可能是非常非常細緻的2024上古卷軸5萌新向入門指南(上)


3樓貓 發佈時間:2024-07-28 22:24:11 作者:阿巴阿巴阿米巴 Language

本文的下半節,整合包挑選教程和輻射4版本的入門指南都可以看我的投稿。非常建議大家看看下半節的附錄

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本篇文章為上古卷軸5基礎入門,包括遊戲選擇與安裝,基礎遊戲設置與配置,基本模組安裝,如何挑選自己想要的模組,主要供第一次接觸B社遊戲的玩家入門。但是我相信許多朋友都能從中查漏補缺一下,當然更歡迎大家進行補充拷打。🙏

本指南主題偏向原版向,如果實在確定沒有模組的打算,可以只看第0章和第1章。當然,我個人一貫的態度是,打模組是為了更好的體驗遊戲,因此本指南儘量不會有喧賓奪主的模組出現,也建議大家裝一些補丁修復和前置類的模組,他們能在不更改遊戲玩法的情況下修復錯誤,提升遊戲流暢度,百利而無一害

⚠️請注意,上古卷軸5社區仍然非常具有活力,科技發展日新月異。本指南中提到的內容很可能會在一到兩年以內過期,請注意時效性,希望大家玩的愉快。有興致可以每隔一段時間自己重新上網搜索教程中提到的模組是否已經有新版本或者替代品,及時更新。⚠️

儘可能廣泛的傳播是我的初衷,你的分享是對我最大的幫助。

目錄

0 說在前面

1 遊戲本體選擇與配置

2 模組管理器安裝與模組環境配置

3 基本模組安裝與推薦(部分位於下半節文章)

4 附錄和補遺(位於下半節文章)

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0 說在前面

0.1 ⚠️老滾5很大程度上在於選擇。⚠️上古卷軸5的社區發展接近十三年,已經在體量上非常龐大繁雜。從遊戲本體,到渲染增強、各類玩法大修、光照增強、環境美化、動作引擎、甚至是實驗室等成人內容......幾乎遊戲的方方面面都存在多個等位替代,各有千秋,可能還又互有交集。這使得上古卷軸5的模組中,選擇與安裝同等重要,甚至更重要。只有做好選擇,才能夠避免衝突的同時達到自己想要的效果。

0.2 英語非常重要。如果有時間和能力,有自己遨遊模組社區的意願,就最好能夠保證基本的英語閱讀水平。如果不太自信,也請一定多用翻譯器。個人推薦DeepL,免費註冊後可以一次翻譯5000字。

0.3 最好有基礎的計算機知識。解壓文件、從安全軟件嘴裡虎口奪食、瞭解什麼是根目錄,會自行安裝軟件、有良好的文件分類意識(這個挺重要)......

0.4 玩模組需要耐心和時間。很多人說b社遊戲的模組安裝很難,實際上安裝本身一直是點按鈕改幾個路徑拖來拖去而已。主要是繁瑣。

0.5 根目錄指的是你的SkyrimSE.exe所在的目錄!不是放置遊戲數據的Data目錄!

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0.6 常用的社區名詞翻譯解釋:

0.6.1 Vanilla,本義為香草,在幾乎所有的社區中都代指原版的,原裝的。

0.6.2 Lore,即傳說,歷史,神話。在幾乎所有的遊戲和文藝作品中,都近似於遊戲的設定之意。因此,Lore-Friendly也就意為“貼合原版的”。

0.6.3 NG,即Next Generation。在輻射和上古卷軸中,模組名稱帶有NG一般有兩個意思。一個是指經過重新翻新,重寫的;另外一個意思是它用一個文件來同時支持多個版本。

0.6.4 CC,即創意俱樂部,一般代指貝塞斯達官方平臺所下載的模組,或者指十週年版所自帶的cc模組。

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1 遊戲本體選擇與配置

1.0 如果你之前有安裝過上古卷軸5,想要重新開始,請確保以下事情已經做完了:

