大家好这里是永远都学不会心理学的小马同学
不知不觉做这个科普系列,已经逐渐到了最终篇,这也是我第一次尝试做这种类型的咨询,不仅仅只是单纯的去分析《执政官101》这个系列短片,同时也从海外的一些网站上,去总结海外网友的态度,这个系列短片就像一个记录游戏优化和游玩方法的过程,就像所有游戏最开始的新手引导一样,同时也向我们表明了11bit对于这款游戏的态度。接下来闲话不多说,步入正题吧。
夺回霜地迫在眉睫,世界复始。
在第七集的开头,向我们讲述了关于探索和开垦霜地的时候,我们将要遇见的危险,在暴风雪过后,我们最需要的其实就是资源,那么夺回霜地就迫在眉睫了,同时也被官方认定为人类的的攸关大事之一,不过探索永远都不是简单的事情, 在冰汽时代2中,霜地将被划分为不同的难度,在高难度的情况下,我们将会遇见白幕和险峻的异常天气,但是不去探索又不行,因为随着城市的发展,对资源的需求也会跳跃性的提高,所以我们必须去组织远征,去进行探索。当然,我们也可以在思维树中去研究一些合适的解决方案,能够有效的帮我们解决探索的时间和成本,我们可以建立前哨站,或者是在资源丰富的地区,去搞个殖民地,不过千万要记得建立补给线,毕竟在这片宛若末世的环境中,没了补给,生存都是一个大问题了。其实这集透露的信息非常少,但是想了想,殖民霜地并且能够到处修铁路,我的某种基建基因好像在蠢蠢欲动了,有了殖民地的情况下,也许我们不能够说出城市不能倒塌的话语了,而是要改成“文明不能倒塌”。
《执政官101》最终集,城市与殖民地,这一切值得吗?
其实这一集就像对整个系列短片进行总结一样,在前几集他们告诉了我们,如何去构建城市,如何去平息内乱,同时还介绍了像故事放大器这种全新的内容,不过最后一集的重点则是放在了,殖民地上面,毕竟从第七集中看到了殖民地的建造,就开始逐渐期待了,我们也许掌控的不再是一个城市了,而是一个国度,在上一集中,有讲解殖民地和前哨站是各类资源的来源,但是殖民地和前哨站有何不同,上集并没有做出详细的解释,在最后一集中,有透露出,殖民地和前哨站的区别,并非是规模,而是管理方式,殖民地其实就像另一座城市一样,它有自身的经济,物流还有居民,想要去建立殖民地,我们不光要分出部分的城市人口,还要分配出一个额外的霜地团队,不过殖民地并没有单独的议会厅,也就是意味着,社会问题,只会存在于你的主城之中,其实说实话,在这里就可以看出,制作组的野心,也许冰汽时代2并非最后一部,甚至可能有冰汽时代3,我们遇见了其他的幸存者基地,就像不同的国家一样,我们可以去进行联合或者是对抗,不过这些都是我个人的猜想,目前来说殖民地只是为主城提供一些资源,像是食物,或者是石油,不过殖民地不能自给自足,也就意味着,主城没了,游戏就结束了,相信这段兄弟们都很容易理解。以上就是这个系列的全部内容了
结尾的碎碎念
其实说实话,这个系列短片是真的很短,能透露出的东西也非常少,两分钟的视频,开头三十秒的自我介绍,结尾三十秒的预告,真正讲解的内容也就一分钟左右。其实总体看下来,我最期待的就是故事放大镜,机器人的斗兽场,还有殖民地系统,我不知道殖民地会不会发生叛乱,如果会叛乱,那么游戏将会更加有趣,这次我们重建的不再是城市,而是一个国家,一个文明,不过我可不希望我好不容易走到最后,然后问了我一句:这一切值得吗? 好啦,这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。