【PC游戏】从《异形》联动,来谈谈黎明杀机的“鬼怪大联动”


3楼猫 发布时间:2023-09-26 11:04:16 作者:不动卿plsh Language

前言

如果要说最近有什么令人惊喜的联动,那必然不能错过《黎明杀机》正式在b站官方号上宣布联动《异形》。虽然老早就有人在论坛上预测过会有这种可能性,但是那时的我并未将这种可能性放在心上,现在回头再看真是令人感叹也!

也不怪我见识短浅,毕竟《异形》这部电影出生于1979年,在电影史上占有极高的地位,被誉为太空惊悚片、科幻怪兽片的鼻祖,以《异形》为主题诞生的续作和衍生作以及受到《异形》影响的作品不可胜计。

用通俗一点的话来说就是《异形》这个ip超级贵!现在回想来上一个联动得起的还是《堡垒之夜》,但是Behaviour Interactive(黎明杀机制作组)又不是epic,也没有epic那么有钱,他能联动得起异形这一点让我感到十分的愧疚,看来是真给黎明杀机的制作组赚到钱了。

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牢骚就不发了,先来说说《异形》联动了啥,首先从本次联动背景上可以确认设定在《异形1》,黎明杀机每次联动基本都是固定一个新人类,一张新地图,一个新杀手。

预告片一开头就可以看到一只橘色的猫——琼斯

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贯穿《异形1》全文的噬元兽()

既然是联动的异形1,那毫无疑问人类联动的必然是初代唯一逃之夭夭的战神雷普利小姐——

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雷普利抱着猫猫琼斯

以及一张DBD(黎明杀机制作组别称)从未尝试过的太空科幻类型地图初代飞船诺斯特罗莫号——

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诺斯特罗莫号模型图

值得一提的是本次联动,DBD还专门为人类一方加入了加入唯一的反击武器(异形特供)自动喷火台,当异形靠近喷火台的范围时,就会受到火焰攻击,尖叫并失去杀手技能,并且当屠夫靠近喷火台周围但没有进入攻击范围时,喷火台也会进行警报提示玩家。(转型成隔壁《十三号星期五》拿枪射屠夫的日子已经指日可待了)


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在地图这一块,DBD下了血本,可见飞船内部这一块还原得十分用心,甚至还有不少的彩蛋(以下内容包含剧透,没有看过《异形》原作的观众请酌情观看)

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彩蛋一 生化人艾希

艾希是《异形》的卧底角色,作为一个非人类的生化人,担任着发现保护并回收异形的职责。在队员肯恩被异形破肚而出后,艾希就上前阻止队员帕克伤害,还是此刻还是抱脸虫形态的异形,最后身份暴露后,被队友爆头,留下一副喷吐白色乳液的残躯。

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彩蛋二 凯恩的病房

是名场面破肚杀的诞生之地,同时也是异形幼体的诞生之地,整部电影的悲剧起源之地,同时也象征着《异形》这部电影正式开始进行恐怖的剧情。(墙上挂着的是抱脸虫)

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彩蛋三 “老妈房间”

通过捡到密钥卡并来到飞船的指定位置,输入密码之后,旁边的舱门就会开启,虽然这里的模型有点简陋,但还是能清楚的看出这里是诺斯特罗莫号的ai控制端口“飞船老妈”,电影中的所有悬疑——937计划,为了捕获异形可以牺牲船员生命,等等真相事件几乎全部都是在这里揭开的。

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首发者:BV1L44y1A7tK

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地图介绍完了再来说说人物,说来尴尬这一块我觉得这一块可以直接跳过不谈了,因为游戏机制的原因,人类角色并不存在专属技能,每个角色更新时附带的技能都是其他所有人类共享的,这就导致除了叫声和模型以外每次联动的人类角色几乎没有任何个性可言

而且在人物模型这一块我是永远信任着DBD的,不说这游戏的人类模型是答辩但也差不了太多了。

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左为《怪奇物语》南茜的游戏内模型

所以人类角色这边遗漏下的含金量到屠夫这边就全给补上了,来到本次联动的重点——一代异形

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因为电影早期的制作技术原因,《异形》没能向观众们展现出一个“真实”的异形,电影片段里异形的动作终究还是僵硬呆板的,当然大伙都能理解,在1979年这样的电影片段已经是技术的顶峰了。

如今2023年黎明杀机我们再次复刻出了一代异形的模样,只不过这次早已没有了技术的限制,我们所能看到的是一个被赋予灵魂的活生生的异形。

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可见虽然DBD人类模型做的不咋样,但屠夫模型做得还是非常还原原作的,这点大伙可以放心。


