其實是美少女的大冒險
在體驗本作之前我就已經隱約察覺到本作是一款非常有風格的遊戲了,實際體驗到遊戲後更是印證了我先前的猜測,本作是一款風格鮮明的肉鴿戰鬥遊戲。
在本作的一開始遊戲內就以分格漫畫的形式簡單向玩家交代了本作的故事背景;在某個不知名的一天,外星人就這樣毫無徵兆的入侵到了地球之中,而科學家(黑衣人)在收到消息之後為了抵禦外星人入侵,也為了守護地球,於是來到了實驗室去喚醒我們的超級戰鬥機器人——布魯
在此之前布魯都無一例外的喚醒失敗了,但是這一次布魯甦醒了,機緣巧合也好,水到渠成也罷,總之現在由美少女布魯來消滅外星人保護地球了!
通過遊戲開場簡短的背景介紹玩家其實可以一窺本作的劇情發展了,接下來的劇情走向無非是玩家一步步消滅入侵的外星人最終成功驅逐外星人的故事,但是事實真的是這樣嗎?
如果劇情按照玩家設想的發展,那麼本作也就在某種程度上失去了自己本身的特色了;當玩家在每次進入地圖之前和通關地圖之後都會看到來自當前關卡的背景小故事,這些故事如同開頭一樣同樣的都是以漫畫的形式呈現給玩家,通過這些漫畫我們也可以大概的明白的本作的劇情走向是如何了。
從第一座關卡開始遊戲的劇情就可以說是走向了另一條車道,在此後的故事中游戲內都可以說是圍繞女主角布魯和所遇到的朋友之間來開展故事,反而是開篇提到的外星人倒像是一種陪襯了。
並且故事的整體節奏可以說是十分的無厘頭和搞怪,這更是在某種程度上告訴了玩家所謂外星人入侵只是一個由頭,真正的故事只是為了搏玩家一笑。
更有意思的是玩家在後續當中甚至是成為了全球知名的超級美少女英雄,基本到了粉絲無數,人人知曉的地步了。
跳躍、衝刺以及擊碎敵人
看到關卡內需要玩家上跳下落的各種臺階之後本作給我的既視感更像是平臺跳躍+戰鬥類型的遊戲,但是實際上本作乃是實打實的肉鴿平臺動作類遊戲。
之所以說本作在開頭給我的既視感像是平臺跳躍類的遊戲是因為本作的每一個關卡都有很多踏板平臺供玩家跳躍,想要登上這些平臺的話玩家就必須有一個靈活的身手。
擁有一個相對靈活的身手和肉鴿類遊戲並不衝突甚至是比較契合的,但是靈活到好像腳底踩著滑板車一樣的身手顯然是有些另類的。
在本作的五個角色中幾乎每一個角色的身手都非常的靈活且擁有很強的機動性,
而這樣的身手也正是為了應對本作內風格迥異的外星人。
無論身處何類型的關卡敵人的每一次出現都是在隨機不固定的位置,並且在每一個關卡內都存在著相當數量的浮空類型的敵人。想要去消滅這些敵人玩家只能是通過跳躍到相應高度的平臺上或是利用某些垂直向上的特殊攻擊技能,實現這些操作就必須要求玩家擁有一個十分靈活的身手。
不僅如此,敵人的攻擊速度雖然不算快,但是卻有一部分敵人具備“上躥下跳”的特性,每一次的攻擊往往都伴隨有一定範圍的位移產生,追擊到這些敵人也更是符合了玩家靈活移動的特性了。
靈活雖好,但是過猶不及。
對於我來說本作內的人物移動、戰鬥方式都太過靈活了,在遊戲內的地圖中是存在界限的,當玩家掉出地圖之外或是觸碰到界限所在時玩家就會當場死亡失去一條命,這樣的設定倒也合理,只是在復活後玩家往往會依然勢頭太猛掉出地圖之外,我曾經一度連續三次掉出了地圖之外,這和我個人的操作身手有關,再者就是遊戲內玩家的出生點往往前走幾步就會掉出地圖外了,如果一開始沒有使用衝刺到前方平臺的話結果就會梅開二度再次復生了。
遊戲內除去BOSS以外的敵人基本屬於砍幾刀就死的程度,我可以想象到在本作中一旦技術達標在操作上會有一個多大的施展空間,靈活的身手配合血肉飛濺的砍殺特效極具觀賞意義。
說完了操作方面,在玩家的屬性道具的獲取上則是同樣的設計了一套賣血換錢模式。
這類模式和此前的《輪迴塔》相似,都是玩家通過消耗自己的生命來換取提升屬性的道具或是打折券以及一些飛鏢等武器,但是有所區別的是本作內玩家的生命幾乎只有在商店內才有著用武之地(目前我只看到盜賊的寶箱可以換血開箱子)雖然遊戲內設計了一套賣血換錢的模式,但是在這套基礎框架之上本作並沒有去進一步的延伸擴展,如果操作稍微可以的話,玩家的生命值完全是屬於一個富餘的狀態,但是即便如此又如何呢?
遊戲內除開商店之外真的很少有事件去供玩家消費生命,玩家在相當一部分的時間內只能處於打怪無任何實質性收益的狀態,此種情況也在一定程度上打擊了玩家推圖的積極性。
僅有的一些事件中我也只是遇到了每大關必定出現的補滿血拼挑戰,偶爾還有著打掃衛生挑戰,其他的事件也並不是沒有,只是說只會出現一次,當挑戰的發起者成為玩家的粉絲或者是加好友之後玩家就基本和這一事件說拜拜了。本作的在主線關卡上的內容並不算少,但是一款遊戲有主線亦有支線,在這些“支線”內容上本作顯然是處於一種匱乏的階段。
結語
狂野中帶著可愛的畫風配合本作中極具節奏感的音樂,當然還有刀刀見血的砍殺特效,無疑讓玩家可以在一定程度上沉浸於本作的節奏中。
但是可惜的是細節方面的問題讓玩家並沒有很好的帶入到這種節奏上去,結果導致玩家有些脫節。