塔防游戏千千万,在幸存者上线以前它们就是摸鱼的不二之选,从当年《植物大战僵尸》的火爆再到《王国保卫战》和《气球塔防》系列的异军突起,无数佳作频出,不过都不如这三者长盛不衰,这三个系列也因为游戏性上的深厚积累获得了超高的人气,被玩家尊为「塔防三巨头」。
《气球塔防6》的PC版在Steam上已经收获了累计超过25W条好评,以及97%的好评率——自然是好评如潮。如果只看销量数据,光是BTD6这部让Ninja Kiwi在商业上大获成功的作品就可以把KR全系列加一块吊起来打,更遑论垂垂老矣的《植物大战僵尸》。
如今玩家期待已久的国服移动版终于上线,一切还是原来的配方、熟悉的味道,但不同的是这一次可以在商城内免费下载试玩!虽然手游内购少不了,但是免费试玩的模式还是颇具诚意——毕竟你即使在PC版里不充钱也只能靠不断的肝,从买断到免费无疑是对玩家的巨大利好,也是Ninja Kiwi在游戏发布多年后继续挖掘IP价值的一次勇敢之举。
关于塔防的一切
《气球塔防》系列能获得成功,自然是作为一款塔防游戏来说在内容丰富度上走在了同行前面。在历经五年的不断更新以后,BTD6的内容堆料以及到达了一个堪称恐怖的程度,无论谁看了都要说一声害怕。
14位英雄、23种防御塔、69张常驻地图,光是听着这些数字都要觉得内容量庞大,而在这之上如果再加上一个「不断更新」,内容量可以说是拉满。比如英雄和防御塔都不仅仅是看上去那么简单,玩家还有角色升级和大量局外养成来便利塔防操作,每种防御塔都有不同的升级路径和激活技能,让游戏的丰富度更上一层楼。
它比其他塔防赢在哪?
虽然《王国保卫战》系列也很优秀很好玩,游戏性上或许与《气球塔防6》难分伯仲,不过有一个明显不如本作的地方:没有联机功能。而能够联机也是《气球塔防6》的最大卖点,一局游戏最多可以支持4人同时游玩,赋予其上的社交属性也成为了BTD6爆红的密码之一。
不过本作的联机功能只有联机合作而没有开放多人对抗,目的也是强化游戏的社交属性,拥抱广大最轻量玩家。虽然也有像《王国保卫战》一样的零塔竞速,让硬核玩家同样可以挑战极限手操,不过《气球塔防6》更加强调朋友之间的合作协调以及无法实现这一目标时的欢乐感,看着你和小伙伴一起手忙脚乱对局内管理应接不暇又或者是让画面一片混乱的场景也在无形中提高了玩家的黏性。
作为手游,重要的是长线运营
《王国保卫战》另一点不如本作优秀的地方,在于其是用买断的思路做游戏。来自乌拉圭的Ironhide Game Studio有一股南美人的野性,做完了边界又接着投入起源的制作当中。所以尽管《王国保卫战》系列比《气球塔防》系列更早登录移动端,不过并没有乘风而起,因为早年网页端才是塔防游戏的主战场。
虽然前作《气球塔防5》也是买断+DLC大法,但是当《气球塔防6》正式更换Unity引擎向移动市场进军时,
作为手游,玩家更看重的还是长线运营实力,而Ninja Kiwi在这方面很是下了一番功夫:数年来持之以恒的不断更新和BOSS活动;海量的英雄数量,虽然需要一点钞能力,不过氪金可以丰富游戏玩法,但即使豹子头玩家也能获得良好的游戏体验;RPG的长线养成,让玩家的塔防之路更加源远流长。总之,《气球塔防6》拿出了匹配得上其商业成绩的长线运营素质,因此才能获得目前的空前好评,成为塔防游戏界真正的扛把子。
总结
除了可爱的画风以外,《气球塔防6》在内容量的堆积上经过对年持续不断的更新已经达到了一个恐怖的程度,并且游戏有出色的长线养成以及许多日常活动,在运营方面也能看到手游化的诚意,取得目前的销量成绩也就不意外了。目前国服版已经上线,玩家可以前往商城免费试玩,并且根据需要再选择是否付费购买网站版本以及后续的内购。