像素,肉鴿,爽快!自從吸血鬼倖存者突然爆火以來,類倖存者遊戲如雨後春筍版不斷湧現,他們看似玩法基本相同,實則又在都在做著自己的差異化!
在眾多的類倖存者遊戲中,我發現一個明顯區別於其他同類,並且帶有一些創新玩法與劇情事件的國產獨立類倖存者遊戲:《命運英雄》
什麼,你覺得我在恰飯?其實我只是白嫖了一個CDK,但是拒絕白嫖從我做起!索性講講自己的遊玩感受罷了~
既然是遊玩感受,自然優缺點都得講講,不過秉著先禮後兵的原則,先來肯定一下這款遊戲的優點部分,也是我覺得比較有趣的部分。
不同於其他類倖存者遊戲,《命運英雄》的金幣是遊戲內養成的道具,並且伴隨著等級與金幣升級的雙倍技能的獲得速度,可以讓你更快的進入爽快的割草模式。
擊敗怪物或者BOSS後會掉落不同數量的獎盃
獎盃到達一定數量後就可以開啟命運事件了,首次命運事件只有一張,經典勇者劇情,那就是碰到的就是一個漂亮的小姐姐。
小姐姐看似很正經,實則是個名副其實的“小黑子”,然後她居然送了我一隻會打籃球的雞~
之後再次開啟命運任務的時候就會出現多個卡牌選項,可能是隱藏事件,也會直接顯示事件狀態,讓本就肉鴿的玩法更加的豐富有趣。
地圖之中還會隨機出現“女神的獎勵”,只要在區域內擊敗30位怪物就能開啟,會掉落大量的金幣和獎盃,就是為了讓玩家快速的進入“爽”的狀態。
在遊戲的“其他設置”中還能隨時開啟或關閉2倍速,畢竟類倖存者遊戲就是要到後期才好玩,如果後期遊戲速度太慢又打的不夠爽快。
人無完人!既然講完了我認為的優點部分,也是時候來把我目前看到的一些問題拿出來講講了,希望製作人能夠在後續的更新中完善。
一、封面問題
雖然我玩的類倖存者遊戲少,但是我玩的遊戲種類還是挺多的,首先就是遊戲的主頁面UI設計,我覺得把兩邊長條拉的太長,半透明的黑底,會給人一種很廉價的感覺,並且背景的封面分辨率太低。
雖然這是一款像素風格的遊戲,但是不一定要故意把一些圖片模糊化,因為這在1080P的分辨率下看著十分難受。
二、鼠標使用率問題
像遊戲的角色選擇頁面,左邊未解鎖的角色是沒法直接點擊的(解鎖之後可以點擊),也不能向下拖動,只能點擊上下兩個按鈕進行角色查看,右下方的“確定”與“返回”按鈕也不能使用鼠標點擊,只能使用鍵盤按鍵進行操作。
三、美術風格不統一
在有些場景下,會突然出現一些比較“高清”,沒做像素化處理的裝飾物,雖然可能是從一些“素材庫”裡直接拿的,但是這會讓整個遊戲的畫風顯得不協調,還有“雞哥”的籃球和“主角”的技能特效也是顯得有些格格不入。
其實個人感覺遊戲本身的爽快感還是不錯的,那麼究竟是瑕不掩瑜還是瑜不遮瑕,就看盒友們自己心中的評判標準了!
瘋狂明示:
#roguelike遊戲# #steam遊戲#