①派森
對於這個人型我第一眼感覺到的是,很強,射手隊T0坦的高度,但有些東西真的要仔細想想才能搞清楚。
能力點評:首先是這個被動,25%的數值我不是很認可,因為他附帶的效果是減防不是易傷,我先講一個概念,這個遊戲的防禦計算的是減傷,多少的數值對應了減免多少傷害,而且防禦數值越高,獲得的減傷增長幅度越低,用圖像來表明,大概就是這樣的↓(橫軸代表防禦數值,縱軸代表減傷比例)咳,我知道很醜,能懂就好。回到正題,就是說,舉個例子,100到200防這個區間給你帶來的減傷是9%,而到了200到300防這個區間你獲得的減傷只有8%了。當然輸出的穿透也會因為減防帶來更多收益,因為護甲和穿透兩個減算的,輸出位穿透是固定的,就好比我原來500穿透,對面1000防那麼他在我輸出面前的減傷收益是500防也就是35%,而我派森減250防那麼他在我輸出面前只有250防的收益了(只為輔助瞭解,數值不一定準確)這也是為什麼這個遊戲防禦和穿透這些屬性收益這麼低,這個被動起到的增傷效果並沒有那麼高,實在是不夠看。
小技能也是一個很唬人的效果,降低射程為兩格(覆蓋範圍經過測試大概為一箇中線長為單位4的錐形),但我們打架的模式是自走棋,降低射程人家自己走近,而且與原目標相持兩格的距離,也不會讓你的輸出突然改變攻擊目標,降為兩格真的感覺保守了。至於生命回覆的效果,他本就比其他坦克血低很多,有看頭,但不多。
至於這個大招……傷害提升的效果只能作用於遠程,泛用性直接砍一半,因為對於近戰隊伍來說,七花大招是完全值班這個技能的,隱身和免死是差一個等級的。合著您一身都是毒是吧
那麼這裡對這個人型的直接結論是:機制唬人的鐵陷阱。
②伊芙琳
然後順帶講講另一個卡池的同職業人型:伊芙琳。
能力點評:如果要把單個被動拎出來對比,我首先會吹爆推進戰術,就單單是25%的傷害減免就已經強的不得了,我上面有講到這個遊戲的防禦機制,但她是直接提升傷害減免,加上這個優秀的基礎屬性,已經是名副其實的最肉坦克。而且附帶的控制效果也是數一數二的。至於小技能只能說是中規中矩了。
再看這個大招,我一個玩戰士隊的,我是有額外練了席摩和薇洛兒兩個人型,就為了平時放替補席,遇見高壓上場放個大,就因為這兩個大招的戰術意義極強,越幾萬戰力我也能通過它逃課。伊芙琳大招也是具有很強的戰術意義,全體傷害減免60%持續5s,而且還帶有一個位移的能力,也能成為一張很優秀的逃課卡。
還有一點就是,她是能很好的承擔起代碼封裝的主要是這個算法的三件套效果傳輸的傷害算作真傷,而伊芙琳的被動的減傷那肯定是凌駕於真傷之上的(nga有大佬測試過真傷也吃傷害減免),其他坦克帶這個的效果是保護c位,而她在同時還能緩解奶位壓力。
總結:派森真的不建議萌新去抽取,不可否認他有一個極其優秀的大招,我是很推薦隊伍養成的老鹹魚去培養這種對策卡的。伊芙琳很強,但她是個坦克,如果你是玩射手隊的可以考慮。(主要是戰士隊對坦沒啥要求懂吧,是個能抗的就行,那我們為什麼不選擇免費五星的克羅琦呢。)
關於傷害計算補幾個公式:防禦/(防禦-穿甲加1000)=獲取減傷
故穿甲高過護甲時,傷害有額外提升。
這塊想深入瞭解的推薦nga或者知乎獲取更全數據。