  • Steam內已經卸載了上古卷軸5。

  • 遊戲的本體根目錄已經完全手動清空了

  • 刪掉默認目錄下的所有配置文件和存檔,也就是刪掉(默認位於)C:\Users\[你的用戶名]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition(或者是skyrim,取決於你是不是傳奇版) 下的任何內容。

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1.1 上古卷軸5版本簡析,以及挑選⚠️

1.1.1 上古卷軸5目前有三個平臺版本,Steam,GOG,Epic。其中Steam版傳播最為廣泛,本教程也基於Steam版。幾乎所有盜版應該也都是Steam版。

1.1.2 目前能找到的上古卷軸5遊戲版本應該有以下幾種(截至2024-06-26)

  • 傳奇版,LE

Legendary Edition。為遊戲自2011年發售以來一直更新的版本,已經停止更新。包含所有DLC,版本號為1.9.32.0。

  • 特別版(或重製版),SE

Special Edition。為2016年推出的重製版,更換為64位應用。包含所有DLC,當前版本號為1.6.1170。

  • 週年版(或十週年版),AE

Anniversary Edition。為2021年推出的特別版升級版本,在特別版的基礎上新增了一些遊戲內容。包含所有DLC+十週年升級包所加入的CC內容,當前版本號為1.6.1170。

  • VR版。多數特徵與特別版相同。

其中傳奇版已經不再能在steam上買到,也不再建議大家遊玩。

可以發現,週年版實則可以視為特別版加上十週年升級包所帶的CC內容。

但是,還有重要的一點需要注意:

⚠️在社區中,當提到特別版SE往含義是:”1.5.97版本的遊戲本體,不含CC內容“,而週年版AE往往指代的是:”1.6+版本的遊戲本體,包含所有十週年的CC內容“。⚠️

為什麼是1.5.97?這是因為這個版本是流傳最廣,模組適配性最好,持續時間最長的版本。但是特別版SE已經更新至1.6+了,因此接下來我們會需要進行降級操作。

⚠️本教程將使用上古卷軸5特別版(SE)降級為1.5.97,並且保留特別版升級至1.6時所附帶的釣魚模組和生存模式。⚠️

1.2 上古卷軸5特別版可以在steam購買。購買以後就可以安裝了。

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1.3 安裝完成以後,從Steam打開遊戲。此時會出現啟動器。第一次打開啟動器應該會出現自動檢測配置的提示。

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默認應該設置為Ultra quality也就是最高畫質。接下來打開Options,進行一些必要的配置。確保勾選左下角的WIndowed mode和Borderless,以確保為無邊框全屏。

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設置完成後選擇OK退出,這時有可能分辨率會重置,可以再打開看看對不對,不對的話再次修改一下。

然後關閉啟動器,不要打開遊戲。

1.4 ⚠️請注意,如果你確認自己在未來完全沒有模組的需求,請按照這一步,直接手動覆蓋安裝漢化,隨後就可以開始遊玩了。

如果你希望繼續跟隨教程安裝基本模組,不建議在這一步安裝漢化,請直接跳過1.4這一節。上古卷軸5的漢化不含有啟動器漢化,我們直接使用模組管理器來進行管理。⚠️

接下來我們開始手動安裝漢化。

1.4.1 上古卷軸5有好幾個漢化補丁,ANK,重光,大學,蒹葭....在這裡提供兩個版本,分別是重光ANK名詞版的重光

ANK版的名詞更加貼合其他版本,流傳更廣泛,但是重光的書籍翻譯質量更高,其他方面也更新一些。

1.4.2 這是重光版本的安裝:首先打開瀏覽器,登錄Nexusmods(N網),也就是全球最大的模組網站。請在右上角選擇REGISTER免費註冊賬號,應該不需要魔法。你的接近95%的模組需求都能在這裡得到滿足。

