《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 17:10:07 作者:崛起的狐狸 Language

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前言:

諸子百家是當代學界對華夏先秦學術思想人物和派別的總稱。其中出現了不少對中華文明造成巨大影響的道家,儒家,墨家,法家等等。但是《諸子無雙》又怎樣將這些與遊戲所結合到一起的?讓我們拿著這一疑問來看這款遊戲。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第0張

濃郁的中國風表現

我們對於遊戲的第一印象往往是這款遊戲的畫面。《諸子無雙》的畫面使用了國漫的美術風格,撲面而來的武俠風,吹動了不知道哪位處於孩童時期對於金庸筆下的大俠的幻想。我接觸的第一部中國風的漫畫是《鏢人》,雖然是黑白畫冊,但是在打鬥的血腥場景中,會腦補整個畫面都是鮮豔的紅色。在《諸子無雙》新手角色翼的狂血狀態下,屏幕會變成全紅,雖然看不到濺血,但是這種表現絲毫不會減弱畫面的表現力。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第1張

遊戲在boss戰前的過場動畫上,也用了漫畫的形式。間接豐富了boss的人格特點,其中也有不少的玩梗可以做到讓玩家開懷一笑。不難看得出開發者也是蠻有幽默感的。

遊戲音樂上也使用了武俠風必備的笛子,笛聲一起,眼前彷彿出現了一位俠客,站在蕭蕭的風中,伴隨著逐漸激昂的音樂,令人期待著這位俠客如何從千軍萬馬中脫身而去。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第2張

百花齊放,百家爭鳴!

遊戲提供了風格截然不同的四位角色供大家選擇,擅長抓住敵人破綻進攻的翼,擅長操作傀儡一同作戰切魚雷電有不解之緣的墨桃,擅長閃避後防守反擊且生存能力強的海貽,擅長操控星象之力且擁有大範圍輸出能力的南宮紋。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第3張

每位角色還分別擁有九把不同屬性的武器,再加上21件可供選擇的秘寶,遊戲的可玩性也可稱的上豐富。

遊戲每個難度有20關,除了boss關其他關卡並沒有強迫玩家戰鬥。但是殺敵可以拿錢,有錢可以在商店裡提升自己的屬性,以便更好的應對boss關卡。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第4張

商城提供了不同流派供玩家原則。專注於提升攻擊的兵家,專注於經驗輔助的雜家,專注於背刺的農家,專注於血量的醫家,專注於攻速的儒家,專注於暴擊的墨家,專注於閃避的縱橫家,專注於奧義的道家等等,玩家可以挑取其中四個流派自由搭配,獨尊一家是無法使自己真正強大的,而應該文體兩開花,達到百家爭鳴,百花齊放!(戰術後仰)

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第5張

無雙!一夫當關,萬夫莫開!

我接觸的第一款砍菜割草遊戲是《真三國無雙》。自己作為一員大將,一刀就能砍倒一片的士兵,爽的不能再爽了。肉鴿遊戲《諸子無雙》中玩家雖然做不到一刀砍倒一片士兵,但砍菜割草的爽快依舊存在。面對四面八方湧來的敵人,玩家可以操作角色閃轉騰挪,背刺敵人。也可以瞅準破綻,觸發加成,正面硬剛。

玩家在遊戲中需要做的就是在回合結束前,不要停下手中的刀,來儘量多的擊殺敵人以便結束後到商店來提升自己。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第6張

40元以下神作!

當然《諸子無雙》仍然有許多的不足,遊戲流程短,留住玩家也是一個難題。但是40元以下要什麼自行車,折扣後更是接近30元,作為一個閒暇時的拿來玩的小遊戲還是可以的。如果大家覺得鍵鼠玩的不舒服的話可以試試手柄,官方也在遊戲中提示手柄遊玩。手柄遊玩下來的打擊感和子彈時間(躲避後的慢動作),體驗還是非常好的。然後手柄震動方面感覺可以多下一些文章,配合角色的招式來繼續提升一下手柄的手感。

《諸子無雙》武俠風與肉鴿遊戲結合下的傑出之作-第7張


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