《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 16:58:19 作者:東君、 Language

《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設-第0張

前言

《異星前哨》是一款科幻風格的生存+基地建設類遊戲。在一片佈滿蟲群的地方,玩家需要規劃好建築佈局,勘探資源,從而建立防禦圈,生產作戰單位,最終消滅全圖蟲群,達成遊戲勝利。遊戲畫風看起來有點星際的味道,遊戲本身也有點RTS要素,不過遊戲玩法還是億萬殭屍那一套。這種將基地建設得固若金湯然後抵禦無窮無盡敵人的類型的遊戲,steam上還是比較少的,《異星前哨》繼承了前輩的衣缽,僅略微做了些小改動——加入英雄單位形成特色陣營,儘可能地維持了最核心的遊玩體驗。加上創意工坊的加持,遊戲充滿了無盡的可能性。

 

《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設-第1張

雙重模式,擇一而戰

遊戲有兩個模式,第一是正常的標準模式,建立基地然後大反攻;第二是帶有肉鴿元素的防守模式。兩種模式在《異星前哨》中的兩個重要維度——生存和基地建設上做了一些區分。標準模式下,生存和基地建設並重,玩家從零開始規劃建築並且發展基地,一局時長通常在3h以上。而在防守模式中,玩家不需要發展,殺敵就能變強,賺錢升級防禦,加強部隊,達到階段目標能三選一強化,節奏很快,有肉鴿的味道了。

 

《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設-第2張

英雄領軍,掃蕩蟲潮

生存,把敵人殺光了自然就能生存下來了。在《異星前哨》中,開局自帶英雄,前期就可以快速清理周邊,導致遊戲的前期節奏會比較快,還好有暫停,否則建設和掃蕩很難同時進行。整局節奏較為緩慢,遊戲以時間推動,怪物潮有固定時間,使得全局時間很長,還會出現無聊的真空時間段。部隊的操作手感不錯,走A非常舒服,但在此過程中有些單位會亂走,姑且把遊戲的RTS要素算作一般以上吧。

基地建設是基礎,生存是遊戲目標,為了達成目標,基礎是重中之重。遊戲裡有不同的陣營,基地建設自然有所偏重,但總歸離不開資源二字。遊戲裡的資源種類非常豐富,有金幣、燃料、電力和礦物等等,像大部分模擬經營遊戲一樣,面多加水水多加面即可平穩發展。建築種類及科技樹等與一般的經營建設類遊戲一般無二,特色全靠不同陣營的少許區別撐著。以目前的眼光來看,這個特色體量太小,在標準模式裡僅有兩個陣營。不過非常棒的是英雄單位的設定足夠鮮明,且遊戲開放了創意工坊,足以稱得上未來可期。

 

《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設-第3張

總結

烏泱泱的怪物大軍攻城,但在我軍的炮火下,怪物如割麥子一般成片成片的倒下,極大的防守壓力混合掃蕩敵人的成就感,這大概就是生存類基地建設遊戲的魅力。目前遊戲內容略有不足,若是陣營特色與英雄能做出更多花樣,或許能吸引更多玩家。

《異星前哨》——科幻風的生存+基地建設-第4張


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