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在註冊好帳號以後,在這裡直接貼出下載地址,大家直接下載就好。下載好以後,將壓縮包內的data文件夾內的兩個子文件夾,Interface和Strings,都解壓到遊戲根目錄的Data裡。遊戲根目錄可以在steam庫內直接右鍵遊戲,在“管理”裡面可以找到“瀏覽本地文件”。

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當你正確的把漢化安裝好以後,應該看起來是這樣的:

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1.4.3 ANK名詞版本的重光漢化:感謝望山製作此版本(https://finkiin.com.cn/d/1264),並且分流已經獲得瞭望山的許可。下載鏈接在此,提取碼是m4bc。下載好以後把strings和interface文件夾放入data文件夾內即可。雖然我們的遊戲不包含AE中的CC內容,但是漢化選取AE版並不會出問題,反而涵蓋更全面,日後如有需求也可以滿足。重光漢化一樣地也是包含所有的CC內容漢化。當你正確的把漢化安裝好以後,應該看起來如上圖所示。

1.4.3 如果你實在不想裝模組,那麼你已經可以開始遊玩上古卷軸5了。請記得在設置裡面打開對話字幕和一般字幕,並且可以更改一下奔跑按鍵為Shift(默認為Alt)

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2 模組管理器安裝與模組環境配置

2.1 首先打開瀏覽器登錄Nexusmods(N網),在右上角可以找到REGISTER,在這裡免費註冊一個賬號,應該不需要魔法上網。Nexusmods在下載大於10Mb左右的大文件時可能會限速,可以下載一些第三方下載器。個人推薦開源免費的Motrix。

2.2 現在我們開始安裝Mod Organizer 2 (後文簡稱為MO2)模組管理器。在這裡直接貼出下載地址(如果你已經安裝了MO2,那麼請在MO2的左上角找到一排大圖標中的左數第一個,即實例管理,並在裡面新建一個實例,隨後掠過本節,跳到2.3)

2.2.1 在任意位置打開MO2的安裝程序都可以。第一頁為用戶許可,選擇I accept即可。

第二頁為MO2本身將要安裝到的目錄。MO2本身作為一個工具軟件,和播放器,瀏覽器這些等同,直接選擇默認路徑即可。你基本用不到這個目錄,除非你要給MO2換一個皮膚(個人推薦Paper Automata,應該是尼爾的風格,紙色看起來不刺眼~😋)

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第三頁為要安裝的組件,默認全部安裝即可。第四頁為開始菜單快捷方式等設置,第五頁為桌面快捷方式設置,隨自己心意即可。⚠️在安裝完成後,請取消最後默認勾選的打開MO2,先關閉安裝程序。⚠️

2.3 由於上古卷軸5本體體量並不大,考慮到為日後快速重新配置方便,本教程會讓大家複製一份本體使用。

以下文件夾結構為我的個人習慣,大家可以憑藉自己習慣來進行整理。

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尋找一個獨立於Steam遊戲庫和MO2管理器本體以外的第三方空間,以我個人舉例,我在E盤的根目錄創建一個名為“Skyrim Collection”的總體文件夾,日後MO2所創建的實例和遊戲本體都分別放入其中,這樣方便管理。

接著,將整個遊戲本體連帶目錄一同放入選好的文件夾內(以我為例,則是放進Skyrim Collection內)

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在skyrimSE.exe上右鍵選擇屬性,在分頁裡面找到詳細信息,就可以看到文件版本,現在應該為1.6.1170。

2.4 現在我們來為遊戲進行降級,從1.6.1170回到1.5.97,同時保留1.6+所新加入的釣魚和生存模式。

2.4.1 首先我們要從Steam下載降級文件,先從1.6.1170回到1.6.1130。這是因為當前的降級補丁只支持從1.6.1130開始降級。三個Depot命令下載得到的文件已經直接歸檔好放入百度網盤了,密碼是393k,大約11GB。