其次再来说说代表着每个屠夫个性的专属技能,首先是第一个技能——进入隧道,从地图上每个高亮入口处进入隧道。

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进入后我们就可以看到一条属于异形的专属通道。周围布满着被粘膜侵蚀的管道,可以说这次DBD下血本x2,为异形又另外设计了一张地下管道地图,让玩家们得以看清电影所没有展示的异形的移动视角。

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另一个技能则是触手尾部攻击,朴质无华,但却富有灵魂,可以说是异形很常见的攻击方式之一。

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最后来说一下处决,首先把人类放到用尾巴拖到脸前,最后在近距离下张口用口中口处决,很经典的猎物处决方法,在电影中有很多人类就是这样死在异形手下的

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不用怀疑,第二张照片就是口○脑袋了。

总的来说,这次联动对于DBD是一次不小的挑战。需要做到的是在保有原本游戏的平衡下,设计属于异形的专属特色,目前看来本次联动的成品还是十分不错的在近期在联动中可以说是名列前茅的存在。

其他联动

对于黎明杀机这款游戏来说,联动即是加分项也是保命项,早在2016年6月黎明杀机刚出的时候,几乎所有人对李米莎姐评价都是玩法单一,模型单一,过不了几年就会暴死的游戏

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但事实也正如大家所评价的那样,自从游戏刚出的那段黄金时期以后,游戏热度就在逐渐下降,游戏好像马上就要面临着名为暴死的悬崖。

结果正如大家所见,直到如今2023年黎明杀机依旧健康地活着甚至保有日活量5w+的好成绩,只不过真正意义上拯救了黎明杀机的不是主播也不是新玩法,而是联动

美国电影杀人狂

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《月光光心慌慌》

2016年10月24日,黎明杀机的官方频道放出万圣节DLC的宣传cg和内容前瞻,并在10月27日正式宣布与《月光光心慌慌》联动,并引进新屠夫——麦克尔·迈尔斯,麦叔的到来象征着黎明杀机再次进入了一个新的黄金时期

麦叔有着与以往的三个杀手截然不同的风格,一件罩衫、一把小刀、一副面具,就是他的全部。随之而来的还有新的技能设计,麦叔的三个阶段

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有了配件的加持下,到了第三阶段以后还能直接处决人类,一边听着名为《Halloween Theme》经典小曲一边愉悦送人类上路

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毫无疑问,这次联动设计是成功的,对于看过电影老粉丝来说,这次联动有着重要的情怀加成,对于没看过电影的游戏玩家来说,麦叔这样一个简单利落的杀人狂形象深刻的印在了他们的脑海之中,甚至在之后的很长一段时间麦叔都和黎明杀机这款游戏撇不开关系。

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一提到麦叔就是三阶段很快啊

当然就算在当时的2016年麦克尔·迈尔斯这个名字也早已风光不在,同期同样被命名为美国电影史上最有名的三大杀人狂——弗雷迪,他的名气可要比麦叔大的多了。不过你们先别急,就在麦克尔·迈尔斯联动的下一年,2017年来自《猛鬼街》的弗莱迪宣布与《黎明杀机》联动。

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其实早在与弗莱迪联动的一个月之前《德州电锯杀人狂》杀人魔-巴布也来到了黎明杀机之中

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至此,美国电影中的经典杀人魔已经集结了三位,唯一可惜的是同样在榜单里的杰森被单独制作了一款游戏《十三号星期五》,没能加入到黎明杀机的大家庭中。

一份来自中国的联动

同样是2017年,一份来自中国的“现实联动”在当时被中国玩家们津津乐道,那便是黎明杀机的新DLC-疯狂火花

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因为黎明杀机发售之后,作品的销量在中国区十分火爆所以制作组为了感谢中国玩家决定推出一个“中国屠夫”,在DBD表达出想法以后,一个来自中国玩家阿九Esther就找上了官方,并自发的在steam上举行了有关中国屠夫的投票

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而那时正好是“杨永信事件”的热门时期,于是作为“中国屠夫”的代表人物,杨永信战胜了一众牛鬼蛇神并夺得了席位,这是黎明杀机与中国的唯一一次联动

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尽管游戏里面的雷电法王并没有被直接称为杨永信,而是被称为了 The Doctor,但是它释放雷电的攻击方式以及与它同捆绑包销售的穿着一身电竞比赛服的人类凤敏,也足以侧面说明了那个时代的悲哀。

