①派森

能力點評:首先是這個被動,25%的數值我不是很認可,因為他附帶的效果是減防不是易傷,我先講一個概念,這個遊戲的防禦計算的是減傷,多少的數值對應了減免多少傷害,而且防禦數值越高,獲得的減傷增長幅度越低,用圖像來表明,大概就是這樣的↓(橫軸代表防禦數值,縱軸代表減傷比例)

小技能也是一個很唬人的效果,降低射程為兩格(覆蓋範圍經過測試大概為一箇中線長為單位4的錐形),但我們打架的模式是自走棋,降低射程人家自己走近,而且與原目標相持兩格的距離,也不會讓你的輸出突然改變攻擊目標,降為兩格真的感覺保守了。至於生命回覆的效果,他本就比其他坦克血低很多,有看頭,但不多。
至於這個大招……傷害提升的效果只能作用於遠程,泛用性直接砍一半,因為對於近戰隊伍來說,七花大招是完全值班這個技能的,隱身和免死是差一個等級的。合著您一身都是毒是吧

那麼這裡對這個人型的直接結論是:機制唬人的鐵陷阱。
②伊芙琳

然後順帶講講另一個卡池的同職業人型:伊芙琳。
能力點評:如果要把單個被動拎出來對比,我首先會吹爆推進戰術,就單單是25%的傷害減免就已經強的不得了,我上面有講到這個遊戲的防禦機制,但她是直接提升傷害減免,加上這個優秀的基礎屬性,已經是名副其實的最肉坦克。而且附帶的控制效果也是數一數二的。至於小技能只能說是中規中矩了。
再看這個大招,我一個玩戰士隊的,我是有額外練了席摩和薇洛兒兩個人型,就為了平時放替補席,遇見高壓上場放個大,就因為這兩個大招的戰術意義極強,越幾萬戰力我也能通過它逃課。伊芙琳大招也是具有很強的戰術意義,全體傷害減免60%持續5s,而且還帶有一個位移的能力,也能成為一張很優秀的逃課卡。
還有一點就是,她是能很好的承擔起代碼封裝的



關於傷害計算補幾個公式:防禦/(防禦-穿甲加1000)=獲取減傷
故穿甲高過護甲時,傷害有額外提升。
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