如果你想要自己通過Steam控制檯的Depot命令下載降級文件,請按照以下三條命令下載文件,並且按照數字從小到大的順序依次拖入遊戲根目錄進行安裝:

download_depot 489830 489831 3737743381894105176

download_depot 489830 489832 4341968404481569190

download_depot 489830 489833 2442187225363891157

下載好的文件會放在C盤的Steam程序本體裡面的steamapps\content\app_489830中。

具體如何使用Steam控制檯請自行上網尋找教程。

將每個文件夾內的降級文件按照數字序號從小到大的順序直接拖入你複製出來的遊戲本體的相應位置內,覆蓋任何衝突的文件。

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安裝完成後,再次打開skyrimSE.exe的屬性菜單,在詳細信息裡應該可以看到此時版本為1.6.1130。

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2.4.2 接下來我們使用降級補丁開始進行第二次降級,回到1.5.97並保留1.6+的釣魚和生存模式。降級文件可以在這裡下載到。下載得到的直接是一個可執行文件(exe),這個程序放在電腦上任何位置都可以。雙擊打開。

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程序能夠自動識別位於Steam安裝目錄內的遊戲,但是不要忘了,我們實際上使用的是拷貝出來的單獨本體!!一定要看清楚路徑!在頂部選擇我們拷貝出來的這一套本體,注意要選擇到根目錄下的SkyrimSE.exe。

點擊綠色的Start Patching開始降級。

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降級完成後應該會在下方輸出框展示以上的含有"Finished Patching“的文本。再次右鍵SkyrimSE.exe打開屬性查看現在是不是已經回到1.5.97版本了。

⚠️請注意,現在不要試圖打開遊戲,因為你是打不開的 :)⚠️

2.4.3 目前我們已經成功的降級回1.5.97。日後尋找模組的時候,請尋找與1.5.97或者大眾意義上SE(忘了這是什麼意思的可以翻上去看看)兼容的模組。

2.5 接下來我們來配置MO2實例。

打開MO2,然後我們會看到實例創建嚮導。什麼是實例?正如圖中所解釋的,實例就是你的數據庫。你的模組,你單獨的ini配置文件,你的存檔,你的模組生成的各種文件,全部都放在實例裡面。

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點擊next翻頁來選擇實例類型。

本教程教大家創建全局實例(Global Instance)。這兩個有什麼區別呢?全局實例本身是一個單獨的集合,可以放在電腦上的任何地方,而便攜式實例只能放在MO2管理器的安裝目錄內,攪成一團,不方便管理,且只能存在一個。有一些整合包會使用便攜實例,因為方便打包,我們在自己的電腦上手動安裝,不需要這麼做。

選擇你要管理的遊戲,記得要手動導引到我們分離出來的本體的根目錄。在選擇遊戲的平臺版本的時候,記得選擇Steam版。

在選擇配置設置時,推薦三個全部勾選。這能讓實例所使用的ini配置完全與遊戲默認的路徑分離。(第一次安裝可能是英文)

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在下一頁中就是選擇實例位置的地方:

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這個位置一定要認真挑選,最好是放在遊戲本體之外,自己能記得到的位置,以我個人的文件結構舉例,就是在Skyrim Collection內新建一個名為Instance的文件夾,將其設為實例的目錄所在處。這個位置最好有充足的空間(建議20-100GB,取決於你的野心)。取一個自己記得住的名字。最後點擊Finish即可。

第一次配置MO2和實例時,可能會詢問你是否關聯Nexusmods賬號,這是為了方便使用管理器進行下載,自己隨意即可。另外在新創建實例時還會詢問是否使用新的Nexus分類,個人隨意即可。第一次打開mo2時還會詢問是否要打開自帶教程,可以先跳過。

2.6 如無意外,你的實例應當已經創建成功了。現在在你面前的應該是這樣的:

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2.6.1 首先點擊左上角大圖標中最右邊的齒輪進入MO2設置,在裡面設置語言為中文。程序最頂部的視圖處可以設置工具欄同時顯示圖標和文本。

2.6.2 對於MO2的常用功能,在此偷懶借用輻射4文章中的圖做說明

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2.6.3 模組欄上方的分頁使用得當可以為我們提供很多信息,這是我個人常用的預設項目:

