其实是美少女的大冒险
在体验本作之前我就已经隐约察觉到本作是一款非常有风格的游戏了,实际体验到游戏后更是印证了我先前的猜测,本作是一款风格鲜明的肉鸽战斗游戏。
在本作的一开始游戏内就以分格漫画的形式简单向玩家交代了本作的故事背景;在某个不知名的一天,外星人就这样毫无征兆的入侵到了地球之中,而科学家(黑衣人)在收到消息之后为了抵御外星人入侵,也为了守护地球,于是来到了实验室去唤醒我们的超级战斗机器人——布鲁
在此之前布鲁都无一例外的唤醒失败了,但是这一次布鲁苏醒了,机缘巧合也好,水到渠成也罢,总之现在由美少女布鲁来消灭外星人保护地球了!
通过游戏开场简短的背景介绍玩家其实可以一窥本作的剧情发展了,接下来的剧情走向无非是玩家一步步消灭入侵的外星人最终成功驱逐外星人的故事,但是事实真的是这样吗?
如果剧情按照玩家设想的发展,那么本作也就在某种程度上失去了自己本身的特色了;当玩家在每次进入地图之前和通关地图之后都会看到来自当前关卡的背景小故事,这些故事如同开头一样同样的都是以漫画的形式呈现给玩家,通过这些漫画我们也可以大概的明白的本作的剧情走向是如何了。
从第一座关卡开始游戏的剧情就可以说是走向了另一条车道,在此后的故事中游戏内都可以说是围绕女主角布鲁和所遇到的朋友之间来开展故事,反而是开篇提到的外星人倒像是一种陪衬了。
并且故事的整体节奏可以说是十分的无厘头和搞怪,这更是在某种程度上告诉了玩家所谓外星人入侵只是一个由头,真正的故事只是为了搏玩家一笑。
更有意思的是玩家在后续当中甚至是成为了全球知名的超级美少女英雄,基本到了粉丝无数,人人知晓的地步了。
跳跃、冲刺以及击碎敌人
看到关卡内需要玩家上跳下落的各种台阶之后本作给我的既视感更像是平台跳跃+战斗类型的游戏,但是实际上本作乃是实打实的肉鸽平台动作类游戏。
之所以说本作在开头给我的既视感像是平台跳跃类的游戏是因为本作的每一个关卡都有很多踏板平台供玩家跳跃,想要登上这些平台的话玩家就必须有一个灵活的身手。
拥有一个相对灵活的身手和肉鸽类游戏并不冲突甚至是比较契合的,但是灵活到好像脚底踩着滑板车一样的身手显然是有些另类的。
在本作的五个角色中几乎每一个角色的身手都非常的灵活且拥有很强的机动性,
而这样的身手也正是为了应对本作内风格迥异的外星人。
无论身处何类型的关卡敌人的每一次出现都是在随机不固定的位置,并且在每一个关卡内都存在着相当数量的浮空类型的敌人。想要去消灭这些敌人玩家只能是通过跳跃到相应高度的平台上或是利用某些垂直向上的特殊攻击技能,实现这些操作就必须要求玩家拥有一个十分灵活的身手。
不仅如此,敌人的攻击速度虽然不算快,但是却有一部分敌人具备“上蹿下跳”的特性,每一次的攻击往往都伴随有一定范围的位移产生,追击到这些敌人也更是符合了玩家灵活移动的特性了。
灵活虽好,但是过犹不及。
对于我来说本作内的人物移动、战斗方式都太过灵活了,在游戏内的地图中是存在界限的,当玩家掉出地图之外或是触碰到界限所在时玩家就会当场死亡失去一条命,这样的设定倒也合理,只是在复活后玩家往往会依然势头太猛掉出地图之外,我曾经一度连续三次掉出了地图之外,这和我个人的操作身手有关,再者就是游戏内玩家的出生点往往前走几步就会掉出地图外了,如果一开始没有使用冲刺到前方平台的话结果就会梅开二度再次复生了。
游戏内除去BOSS以外的敌人基本属于砍几刀就死的程度,我可以想象到在本作中一旦技术达标在操作上会有一个多大的施展空间,灵活的身手配合血肉飞溅的砍杀特效极具观赏意义。
说完了操作方面,在玩家的属性道具的获取上则是同样的设计了一套卖血换钱模式。
这类模式和此前的《轮回塔》相似,都是玩家通过消耗自己的生命来换取提升属性的道具或是打折券以及一些飞镖等武器,但是有所区别的是本作内玩家的生命几乎只有在商店内才有着用武之地(目前我只看到盗贼的宝箱可以换血开箱子)虽然游戏内设计了一套卖血换钱的模式,但是在这套基础框架之上本作并没有去进一步的延伸扩展,如果操作稍微可以的话,玩家的生命值完全是属于一个富余的状态,但是即便如此又如何呢?
游戏内除开商店之外真的很少有事件去供玩家消费生命,玩家在相当一部分的时间内只能处于打怪无任何实质性收益的状态,此种情况也在一定程度上打击了玩家推图的积极性。
仅有的一些事件中我也只是遇到了每大关必定出现的补满血拼挑战,偶尔还有着打扫卫生挑战,其他的事件也并不是没有,只是说只会出现一次,当挑战的发起者成为玩家的粉丝或者是加好友之后玩家就基本和这一事件说拜拜了。本作的在主线关卡上的内容并不算少,但是一款游戏有主线亦有支线,在这些“支线”内容上本作显然是处于一种匮乏的阶段。
结语
狂野中带着可爱的画风配合本作中极具节奏感的音乐,当然还有刀刀见血的砍杀特效,无疑让玩家可以在一定程度上沉浸于本作的节奏中。
但是可惜的是细节方面的问题让玩家并没有很好的带入到这种节奏上去,结果导致玩家有些脱节。