【灵魂骇客2】赛博朋克和魔幻元素的合体


3楼猫 发布时间:2022-09-13 10:02:47 作者:墨谈鉴赏 Language

千呼万唤始出来的灵魂骇客2,究竟是改革还是简化?

由《女神异闻录5》而声名大噪的ATLUS,这几年来的每一个作品都受到玩家的关注。作为1997年的《恶魔召唤师:灵魂骇客》的正统续作《灵魂骇客2》 一经公布,就受到广大玩家的深刻关注。相隔了25年,时间太长以致于大部分玩家都对这部外传性质的作品没有多少印象,只能惊叹于ATLUS没有遗忘过自己的任何一个作品。

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高质量的开场动画

与混沌末日题材的本篇真女神转生系列、超能校园题材的女神异闻录系列等不同,灵魂骇客系列更偏向于赛博朋克和超自然的结合。游戏背景定位于21世纪中叶,是一个现代偏未来的时间点,此时的人类技术停滞,发展停滞,对未来充满了悲观。游戏中从科技与魔幻双重角度审核人类的命运,具有一定的前瞻性和批判性。

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游戏最开始的地方

ATLUS游戏向来是浓郁色彩,唯美造型的美术特征而声名远扬,而P5的经典红黑配色,更是名扬天下。本作在红黑两色的基础上,大量运用明亮的黄色,构建了一个带有赛博朋克特征的日本社会。不管是新参道华乐町等日式地图,还是万世国域六宝国域等魔幻地图,都十分具有未来感。可惜的是,本作的和平地图很少,大部分都是黑色无光的迷宫,看多了就令人疲劳。

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很细致的教程

只要是ATLUS的作品,那么人设必然是精品,本作也不离开。主角林檎的造型设计非常精妙,充满赛博朋克感的黄绿造型,加上挺拔笔直的大长腿,让人看一眼就忘不了。另外,冷酷干净的艾罗、毒舌御姐的米莱迪、风流潇洒的才藏,都各有各的特色,视觉辨识度很强。个人而言,本人觉得本作的人设十分适合COS,很期待以后能看到相关作品。本作中的恶魔造型设计也是经典,夸张的形象和杰出的配色,让每一个恶魔都充满了特点。

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游戏的核心内容

游戏除了视觉上精益求精之外,在音乐方面也浓墨重彩。首先,是岡部啓一编曲、瀬尾祥太郎作词、稻垣七穗演唱的“Hopeless Call”,水准非常之高。其次,是由ATLUS和MONACA联合打造的30首BGM,融合了灵魂乐、爵士乐等特点,是十分耐听。最后,就是主线全程覆盖的日语配音,情感饱满,代入感极强。另外,人物立绘的表情非常丰富,搭配日语配音,体验堪比看番了。

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充满特色的敌人

本作的教程做得很细,战斗设计一步一步拆解说明,生怕玩家上手不了。游戏的UI继承了系列的特点,使用起来很是方便。但美中不足的是,UI界面大部分是英文,算是日本游戏的通病了。

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触发魔宴

相比真女神转生、女神异闻录等同世界观作品,本作的战斗系统系统可谓是大幅度简化了。游戏依然保留了技能属性和弱点打击这些标示性的系统,但是却取消了追加回合的设定,取而代之的是根据弱点击打次数来追加的魔宴机制。简单的说,就是每回合触发的弱点打击次数越多,魔宴伤害也就越大。游戏的整个战斗思路就是围绕如何将魔宴伤害最大化,例如   在合适的时间加加BUFF和BEBUFF,选择正确的时间使用师技能等。

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仲魔招募

虽然这套魔宴机制十分有趣,但是相比P5等作品来看,战斗的策略深度是降低了。就算是困难难度下,也没有P5那种战斗时候的压迫感。不可否认,这种改动对于新玩家来说,降低了入门门槛,但是又减少了许多战斗的可玩性。至于这种改变的好坏,则是见仁见智了。