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至此我們的MO2已經配置完成了。

2.7 現在我們來安裝上古卷軸5腳本擴展器(Skyrim Script Extender,也就是大家耳熟能詳的SKSE)。它是所有涉及到稍微更改深層次邏輯的模組的必需品。不要忘了前文提到的,我們現在應當選擇的是1.5.97版本的SKSE。下載地址在這裡。下載後將散件放入遊戲的根目錄,不要放錯目錄了。安裝完成後你的遊戲根目錄應當是這樣的:

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接下來,關閉MO2管理器,再次打開,MO2應該已經能夠正常地識別SKSE了,你應該能在右上角的”運行“的下拉菜單處找到SKSE。

為了避免誤操作,我們可以在下拉菜單找到<編輯...>,在裡面編輯可執行程序列表。

裡面找到原版的遊戲文件Skyrim Special Edition和原版啟動器Skyrim Special Edition Launcher,並在右側底部設置“在用戶界面隱藏”,隨後先點應用再點確定。

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我們的SKSE已經安裝完成了。

2.8 為了讓降級後的遊戲能夠正常啟動,我們還需要安裝最後幾個模組:地址庫,後向ESL支持,降級補丁補丁(難繃)和漢化。我們一個一個來。

2.8.1 首先我們安裝地址庫(Address Library),它許多SKSE插件提供了必備的尋址數據,這樣SKSE插件不必要在每次遊戲更新時自身重新編譯了。從這個模組開始,大部分的模組安裝過程都是一致的。首先我們找到模組的主頁

每一個Nexusmods上面的頁面構成都是這樣的。

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在瞭解了大致頁面佈局和功能以後,我們下載適用於1.5.x的Address Library。

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下載好壓縮包以後,點擊MO2左上角大圖標的左數第二個圖標進行手動安裝,這也是日後絕大部分的模組的安裝方法。在安裝時可以改名,比方說,Address Library下載下來的文件名為All in one,可以手動改為模組名稱,建議留存一份英文名以便尋找

安裝好以後即可在模組欄看到它,選中按下空格或者在左側勾選即可啟用此模組。

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你的第一個模組已經安裝成功了!日後在安裝模組時,一定要認真看主頁介紹,尤其是前置部分和兼容部分!

2.8.2 現在我們來安裝後向ESL支持。貝塞斯達在1.6.1130中將所有的遊戲插件文件的頭文件版本從1.7更新到了1.71,這導致舊版的遊戲沒法正常讀出新的插件了!(包括ESM,ESP,ESL)這是因為貝塞斯達擴展了ESL文件可以存儲的數據容量。所以說我們需要安裝這個後向ESL支持。鏈接在此

2.8.3 接著我們安裝一個針對從1.6.1130及以上版本降級到1.5.97(就是我們)的用戶需要安裝的一個補丁,它修復了一些詞條不能正常顯示的BUG。下載鏈接在此。

2.8.4 最後,我們來安裝漢化。上古卷軸5的漢化不包括對於啟動器的漢化,因此文件結構更加標準,可以直接用MO2管理器安裝。

上古卷軸5有相當多的漢化版本,蒹葭,老ANK,新ANK,大學,重光...當前最常用的漢化主要是新ANK與重光漢化。其中ANK漢化的名詞較為大眾,但是書籍翻譯質量較差,重光漢化更新更全面,但有一些名詞更改過大,引起爭議。

因此,本教程提供兩個漢化供大家自行選擇(二選一即可):

1.重光(Reconquista)漢化,下載鏈接在此。

2.由望山製作的ANK名詞版的重光漢化(https://finkiin.com.cn/d/1264),經過望山同意在這裡給出下載鏈接,提取碼是24z2。請下載"漢化本體(最新版AE玩家使用)"裡面的漢化壓縮包。因為雖然我們的遊戲不包含AE中的CC內容,但是漢化選取AE版並不會出問題,反而涵蓋更全面,日後如有需求也可以滿足。重光漢化一樣地也是包含所有的CC內容漢化。

所有這些模組都照常安裝即可。現在你的管理器應當是這樣的。

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目前為止,遊戲已經可以正常遊玩了。😋

2.9 在MO2的右上角點擊運行來啟動遊戲。如果一切正常的話你能夠正常進入主菜單並且遊戲已經漢化(如果有Creation Club的新聞沒有漢化不管它),這足矣,現在關閉遊戲。

2.10 我應該安裝ENB,Reshade和Community Shader(社區著色器)嗎?

