最近Steam正值【無限重玩遊戲節】,說實話看慣了諸多平面2D的類倖存者、類哈迪斯這樣的動作肉鴿遊戲,偶然出現一款3D動作肉鴿遊戲還真讓我眼前一亮,由虛幻引擎打造的《秘境守衛軍》就屬這一行列。前幾天試玩了一個多小時demo的版本,整體觀感算是不錯。
剛進入遊戲時,這過於空洞和空白的主界面房間確實讓我有些手足無措,它有些像還在製作中的半成品(不過這確實只是個demo)。好在關卡中的景物渲染和真實程度還是讓我相信這是虛幻引擎製作,倒不是說它的畫面有特別精美、逼真,我相信過於精美的畫面一定會導致遊戲在後期法術滿天飛時崩潰。
剛才提到了“法術滿天飛”,《秘境守衛軍》作為一款3D動作肉鴿,玩家攻擊方式以花裡胡哨的法術為主,諸如火球、雷電、黑洞、毒藥等等各種屬性的法術攻擊。隨著玩家等級提升,法術攻擊越來越多樣和強力,各種怪物、精英怪也隨之增強。玩家的主要任務便是保護陌生人,獻祭總共五個塔門,最終開啟傳送門到達另一個世界,當然,demo版本只開放了第一個山林、平原結合的地圖。
要說本作《秘境守衛軍》最吸引我的一點應該是它【真實的物理引擎】,在這裡主角身體的【柔韌性極強】,以至於我覺得有些像《人類一敗塗地》中的小人。角色跌落、死亡、被擊飛都會有相當誇張的動作張力,這種張力在玩家利用法術反衝短暫起飛時有著很強的視覺效果。玩家需要努力保持平衡,或者提升等級選擇增加平衡力,飛得更高更穩,這樣極具特色的玩法也是遊戲的一大爽點所在。
個人玩過非常多的動作肉鴿遊戲,但是《秘境守衛軍》確實是屬於難度比較大的那一類,因為3D,所以玩家沒有上帝視角,角色背後的怪物是注意不到的。遊戲內的精英怪屬性普遍較強,玩家的法術攻擊有些刮痧,希望後期製作組優化一下難度。目前已知共有六個地圖,包括山地平原、雪地、紫色秘境等等,根據商店頁面的介紹製作組也有計劃開發更多新角色。demo版本的《秘境守衛軍》屬於一個6分的及格作品,它的亮點雖然不算太多,但足夠突出和吸引人。很期待制作組多優化、多更新,讓完整版的3D《秘境守衛軍》令人眼前一亮。