《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作


3楼猫 发布时间:2023-11-24 17:10:07 作者:崛起的狐狸 Language

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前言:

诸子百家是当代学界对华夏先秦学术思想人物和派别的总称。其中出现了不少对中华文明造成巨大影响的道家,儒家,墨家,法家等等。但是《诸子无双》又怎样将这些与游戏所结合到一起的?让我们拿着这一疑问来看这款游戏。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第0张

浓郁的中国风表现

我们对于游戏的第一印象往往是这款游戏的画面。《诸子无双》的画面使用了国漫的美术风格,扑面而来的武侠风,吹动了不知道哪位处于孩童时期对于金庸笔下的大侠的幻想。我接触的第一部中国风的漫画是《镖人》,虽然是黑白画册,但是在打斗的血腥场景中,会脑补整个画面都是鲜艳的红色。在《诸子无双》新手角色翼的狂血状态下,屏幕会变成全红,虽然看不到溅血,但是这种表现丝毫不会减弱画面的表现力。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第1张

游戏在boss战前的过场动画上,也用了漫画的形式。间接丰富了boss的人格特点,其中也有不少的玩梗可以做到让玩家开怀一笑。不难看得出开发者也是蛮有幽默感的。

游戏音乐上也使用了武侠风必备的笛子,笛声一起,眼前仿佛出现了一位侠客,站在萧萧的风中,伴随着逐渐激昂的音乐,令人期待着这位侠客如何从千军万马中脱身而去。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第2张

百花齐放,百家争鸣!

游戏提供了风格截然不同的四位角色供大家选择,擅长抓住敌人破绽进攻的翼,擅长操作傀儡一同作战切鱼雷电有不解之缘的墨桃,擅长闪避后防守反击且生存能力强的海贻,擅长操控星象之力且拥有大范围输出能力的南宫纹。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第3张

每位角色还分别拥有九把不同属性的武器,再加上21件可供选择的秘宝,游戏的可玩性也可称的上丰富。

游戏每个难度有20关,除了boss关其他关卡并没有强迫玩家战斗。但是杀敌可以拿钱,有钱可以在商店里提升自己的属性,以便更好的应对boss关卡。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第4张

商城提供了不同流派供玩家原则。专注于提升攻击的兵家,专注于经验辅助的杂家,专注于背刺的农家,专注于血量的医家,专注于攻速的儒家,专注于暴击的墨家,专注于闪避的纵横家,专注于奥义的道家等等,玩家可以挑取其中四个流派自由搭配,独尊一家是无法使自己真正强大的,而应该文体两开花,达到百家争鸣,百花齐放!(战术后仰)

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第5张

无双!一夫当关,万夫莫开!

我接触的第一款砍菜割草游戏是《真三国无双》。自己作为一员大将,一刀就能砍倒一片的士兵,爽的不能再爽了。肉鸽游戏《诸子无双》中玩家虽然做不到一刀砍倒一片士兵,但砍菜割草的爽快依旧存在。面对四面八方涌来的敌人,玩家可以操作角色闪转腾挪,背刺敌人。也可以瞅准破绽,触发加成,正面硬刚。

玩家在游戏中需要做的就是在回合结束前,不要停下手中的刀,来尽量多的击杀敌人以便结束后到商店来提升自己。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第6张

40元以下神作!

当然《诸子无双》仍然有许多的不足,游戏流程短,留住玩家也是一个难题。但是40元以下要什么自行车,折扣后更是接近30元,作为一个闲暇时的拿来玩的小游戏还是可以的。如果大家觉得键鼠玩的不舒服的话可以试试手柄,官方也在游戏中提示手柄游玩。手柄游玩下来的打击感和子弹时间(躲避后的慢动作),体验还是非常好的。然后手柄震动方面感觉可以多下一些文章,配合角色的招式来继续提升一下手柄的手感。

《诸子无双》武侠风与肉鸽游戏结合下的杰出之作-第7张


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