2.10.1 ENB能夠極大的更改增強遊戲的各方面畫質效果,從最簡單的調色,到炫光,虛化,暗角,再到更深層次的光照,雲朵陰影,次表面散射,再到視差貼圖...所以很推薦安裝。當然,ENB存在一定的優化不佳的問題,因此安裝ENB這一步可以憑自身配置酌情考慮。如果你決定不安裝ENB,後文中大部分ENB相關的模組都可以選擇不安裝。

因為ENB作者的網站實在是太亂了所以說我直接貼出下載鏈接(https://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v0502.htm)。翻到頁面底部點擊下載的圖標即可下載。

下載得到的壓縮包打開後會看到WrapperVersion這個文件夾,在內部會找到ENB本身。只複製d3d11.dll和d3dcompiler_46e.dll這兩個文件即可!將他們複製到遊戲的根目錄。這樣你的ENB就安裝完成了。

ENB還需要預設來起效,預設部分會在後文提到。

2.10.2 那麼Reshade和CS呢? 本節提到的三者其實是這個關係:

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由此我們可以知道,一般來說完整的畫面大修一般就是這兩種:

  • ENB+光照大修+天氣+Reshade

  • 社區著色器+光照大修+天氣+Reshade

本教程因為主要面向第一次接觸遊戲的新人,ENB畢竟社區較為完備,因而介紹ENB。

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3 基本模組安裝與推薦

3.1 為了更好的管理模組,MO2提供分隔欄的功能,能讓模組列表看起來更加清晰有條理。在模組欄的右上角可以找到三個小點圖標的更多功能,在裡面可以找到創建分隔符和創建空模組,這兩個功能都十分有意義。

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分隔符可以自由拖動重命名,還能夠摺疊收起。我們首先創建“基本前置”和“後置”兩個分類(當然具體叫什麼由你自己決定),並把翻譯放在最後,其他放入基本前置。接下來安裝的模組會非常多,並且也有很多分隔符,你可以把它們放到後置的上方,畢竟“後置”的意思就是要放在最後的。😋

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3.2 我們安裝視覺上給人最大進步的模組,SSE Display Tweaks,它的作用與輻射4的High FPS Physics Fix相同,能夠修復原版高幀率下的遊戲引擎問題,解鎖幀率,並同時提供許多其他顯示上的問題修復和支持。下載地址在這裡

3.3 為了節省工作量與篇幅,從這一小節開始我會依照大致順序放出模組列表,如果沒有特別說明,全部使用MO2管理器安裝即可。需要特殊安裝的我會單獨說明。所有的格式都為:

模組名稱 (Nexus ID)

例如:SSE Engine Fixes (17230)

Nexus ID可以自行在瀏覽器頂部的地址裡面替換。

同時,這裡也會使用圖標來輔助標記供大家挑選。

🟣代表我設置的分隔符和分組,你當然可以按你的理解自行設置。

⭕代表一些個人安裝但是我覺得別人可能不一定覺得有用的模組。但是即使是可選項,也要一定注意裡面有沒有是其他模組的前置依賴的!一定要養成看前置的習慣!

