更新质量,那么《逆水寒》老兵服完全有机会成为一个赛季与网游成功结合的先例。
其它类型的游戏中也不乏与赛季玩法相结合的例子,就拿近期刚刚开放测试的回合制策略卡牌手游《代号:神昭》来说,这款游戏不仅有着丰富多样的养成内容和具有深度的策略战斗,还引入了赛季轮回制度,放置卡牌和赛季的融合使其在回合制策略卡牌赛道上显得十分亮眼。
游戏拥有六大阵营和五十多名角色,玩家可以随心搭配英雄技能、天赋和法宝,自由选择养成方向,打造属于自己的强力队伍。当新赛季开启,玩家的卡牌会被保留,而等级会被重置,所有玩家都将回归同一起点,这样的设计不仅让新老玩家有机会从零开始同台竞技,也为每个人提供了尝试更多流派的机会。
除此之外,在SLG品类中也有着其他不少采用赛季制的游戏,其中就包括《三国志·战略版》。游戏中的赛季更替将会重置玩家排名,所有与排名相关的势力、武将等级、城内建筑、联盟状态等都会被重置,正因如此,玩家们才有机会在新赛季中开发出新的玩法,书写属于自己的三国历史。
总而言之,赛季制度为各类游戏注入了新的活力,让游戏体验充满变化和挑战。从暴雪早期的尝试,到如今在游戏界的普遍应用,赛季制度已经成为推进游戏向前发展的一股新力量,希望在未来我们能在更多游戏中看到赛季的融合,感受它的独特魅力。