【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 16:16:37 作者:隱懌 Language

前言:

我只是一名普通的遊戲玩家,因見其風評較差、爭議性較大故前來一探。

至於是不是廠商買的水軍,我這點體量也沒人瞧得上。

至於抄襲的問題,由於我並不是一位桌遊玩家也沒玩過詭鎮,不好做出判斷。開發者說大改了一輪卡牌設計,至於一切的真假與否就由大家自行判斷。

本篇僅僅以遊戲本身出發,以我人格擔保本次測評公平公正公開!!!

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第0張

正文

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第1張

從目前來看遊戲推出的正式版中包含了一個新手引導劇本、4個PVE劇本和一個PVP劇本。

新手引導劇本《入夢》僅可以一人遊玩,PVP劇本《詭夜迷局》則必須要3到4人。其他劇本既可以多人組隊亦可以單人探險。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第2張

遊戲中的角色被叫做調查員,目前已有6位有著不同特色的調查員。在我遊玩過程中,最喜歡的就是這個記者,他是真的能跑,一步直接頂別人兩步生存能力拉滿。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第3張

遊戲的卡牌分為裝備、行動、檢定三大類,每個角色都有屬於自己的專屬卡。可以自行搭配構建屬於自己的卡組。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第4張

遊戲每輪可以分為3個階段,分別是調查階段、敵人階段、遭遇階段。

在調查階段中不管是移動、事件、攻擊都會消耗右下角的行動點。每回合會回覆到4點行動點。

敵人階段,敵人可能向你發起攻擊也可能去破壞你要保護的東西,所以需要你儘快消滅他們。

遭遇階段你可能遇到很多不同的隨機事件。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第5張

遊戲中有一個20面骰子,大部分的事件和遭遇都和他有關,因此運氣成分在這個遊戲的佔比不小。有可能天胡起死回生,也可能大敗而歸。當然自身的操作也可以影響檢定的結果。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第6張

遊戲的整體氛圍偏向中式恐怕,幾乎沒有什麼跳臉的情況。這一點遊戲還是做的挺好的,我一個人凌晨2點玩的時候冷汗直流。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第7張

說實話遊戲的PVE模式我個人感覺做的還是不錯的可以一試,但是重複可玩性並不是很高。(這點如果出了創意工坊可以大大改善)。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第8張

PVP模式則屬於非對稱性對抗,在先發育一段時間後會隨機出現一位玩家變成“異形”。這個模式我感覺如果有開黑的兄弟應該會很好玩。但是如果是路人局大家都不開麥的情況下,人類方將很難取勝。平衡話還需要開發組改進一下。

【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第9張

這張截圖於凌晨兩點拍攝

不知道為什麼白天的活躍度並不是很高,一到晚上就都來了。就算是凌晨2 3點都還有不少人在開黑。

總結:

整體遊玩體驗並不差,氛圍營造的挺好,值得一試。但是還有很多需要改進的地方,比如內容較少,重複可玩性較低,pvp僅有一個圖開黑基本上都要到玩家群。

不過風評這麼差,製作組都沒有跑路我還是很震驚的。聽說以後的會開發成長系統、持續更新和完善pvp模式也不知道是不是真的。

本文僅由遊戲本身出發,如有不對請指正。

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【新遊簡評】恐怖向遊戲凌晨更有感覺?-第10張


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