【靈魂駭客2】賽博龐克和魔幻元素的合體


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 10:02:47 作者:墨談鑑賞 Language

千呼萬喚始出來的靈魂駭客2,究竟是改革還是簡化?

由《女神異聞錄5》而聲名大噪的ATLUS,這幾年來的每一個作品都受到玩家的關注。作為1997年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》的正統續作《靈魂駭客2》 一經公佈,就受到廣大玩家的深刻關注。相隔了25年,時間太長以致於大部分玩家都對這部外傳性質的作品沒有多少印象,只能驚歎於ATLUS沒有遺忘過自己的任何一個作品。

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高質量的開場動畫

與混沌末日題材的本篇真女神轉生系列、超能校園題材的女神異聞錄系列等不同,靈魂駭客系列更偏向於賽博龐克和超自然的結合。遊戲背景定位於21世紀中葉,是一個現代偏未來的時間點,此時的人類技術停滯,發展停滯,對未來充滿了悲觀。遊戲中從科技與魔幻雙重角度審核人類的命運,具有一定的前瞻性和批判性。

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遊戲最開始的地方

ATLUS遊戲向來是濃郁色彩,唯美造型的美術特徵而聲名遠揚,而P5的經典紅黑配色,更是名揚天下。本作在紅黑兩色的基礎上,大量運用明亮的黃色,構建了一個帶有賽博龐克特徵的日本社會。不管是新參道華樂町等日式地圖,還是萬世國域六寶國域等魔幻地圖,都十分具有未來感。可惜的是,本作的和平地圖很少,大部分都是黑色無光的迷宮,看多了就令人疲勞。

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很細緻的教程

只要是ATLUS的作品,那麼人設必然是精品,本作也不離開。主角林檎的造型設計非常精妙,充滿賽博龐克感的黃綠造型,加上挺拔筆直的大長腿,讓人看一眼就忘不了。另外,冷酷乾淨的艾羅、毒舌御姐的米萊迪、風流瀟灑的才藏,都各有各的特色,視覺辨識度很強。個人而言,本人覺得本作的人設十分適合COS,很期待以後能看到相關作品。本作中的惡魔造型設計也是經典,誇張的形象和傑出的配色,讓每一個惡魔都充滿了特點。

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遊戲的核心內容

遊戲除了視覺上精益求精之外,在音樂方面也濃墨重彩。首先,是岡部啟一編曲、瀬尾祥太郎作詞、稻垣七穗演唱的“Hopeless Call”,水準非常之高。其次,是由ATLUS和MONACA聯合打造的30首BGM,融合了靈魂樂、爵士樂等特點,是十分耐聽。最後,就是主線全程覆蓋的日語配音,情感飽滿,代入感極強。另外,人物立繪的表情非常豐富,搭配日語配音,體驗堪比看番了。

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充滿特色的敵人

本作的教程做得很細,戰鬥設計一步一步拆解說明,生怕玩家上手不了。遊戲的UI繼承了系列的特點,使用起來很是方便。但美中不足的是,UI界面大部分是英文,算是日本遊戲的通病了。

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觸發魔宴

相比真女神轉生、女神異聞錄等同世界觀作品,本作的戰鬥系統系統可謂是大幅度簡化了。遊戲依然保留了技能屬性和弱點打擊這些標示性的系統,但是卻取消了追加回合的設定,取而代之的是根據弱點擊打次數來追加的魔宴機制。簡單的說,就是每回合觸發的弱點打擊次數越多,魔宴傷害也就越大。遊戲的整個戰鬥思路就是圍繞如何將魔宴傷害最大化,例如   在合適的時間加加BUFF和BEBUFF,選擇正確的時間使用師技能等。

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仲魔招募

雖然這套魔宴機制十分有趣,但是相比P5等作品來看,戰鬥的策略深度是降低了。就算是困難難度下,也沒有P5那種戰鬥時候的壓迫感。不可否認,這種改動對於新玩家來說,降低了入門門檻,但是又減少了許多戰鬥的可玩性。至於這種改變的好壞,則是見仁見智了。

