《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:23:43 作者:アラガキユイ Language

塔防遊戲千千萬,在倖存者上線以前它們就是摸魚的不二之選,從當年《植物大戰殭屍》的火爆再到《王國保衛戰》和《氣球塔防》系列的異軍突起,無數佳作頻出,不過都不如這三者長盛不衰,這三個系列也因為遊戲性上的深厚積累獲得了超高的人氣,被玩家尊為「塔防三巨頭」。

《氣球塔防6》的PC版在Steam上已經收穫了累計超過25W條好評,以及97%的好評率——自然是好評如潮。如果只看銷量數據,光是BTD6這部讓Ninja Kiwi在商業上大獲成功的作品就可以把KR全系列加一塊吊起來打,更遑論垂垂老矣的《植物大戰殭屍》。

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第0張

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第0張

如今玩家期待已久的國服移動版終於上線,一切還是原來的配方、熟悉的味道,但不同的是這一次可以在商城內免費下載試玩!雖然手遊內購少不了,但是免費試玩的模式還是頗具誠意——畢竟你即使在PC版裡不充錢也只能靠不斷的肝,從買斷到免費無疑是對玩家的巨大利好,也是Ninja Kiwi在遊戲發佈多年後繼續挖掘IP價值的一次勇敢之舉。

 關於塔防的一切

《氣球塔防》系列能獲得成功,自然是作為一款塔防遊戲來說在內容豐富度上走在了同行前面。在歷經五年的不斷更新以後,BTD6的內容堆料以及到達了一個堪稱恐怖的程度,無論誰看了都要說一聲害怕。

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第0張

14位英雄、23種防禦塔、69張常駐地圖,光是聽著這些數字都要覺得內容量龐大,而在這之上如果再加上一個「不斷更新」,內容量可以說是拉滿。比如英雄和防禦塔都不僅僅是看上去那麼簡單,玩家還有角色升級和大量局外養成來便利塔防操作,每種防禦塔都有不同的升級路徑和激活技能,讓遊戲的豐富度更上一層樓。

它比其他塔防贏在哪?

雖然《王國保衛戰》系列也很優秀很好玩,遊戲性上或許與《氣球塔防6》難分伯仲,不過有一個明顯不如本作的地方:沒有聯機功能。而能夠聯機也是《氣球塔防6》的最大賣點,一局遊戲最多可以支持4人同時遊玩,賦予其上的社交屬性也成為了BTD6爆紅的密碼之一。

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第1張

不過本作的聯機功能只有聯機合作而沒有開放多人對抗,目的也是強化遊戲的社交屬性,擁抱廣大最輕量玩家。雖然也有像《王國保衛戰》一樣的零塔競速,讓硬核玩家同樣可以挑戰極限手操,不過《氣球塔防6》更加強調朋友之間的合作協調以及無法實現這一目標時的歡樂感,看著你和小夥伴一起手忙腳亂對局內管理應接不暇又或者是讓畫面一片混亂的場景也在無形中提高了玩家的黏性。

作為手遊,重要的是長線運營

《王國保衛戰》另一點不如本作優秀的地方,在於其是用買斷的思路做遊戲。來自烏拉圭的Ironhide Game Studio有一股南美人的野性,做完了邊界又接著投入起源的製作當中。所以儘管《王國保衛戰》系列比《氣球塔防》系列更早登錄移動端,不過並沒有乘風而起,因為早年網頁端才是塔防遊戲的主戰場。

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第2張

雖然前作《氣球塔防5》也是買斷+DLC大法,但是當《氣球塔防6》正式更換Unity引擎向移動市場進軍時,

Ninja Kiwi終於找到了發展的方向:將遊戲手遊化。因此,儘管是在Steam上游玩,不過遊戲豐富的日常活動讓習慣了手遊的國內玩家們有一種賓至如歸的親切感,而這一次你終於可以在國內的移動市場親身體會一把,不再是用PC端享受玩手遊的感覺。

作為手遊,玩家更看重的還是長線運營實力,而Ninja Kiwi在這方面很是下了一番功夫:數年來持之以恆的不斷更新和BOSS活動;海量的英雄數量,雖然需要一點鈔能力,不過氪金可以豐富遊戲玩法,但即使豹子頭玩家也能獲得良好的遊戲體驗;RPG的長線養成,讓玩家的塔防之路更加源遠流長。總之,《氣球塔防6》拿出了匹配得上其商業成績的長線運營素質,因此才能獲得目前的空前好評,成為塔防遊戲界真正的扛把子。

《氣球塔防6》:國服版來臨,我選擇叫上朋友陪我一起戳氣球!-第3張

總結

除了可愛的畫風以外,《氣球塔防6》在內容量的堆積上經過對年持續不斷的更新已經達到了一個恐怖的程度,並且遊戲有出色的長線養成以及許多日常活動,在運營方面也能看到手遊化的誠意,取得目前的銷量成績也就不意外了。目前國服版已經上線,玩家可以前往商城免費試玩,並且根據需要再選擇是否付費購買網站版本以及後續的內購。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com