①派森

能力点评:首先是这个被动,25%的数值我不是很认可,因为他附带的效果是减防不是易伤,我先讲一个概念,这个游戏的防御计算的是减伤,多少的数值对应了减免多少伤害,而且防御数值越高,获得的减伤增长幅度越低,用图像来表明,大概就是这样的↓(横轴代表防御数值,纵轴代表减伤比例)

小技能也是一个很唬人的效果,降低射程为两格(覆盖范围经过测试大概为一个中线长为单位4的锥形),但我们打架的模式是自走棋,降低射程人家自己走近,而且与原目标相持两格的距离,也不会让你的输出突然改变攻击目标,降为两格真的感觉保守了。至于生命回复的效果,他本就比其他坦克血低很多,有看头,但不多。
至于这个大招……伤害提升的效果只能作用于远程,泛用性直接砍一半,因为对于近战队伍来说,七花大招是完全值班这个技能的,隐身和免死是差一个等级的。合着您一身都是毒是吧

那么这里对这个人型的直接结论是:机制唬人的铁陷阱。
②伊芙琳

然后顺带讲讲另一个卡池的同职业人型:伊芙琳。
能力点评:如果要把单个被动拎出来对比,我首先会吹爆推进战术,就单单是25%的伤害减免就已经强的不得了,我上面有讲到这个游戏的防御机制,但她是直接提升伤害减免,加上这个优秀的基础属性,已经是名副其实的最肉坦克。而且附带的控制效果也是数一数二的。至于小技能只能说是中规中矩了。
再看这个大招,我一个玩战士队的,我是有额外练了席摩和薇洛儿两个人型,就为了平时放替补席,遇见高压上场放个大,就因为这两个大招的战术意义极强,越几万战力我也能通过它逃课。伊芙琳大招也是具有很强的战术意义,全体伤害减免60%持续5s,而且还带有一个位移的能力,也能成为一张很优秀的逃课卡。
还有一点就是,她是能很好的承担起代码封装的



关于伤害计算补几个公式:防御/(防御-穿甲加1000)=获取减伤
故穿甲高过护甲时,伤害有额外提升。
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