前言
《异星前哨》是一款科幻风格的生存+基地建设类游戏。在一片布满虫群的地方,玩家需要规划好建筑布局,勘探资源,从而建立防御圈,生产作战单位,最终消灭全图虫群,达成游戏胜利。游戏画风看起来有点星际的味道,游戏本身也有点RTS要素,不过游戏玩法还是亿万僵尸那一套。这种将基地建设得固若金汤然后抵御无穷无尽敌人的类型的游戏,steam上还是比较少的,《异星前哨》继承了前辈的衣钵,仅略微做了些小改动——加入英雄单位形成特色阵营,尽可能地维持了最核心的游玩体验。加上创意工坊的加持,游戏充满了无尽的可能性。
双重模式,择一而战
游戏有两个模式,第一是正常的标准模式,建立基地然后大反攻;第二是带有肉鸽元素的防守模式。两种模式在《异星前哨》中的两个重要维度——生存和基地建设上做了一些区分。标准模式下,生存和基地建设并重,玩家从零开始规划建筑并且发展基地,一局时长通常在3h以上。而在防守模式中,玩家不需要发展,杀敌就能变强,赚钱升级防御,加强部队,达到阶段目标能三选一强化,节奏很快,有肉鸽的味道了。
英雄领军,扫荡虫潮
生存,把敌人杀光了自然就能生存下来了。在《异星前哨》中,开局自带英雄,前期就可以快速清理周边,导致游戏的前期节奏会比较快,还好有暂停,否则建设和扫荡很难同时进行。整局节奏较为缓慢,游戏以时间推动,怪物潮有固定时间,使得全局时间很长,还会出现无聊的真空时间段。部队的操作手感不错,走A非常舒服,但在此过程中有些单位会乱走,姑且把游戏的RTS要素算作一般以上吧。
基地建设是基础,生存是游戏目标,为了达成目标,基础是重中之重。游戏里有不同的阵营,基地建设自然有所偏重,但总归离不开资源二字。游戏里的资源种类非常丰富,有金币、燃料、电力和矿物等等,像大部分模拟经营游戏一样,面多加水水多加面即可平稳发展。建筑种类及科技树等与一般的经营建设类游戏一般无二,特色全靠不同阵营的少许区别撑着。以目前的眼光来看,这个特色体量太小,在标准模式里仅有两个阵营。不过非常棒的是英雄单位的设定足够鲜明,且游戏开放了创意工坊,足以称得上未来可期。
总结
乌泱泱的怪物大军攻城,但在我军的炮火下,怪物如割麦子一般成片成片的倒下,极大的防守压力混合扫荡敌人的成就感,这大概就是生存类基地建设游戏的魅力。目前游戏内容略有不足,若是阵营特色与英雄能做出更多花样,或许能吸引更多玩家。