《魔骨》是一款由Disaster Games開發,Selecta Play, Astrolabe Games共同發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲。
掌管黑暗和死亡的主角“魔骨”被開發者們關在了這個遊戲的世界裡。你將操縱魔骨打破第四面牆,助他實現野心!
不是,你堂堂死亡與黑暗之神,你拿這個威脅我?
遊戲在背景設定方面融入了meta元素,而遊戲的主角則是一串覺醒了自我意識的代碼、死亡與黑暗之神——偉大的魔骨。它因為無法被消滅,而被遊戲設計者和美術團隊關進了拉格斯深處的監獄。玩家需要和它合作,幫助它逃離那裡,如果玩家關閉遊戲,就會有一隻小貓沒命,有一種英雄聯盟裡面“小法”的既視感。

華麗連招?但我用不到
玩家在初始階段就獲得了盾反和衝刺,這大大的降低了遊戲初期的難度。玩家的初始攻擊手段有兩種,普攻和重擊,不過我感覺這兩傷害差不多。推圖對於玩家戰鬥力的提升並不大,因為玩家的能力要依靠靈魂(貨幣)去解鎖,靈魂主要依靠怪物的死亡掉落以及地圖裡面分布。除去初始擁有的能力,玩家還可以解鎖10種能力,其中五種是戰鬥中的連招,比如昇天入地拳(升龍)、x字斬、骨鋸等等。剩下五種,有四種是增加角色生存能力的,比如“好兄弟之力”(生命低於15%獲得一段無敵時間)、增加血瓶和血瓶回覆能力。剩下的那個則是給敵人加個血條。遊戲裡面雖然連招很多,但我感覺還是普攻好用,因為小怪可以說是非常簡單,不吃操作,何必用連招來多此一舉。

全手繪畫風、配個廉價ui?
遊戲除了meta元素的設定外,最值得一提的就是這個全手繪的畫風了,有種看老動畫片的感覺,不過遊戲的ui看著太廉價了,我給朋友發了張截圖,他說看ui就知道不是什麼好遊戲。

遊戲建議
bug很多,希望能趕緊修復一下
地圖太糙,而且好像沒有實時同步,還有就是存檔點有的在地圖上面不顯示,
死亡掉落能不能取消,或者增加個能夠拾取掉落的設定
多加點存檔位,目前只有一個存檔位,要開新檔只能把舊檔銷燬
遊戲本地化不錯,但是成就沒有中文
總結
整體體驗就一個字“牢”,我4.4h才遇見第一個boss,而且現在也沒有走出第一張大地圖。存檔點能夠傳送,這點還是不錯的,但是存檔點太少了,怪物類型也不是很多第一張圖好像只有3種怪。定價也有些偏高,個人感覺38/48比較合適,而且Bug太多,太容易影響遊戲體驗感了,但是在類銀這個類型比上不足比下有餘,希望後面製作組能夠好好優化。