类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】


3楼猫 发布时间:2024-05-15 22:10:29 作者:明阳天下1900 Language

最近Steam正值【无限重玩游戏节】,说实话看惯了诸多平面2D的类幸存者、类哈迪斯这样的动作肉鸽游戏,偶然出现一款3D动作肉鸽游戏还真让我眼前一亮,由虚幻引擎打造的《秘境守卫军》就属这一行列。前几天试玩了一个多小时demo的版本,整体观感算是不错。


类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第0张

刚进入游戏时,这过于空洞和空白的主界面房间确实让我有些手足无措,它有些像还在制作中的半成品(不过这确实只是个demo)。好在关卡中的景物渲染和真实程度还是让我相信这是虚幻引擎制作,倒不是说它的画面有特别精美、逼真,我相信过于精美的画面一定会导致游戏在后期法术满天飞时崩溃。

类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第1张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第2张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张

刚才提到了“法术满天飞”,《秘境守卫军》作为一款3D动作肉鸽,玩家攻击方式以花里胡哨的法术为主,诸如火球、雷电、黑洞、毒药等等各种属性的法术攻击。随着玩家等级提升,法术攻击越来越多样和强力,各种怪物、精英怪也随之增强。玩家的主要任务便是保护陌生人,献祭总共五个塔门,最终开启传送门到达另一个世界,当然,demo版本只开放了第一个山林、平原结合的地图。

类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张

要说本作《秘境守卫军》最吸引我的一点应该是它【真实的物理引擎】,在这里主角身体的【柔韧性极强】,以至于我觉得有些像《人类一败涂地》中的小人。角色跌落、死亡、被击飞都会有相当夸张的动作张力,这种张力在玩家利用法术反冲短暂起飞时有着很强的视觉效果。玩家需要努力保持平衡,或者提升等级选择增加平衡力,飞得更高更稳,这样极具特色的玩法也是游戏的一大爽点所在。

类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张

个人玩过非常多的动作肉鸽游戏,但是《秘境守卫军》确实是属于难度比较大的那一类,因为3D,所以玩家没有上帝视角,角色背后的怪物是注意不到的。游戏内的精英怪属性普遍较强,玩家的法术攻击有些刮痧,希望后期制作组优化一下难度。目前已知共有六个地图,包括山地平原、雪地、紫色秘境等等,根据商店页面的介绍制作组也有计划开发更多新角色。demo版本的《秘境守卫军》属于一个6分的及格作品,它的亮点虽然不算太多,但足够突出和吸引人。很期待制作组多优化、多更新,让完整版的3D《秘境守卫军》令人眼前一亮。

类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张
类似于《人类一败涂地》的手感——【真实的物理引擎】-第3张

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