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令人头痛的迷宫

平心而论,走迷宫本身并不烦人,烦人的是为了寻找道具,必须优先走进各种死胡同。每一次进入新的迷宫,自己的仲魔然后就会散落在迷宫的各个角落,你需要去各种死路里跟他们对话,才能获取道具。而且仲魔给的奖励是随机的,很可能千辛万苦走到一个死胡同,结果却得到不值钱的材料。再加上这个游戏的怪物是随机刷新,无限制打低级小怪,心是真的累。但不打把,等级上不去,BOSS又不过,逼肝啊。当然,游戏针对大量刷怪的问题,设计了自动攻击模式,按B之后我方会自动普攻敌人,算是减轻了一定的操作负担。

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本作的商店

由于游戏并没有常规化的恢复MP的道具,而安全屋又是一种无条件的全面恢复,这就造成了怪相,不管玩家身处何处何地,遇到状态不佳的时候都是首先返回安全屋。但是返回安全屋就会遭遇频繁的读条,对于迷宫的探索连贯性影响很大。

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有趣的BOSS战

相比真女神系列,本作取消了仲魔的忠诚度、性格、月龄等设定,也让仲魔交涉过程大幅度简化。就拿招募仲魔来说,只要满足仲魔提出的要求,一般是道具、HP或MP,就可以成功招募。没有任何失败的可能性,就算是拒绝也可以下次招募。这样的改动,让仲魔的存在感大幅度降低,作为弥补,本作允许仲魔作为装备存在,给予玩家提供一定的属性加成。当然,不同的仲魔给予的属性也不一样,需要玩家合理规划,才能属性最大化。

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充满未来感的场景

作为女神系列游戏里大受好评的仲魔合成系统,经过几十年的发展进化,已经被证实了是一套具备高度可玩性的系统。作为正统续作,本作依然保留了这乐趣横生的玩法。仲魔可以通过双身、检索、特殊等不同的方式进行合体。根据不同的仲魔素材进行合体,得到新仲魔的技能也会不同。如果用御魂喂给主体仲魔吃,主体仲魔还可以得到御魂的技能和一定的属性提升。如何培养技能最有用的仲魔,就为了每个玩家乐此不疲的一件事。

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游戏里的成员互动

本作在剧情和1代关联不大,就算没有玩过前作的玩家也可以轻松理解游戏的剧情。游戏的中剧情延续了系统的传统,拥有大量的即时动画,经常一播就是10多分钟。这对于JRPG粉丝来说,算是重大利好,但对于习惯美式RPG的玩家来说,可能不太习惯。每次读取游戏的时候有一个故事回顾,这算是一个比较好的设定,免得长时间丢开之后忘了前面的情节。不过,这个游戏的支线和主线剧情有巨大的割裂感,世界都要毁灭了,主角还在那做着鸡毛蒜皮,找东西的小事。

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游戏地图

游戏剧情拥有大量的宗教元素,通过宗教与科技的二重辩证,来看待人类文明的发展过程。本作的细节里处处透露着日本人对于未来的悲观,感觉整个世界都是停滞不前的。本作的剧情有几个大的转折点,为了不剧透,我在这里也就不多说了。但平心而论,本作的剧情实在算不上太好,且不说那个莫名其妙想要毁灭世界的大BOSS,就是队友之间也交流寥寥,没有多少的剧情刻画。

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美食可以带来增益效果

值得一提的是,如果有条件的话,还是尽量购买豪华版。本作豪华版拥有大量的时装,不管是P5的还是。唯一缺点就是,时装只在战斗里生效,平时状态下没有。豪华版里的无限换钱道具、无限换香道具可以大大环节游戏的肝度,让游戏过程更舒适。

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仲魔合体

总体说来,灵魂骇客2是一个有着中上水平的游戏。如果本作的开发商不是ATLUS的话,那么本作的评价足以是一个良品。本作拥有系列目前最强画质,也有系列最好上手的门槛,或许本作可以当作新玩家的第一个女神系列游戏,来领略这个精彩绝伦的世界。

【优点】

1、 充满鲜明特色的精致人设

2、 妙趣横生的仲魔合体

3、 女神系列作品的正统续作,世界观依然精彩

    【缺点】

1、 游戏在不购买DLC的情况下,肝度太大

2、 剧情的逻辑存在一定问题,缺乏代入感

3、 迷宫数量多,范围大,耗时长


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