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一份已经完结了的联动

虽然大部分的联动,直到现在依然能够购买,但是终究会有一些因为各种原因离我们而去,就比如说来自《怪奇物语》的联动

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2021年8月17日官方正式宣布同年的11月份,因为版权到期的原因结束售卖,如果玩家购买了该DLC那么便可以永久的使用魔王、南茜、史蒂夫等人物,不过该DLC所附带的地图将会永久消失。唯一值得庆幸的是官方发布了一份直到九月八日的优惠活动,直到9月8日之前,玩家们都可以通过最优惠(-50%)的价格购买到《怪奇物语》的DLC,老玩家们可以及时补票,但是新玩家的运气就没那么好了,因为有cdkey的存在,新玩家们依旧可以购买到怪奇物语残存的老key,只不过价格已经是翻了两倍有余了。

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比较有意思的版权消息是今年的一月,因为《德州电锯杀人狂》出了一款同名的游戏,所以就有小道消息称发布的版权也即将到期。

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并且在测试服内杀人魔巴布的相关技能也被修改字符,好似就是在证实这个消息是真的一样。

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值得庆幸最后官方亲自出来证明确实只是假消息,不过乐子就来了,因为这个假消息是官方故意散布出来的,随后就坐等内鬼上钩了。

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这波啊,这波可以说是官方闲着没事干,铺网玩玩无间道呢。

最恐怖的联动

2022 年 3 月 9 日一款名为《贞子再临》的DLC上架到steam的页面,毫无疑问联动的是《午夜凶铃》的贞子

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当时年少轻狂的我为了贞子的控机技能二话不说就买了。隔几天没玩了以后,凌晨12点的时候突然发现网上有血点兑换码可以领了,于是一蹬腿从床上爬起来复制好兑换码准备去商店兑换

但是突然发现有什么不对劲的地方,打开游戏以后,电脑屏幕上并没有显示它该显示的东西,而是给我放了个背影给我看,以及播放了一段诡异的录像

【PC游戏】从《异形》联动,来谈谈黎明杀机的“鬼怪大联动”-第37张

干.......干嘛啊?不是?姐姐我游戏呢?你给我弹游戏界面出来啊,大半夜的不要这么整,好不好?很害怕的啊,当时我几乎快认定是我自己中了什么邪乎的东西。

不过随着一口井出现,我便大概能理解了,这应该是官方的彩蛋(不是的话我就跑路了)接着画面一直停在这口井上,我眯着眼睛等待着他跳个高能出来吓我一跳,好在官方还是有点良心的,没有放高能画面,但我还是很想吐槽,哪有你半夜这么玩的啊?

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当然有关贞子的吓人彩蛋到这里还没有完结,当我们进入角色的个人界面设置角色时,旁边通常会出现对应的屠夫或者人类,不过也就是在旁边啥也不干作为提示你,你正在看的角色是这个....的作用,但是贞子这个角色他不同你知道吧,当你在贞子的界面待了一段时间以后他就会(高能)

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飞扑到你脸上#(@&#(!&(!……#@(*……#!

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老实说吧,我玩屠夫最主要的原因就是觉得玩人类太刺激了,被追得心脏有点受不了,结果你tm还给我来这一出,心脏病差点没犯了,我最气的不是他吓人,我最气的是他不能用来吓其他玩家而是用来吓玩家本人!

除了上述的这些妖魔鬼怪的联动以外,黎明杀机还有许许多多的一样出名且成功的联动,比如超级惊悚恐怖电影《电锯惊魂》的门徒

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以“血腥”著名的恐怖电影《猛鬼追魂》的钉子头

【PC游戏】从《异形》联动,来谈谈黎明杀机的“鬼怪大联动”-第42张

以及就算没看过电影也见过面具的《惊声尖叫》的鬼面

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总结

想必看到了这么多经典恐怖电影的IP,恐怖老粉丝一定会兴奋的跳起来。黎明杀机每年都是这样,因为玩腻了退坑一批玩家,然后又因为经典联动又会回坑一批玩家

联动确确实实是拯救了黎明杀机的,这点没错,玩家们评价的杀机的四成玩家都是来自于联动,也并不过分,但是联动并不能解决游戏本身平衡失调,玩法单一的毛病,不能解决游戏根本的毛病,只会让玩家不断重复入坑退坑又入坑的行动

希望在《异形》之余,制作组能好好的思考一下,黎明杀机这款游戏的未来除了联动以外到底该如何发展下去?

【PC游戏】从《异形》联动,来谈谈黎明杀机的“鬼怪大联动”-第44张

#破冰游戏#


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