《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 02:36:30 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學

不知不覺做這個科普系列,已經逐漸到了最終篇,這也是我第一次嘗試做這種類型的諮詢,不僅僅只是單純的去分析《執政官101》這個系列短片,同時也從海外的一些網站上,去總結海外網友的態度,這個系列短片就像一個記錄遊戲優化和遊玩方法的過程,就像所有遊戲最開始的新手引導一樣,同時也向我們表明了11bit對於這款遊戲的態度。接下來閒話不多說,步入正題吧。

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第0張

奪回霜地迫在眉睫,世界復始。

在第七集的開頭,向我們講述了關於探索和開墾霜地的時候,我們將要遇見的危險,在暴風雪過後,我們最需要的其實就是資源,那麼奪回霜地就迫在眉睫了,同時也被官方認定為人類的的攸關大事之一,不過探索永遠都不是簡單的事情, 在冰汽時代2中,霜地將被劃分為不同的難度,在高難度的情況下,我們將會遇見白幕和險峻的異常天氣,但是不去探索又不行,因為隨著城市的發展,對資源的需求也會跳躍性的提高,所以我們必須去組織遠征,去進行探索。當然,我們也可以在思維樹中去研究一些合適的解決方案,能夠有效的幫我們解決探索的時間和成本,我們可以建立前哨站,或者是在資源豐富的地區,去搞個殖民地,不過千萬要記得建立補給線,畢竟在這片宛若末世的環境中,沒了補給,生存都是一個大問題了。其實這集透露的信息非常少,但是想了想,殖民霜地並且能夠到處修鐵路,我的某種基建基因好像在蠢蠢欲動了,有了殖民地的情況下,也許我們不能夠說出城市不能倒塌的話語了,而是要改成“文明不能倒塌”。

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第1張

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第2張

《執政官101》最終集,城市與殖民地,這一切值得嗎?

其實這一集就像對整個系列短片進行總結一樣,在前幾集他們告訴了我們,如何去構建城市,如何去平息內亂,同時還介紹了像故事放大器這種全新的內容,不過最後一集的重點則是放在了,殖民地上面,畢竟從第七集中看到了殖民地的建造,就開始逐漸期待了,我們也許掌控的不再是一個城市了,而是一個國度,在上一集中,有講解殖民地和前哨站是各類資源的來源,但是殖民地和前哨站有何不同,上集並沒有做出詳細的解釋,在最後一集中,有透露出,殖民地和前哨站的區別,並非是規模,而是管理方式,殖民地其實就像另一座城市一樣,它有自身的經濟,物流還有居民,想要去建立殖民地,我們不光要分出部分的城市人口,還要分配出一個額外的霜地團隊,不過殖民地並沒有單獨的議會廳,也就是意味著,社會問題,只會存在於你的主城之中,其實說實話,在這裡就可以看出,製作組的野心,也許冰汽時代2並非最後一部,甚至可能有冰汽時代3,我們遇見了其他的倖存者基地,就像不同的國家一樣,我們可以去進行聯合或者是對抗,不過這些都是我個人的猜想,目前來說殖民地只是為主城提供一些資源,像是食物,或者是石油,不過殖民地不能自給自足,也就意味著,主城沒了,遊戲就結束了,相信這段兄弟們都很容易理解。以上就是這個系列的全部內容了

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第3張

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第3張

結尾的碎碎念

其實說實話,這個系列短片是真的很短,能透露出的東西也非常少,兩分鐘的視頻,開頭三十秒的自我介紹,結尾三十秒的預告,真正講解的內容也就一分鐘左右。其實總體看下來,我最期待的就是故事放大鏡,機器人的鬥獸場,還有殖民地系統,我不知道殖民地會不會發生叛亂,如果會叛亂,那麼遊戲將會更加有趣,這次我們重建的不再是城市,而是一個國家,一個文明,不過我可不希望我好不容易走到最後,然後問了我一句:這一切值得嗎? 好啦,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

《冰汽時代2》科普篇,不羈之城究竟講了什麼(最終篇)-第3張


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