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令人頭痛的迷宮

平心而論,走迷宮本身並不煩人,煩人的是為了尋找道具,必須優先走進各種死衚衕。每一次進入新的迷宮,自己的仲魔然後就會散落在迷宮的各個角落,你需要去各種死路里跟他們對話,才能獲取道具。而且仲魔給的獎勵是隨機的,很可能千辛萬苦走到一個死衚衕,結果卻得到不值錢的材料。再加上這個遊戲的怪物是隨機刷新,無限制打低級小怪,心是真的累。但不打把,等級上不去,BOSS又不過,逼肝啊。當然,遊戲針對大量刷怪的問題,設計了自動攻擊模式,按B之後我方會自動普攻敵人,算是減輕了一定的操作負擔。

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本作的商店

由於遊戲並沒有常規化的恢復MP的道具,而安全屋又是一種無條件的全面恢復,這就造成了怪相,不管玩家身處何處何地,遇到狀態不佳的時候都是首先返回安全屋。但是返回安全屋就會遭遇頻繁的讀條,對於迷宮的探索連貫性影響很大。

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有趣的BOSS戰

相比真女神系列,本作取消了仲魔的忠誠度、性格、月齡等設定,也讓仲魔交涉過程大幅度簡化。就拿招募仲魔來說,只要滿足仲魔提出的要求,一般是道具、HP或MP,就可以成功招募。沒有任何失敗的可能性,就算是拒絕也可以下次招募。這樣的改動,讓仲魔的存在感大幅度降低,作為彌補,本作允許仲魔作為裝備存在,給予玩家提供一定的屬性加成。當然,不同的仲魔給予的屬性也不一樣,需要玩家合理規劃,才能屬性最大化。

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充滿未來感的場景

作為女神系列遊戲裡大受好評的仲魔合成系統,經過幾十年的發展進化,已經被證實了是一套具備高度可玩性的系統。作為正統續作,本作依然保留了這樂趣橫生的玩法。仲魔可以通過雙身、檢索、特殊等不同的方式進行合體。根據不同的仲魔素材進行合體,得到新仲魔的技能也會不同。如果用御魂餵給主體仲魔吃,主體仲魔還可以得到御魂的技能和一定的屬性提升。如何培養技能最有用的仲魔,就為了每個玩家樂此不疲的一件事。

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遊戲裡的成員互動

本作在劇情和1代關聯不大,就算沒有玩過前作的玩家也可以輕鬆理解遊戲的劇情。遊戲的中劇情延續了系統的傳統,擁有大量的即時動畫,經常一播就是10多分鐘。這對於JRPG粉絲來說,算是重大利好,但對於習慣美式RPG的玩家來說,可能不太習慣。每次讀取遊戲的時候有一個故事回顧,這算是一個比較好的設定,免得長時間丟開之後忘了前面的情節。不過,這個遊戲的支線和主線劇情有巨大的割裂感,世界都要毀滅了,主角還在那做著雞毛蒜皮,找東西的小事。

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遊戲地圖

遊戲劇情擁有大量的宗教元素,通過宗教與科技的二重辯證,來看待人類文明的發展過程。本作的細節裡處處透露著日本人對於未來的悲觀,感覺整個世界都是停滯不前的。本作的劇情有幾個大的轉折點,為了不劇透,我在這裡也就不多說了。但平心而論,本作的劇情實在算不上太好,且不說那個莫名其妙想要毀滅世界的大BOSS,就是隊友之間也交流寥寥,沒有多少的劇情刻畫。

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美食可以帶來增益效果

值得一提的是,如果有條件的話,還是儘量購買豪華版。本作豪華版擁有大量的時裝,不管是P5的還是。唯一缺點就是,時裝只在戰鬥裡生效,平時狀態下沒有。豪華版裡的無限換錢道具、無限換香道具可以大大環節遊戲的肝度,讓遊戲過程更舒適。

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仲魔合體

總體說來,靈魂駭客2是一個有著中上水平的遊戲。如果本作的開發商不是ATLUS的話,那麼本作的評價足以是一個良品。本作擁有系列目前最強畫質,也有系列最好上手的門檻,或許本作可以當作新玩家的第一個女神系列遊戲,來領略這個精彩絕倫的世界。

【優點】

1、 充滿鮮明特色的精緻人設

2、 妙趣橫生的仲魔合體

3、 女神系列作品的正統續作,世界觀依然精彩

    【缺點】

1、 遊戲在不購買DLC的情況下,肝度太大

2、 劇情的邏輯存在一定問題,缺乏代入感

3、 迷宮數量多,範圍大,耗時長


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