《魔骨》是一款由Disaster Games开发,Selecta Play, Astrolabe Games共同发行的一款类银河战士恶魔城游戏。
掌管黑暗和死亡的主角“魔骨”被开发者们关在了这个游戏的世界里。你将操纵魔骨打破第四面墙,助他实现野心!
不是,你堂堂死亡与黑暗之神,你拿这个威胁我?
游戏在背景设定方面融入了meta元素,而游戏的主角则是一串觉醒了自我意识的代码、死亡与黑暗之神——伟大的魔骨。它因为无法被消灭,而被游戏设计者和美术团队关进了拉格斯深处的监狱。玩家需要和它合作,帮助它逃离那里,如果玩家关闭游戏,就会有一只小猫没命,有一种英雄联盟里面“小法”的既视感。

华丽连招?但我用不到
玩家在初始阶段就获得了盾反和冲刺,这大大的降低了游戏初期的难度。玩家的初始攻击手段有两种,普攻和重击,不过我感觉这两伤害差不多。推图对于玩家战斗力的提升并不大,因为玩家的能力要依靠灵魂(货币)去解锁,灵魂主要依靠怪物的死亡掉落以及地图里面分布。除去初始拥有的能力,玩家还可以解锁10种能力,其中五种是战斗中的连招,比如升天入地拳(升龙)、x字斩、骨锯等等。剩下五种,有四种是增加角色生存能力的,比如“好兄弟之力”(生命低于15%获得一段无敌时间)、增加血瓶和血瓶回复能力。剩下的那个则是给敌人加个血条。游戏里面虽然连招很多,但我感觉还是普攻好用,因为小怪可以说是非常简单,不吃操作,何必用连招来多此一举。

全手绘画风、配个廉价ui?
游戏除了meta元素的设定外,最值得一提的就是这个全手绘的画风了,有种看老动画片的感觉,不过游戏的ui看着太廉价了,我给朋友发了张截图,他说看ui就知道不是什么好游戏。

游戏建议
bug很多,希望能赶紧修复一下
地图太糙,而且好像没有实时同步,还有就是存档点有的在地图上面不显示,
死亡掉落能不能取消,或者增加个能够拾取掉落的设定
多加点存档位,目前只有一个存档位,要开新档只能把旧档销毁
游戏本地化不错,但是成就没有中文
总结
整体体验就一个字“牢”,我4.4h才遇见第一个boss,而且现在也没有走出第一张大地图。存档点能够传送,这点还是不错的,但是存档点太少了,怪物类型也不是很多第一张图好像只有3种怪。定价也有些偏高,个人感觉38/48比较合适,而且Bug太多,太容易影响游戏体验感了,但是在类银这个类型比上不足比下有余,希望后面制作组能够好好优化。