①派森
对于这个人型我第一眼感觉到的是,很强,射手队T0坦的高度,但有些东西真的要仔细想想才能搞清楚。
能力点评:首先是这个被动,25%的数值我不是很认可,因为他附带的效果是减防不是易伤,我先讲一个概念,这个游戏的防御计算的是减伤,多少的数值对应了减免多少伤害,而且防御数值越高,获得的减伤增长幅度越低,用图像来表明,大概就是这样的↓(横轴代表防御数值,纵轴代表减伤比例)咳,我知道很丑,能懂就好。回到正题,就是说,举个例子,100到200防这个区间给你带来的减伤是9%,而到了200到300防这个区间你获得的减伤只有8%了。当然输出的穿透也会因为减防带来更多收益,因为护甲和穿透两个减算的,输出位穿透是固定的,就好比我原来500穿透,对面1000防那么他在我输出面前的减伤收益是500防也就是35%,而我派森减250防那么他在我输出面前只有250防的收益了(只为辅助了解,数值不一定准确)这也是为什么这个游戏防御和穿透这些属性收益这么低,这个被动起到的增伤效果并没有那么高,实在是不够看。
小技能也是一个很唬人的效果,降低射程为两格(覆盖范围经过测试大概为一个中线长为单位4的锥形),但我们打架的模式是自走棋,降低射程人家自己走近,而且与原目标相持两格的距离,也不会让你的输出突然改变攻击目标,降为两格真的感觉保守了。至于生命回复的效果,他本就比其他坦克血低很多,有看头,但不多。
至于这个大招……伤害提升的效果只能作用于远程,泛用性直接砍一半,因为对于近战队伍来说,七花大招是完全值班这个技能的,隐身和免死是差一个等级的。合着您一身都是毒是吧
那么这里对这个人型的直接结论是:机制唬人的铁陷阱。
②伊芙琳
然后顺带讲讲另一个卡池的同职业人型:伊芙琳。
能力点评:如果要把单个被动拎出来对比,我首先会吹爆推进战术,就单单是25%的伤害减免就已经强的不得了,我上面有讲到这个游戏的防御机制,但她是直接提升伤害减免,加上这个优秀的基础属性,已经是名副其实的最肉坦克。而且附带的控制效果也是数一数二的。至于小技能只能说是中规中矩了。
再看这个大招,我一个玩战士队的,我是有额外练了席摩和薇洛儿两个人型,就为了平时放替补席,遇见高压上场放个大,就因为这两个大招的战术意义极强,越几万战力我也能通过它逃课。伊芙琳大招也是具有很强的战术意义,全体伤害减免60%持续5s,而且还带有一个位移的能力,也能成为一张很优秀的逃课卡。
还有一点就是,她是能很好的承担起代码封装的主要是这个算法的三件套效果传输的伤害算作真伤,而伊芙琳的被动的减伤那肯定是凌驾于真伤之上的(nga有大佬测试过真伤也吃伤害减免),其他坦克带这个的效果是保护c位,而她在同时还能缓解奶位压力。
总结:派森真的不建议萌新去抽取,不可否认他有一个极其优秀的大招,我是很推荐队伍养成的老咸鱼去培养这种对策卡的。伊芙琳很强,但她是个坦克,如果你是玩射手队的可以考虑。(主要是战士队对坦没啥要求懂吧,是个能抗的就行,那我们为什么不选择免费五星的克罗琦呢。)
关于伤害计算补几个公式:防御/(防御-穿甲加1000)=获取减伤
故穿甲高过护甲时,伤害有额外提升。
这块想深入了解的推荐nga或者知乎获取更全数据。