⭐代表重要項,無論如何都應該安裝的,或者是非常推薦的模組。

♻️代表本模組包含許多和其他模組相關的補丁,如果自己更改了模組列表,尤其是新增了模組,可以考慮重新安裝此模組來重新識別有無需要安裝兼容補丁。

🏃代表這個模組需要在動作引擎裡面勾選行為文件補丁。會在安裝動作引擎的時候說明。

♿代表本模組仍然在活躍更新,可以考慮每隔一週檢查一次有沒有更新。


個人建議完全安裝基本前置,功能前置,補丁修復,實用功能四大類,其他的類型是我個人基於對新手上路和自己遊玩流程做出的選擇,你也可以自己挑選自己想要的替代品。

⚠️請注意!如果你在安裝完這四大類以後不想再繼續裝更多東西了,請先跳到位於下半節文章的模組列表的最後的“後置”部分,安裝完所有的後置,再開始遊戲!!!不要不安裝後置中的所有東西就直接開始遊戲,因為那時候有些模組的前置還未裝完,而他們需要放在加載列表的最後,所以我書寫順序也放在最後了!!⚠️

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🟣基本前置類

本節主要是引擎,底層相關的大量基礎模組,許多都修復引擎問題或者是非常重要的編程腳本框架供其他模組使用。

SSE Engine Fixes (17230) 修復許多的引擎問題。並且解鎖模組狀態下獲得成就。

⚠️本模組安裝分為兩部分!⚠️

首先安裝“(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97”,視作普通的模組使用MO2管理器安裝。
在安裝完以後,我們需要雙擊模組打開信息欄,找到頂部分頁中的“文本文檔”,在裡面可以找到Enginefixes.toml,我們在右側做這些修改(最好能保留原文中空格)

1.找到MaxStdio = 2048,並將等號後面的數字改為8192

2.找到AnimationLoadSignedCrash = true,並將true改為false

3.找到SaveGameMaxSize = false,並將false改為true

隨後保存即可。(之後如果重裝了本模組,要記得重新更改toml文件)

接著,下載“(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib”,將裡面的所有文件放入遊戲根目錄。安裝完成以後,遊戲根目錄應該有這樣的三個文件:

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至此SSE Engine Fixes才安裝完成。

Bug Fixes SSE (33261) 修復一些引擎BUG

.NET Script Framework (21294) 一個用於內存編輯、代碼注入和使作者能使用任何 .NET 語言編寫 DLL 插件的框架。

Misc Fix DLL (43239) 修復一個多個線程有可能訪問同一個結果而造成崩潰的問題。

JContainers SE (16495) 使用以JSON為基礎的格式和功能來擴展Creation引擎中Papyrus的功能。

Papyrus Tweaks NG (77779) 對原版的Papyrus腳本語言系統做出改進

powerofthree's Papyrus Extender (22854) 為原版的Papyrus腳本語言增添許多新功能。下載的時候記得分清楚版本。

PAPER (73849) 另外一個papyrus腳本擴展。

SkyPal - Your Friendly Papyrus Library (43925) 另外一個Papyrus腳本擴展。

Pyramid Utils (110832) 另外一個Papyrus腳本擴展。

Andrealphus' Papyrus Functions (85252) 另外一個Papyrus腳本擴展。

powerofthree's Tweaks (51073) 一些引擎修復的合集。

Skyrim Platform SE (54909) 允許作者使用Typescript來編寫腳本。

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (13048) 為腳本添加一些與文件讀寫相關的功能。下載的時候記得看清楚版本。

Papyrus Ini Manipulator (65634) 為Papyrus腳本添加讀寫ini配置文件的功能。

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES (13956) 為模組作者提供方便的讀寫遊戲內變量和設置的功能。

FISSES ESLified Patch (27260) 將FISSES的ESP插件換為ESL節省插件位。放在FISSES下面加載來覆蓋原來的文件。

ConsoleUtilSSE NG (76649) 使Papyrus腳本可以運行控制檯命令。

ConsolePlusPlus (79975) 讓控制檯可以複製粘貼命令,並且在不同遊戲存檔之間保留記錄。

Console Commands Extender (28210) 擴展可用的控制檯命令,並且提供一個選中物體高亮的效果。

Native EditorID Fix (85260) 使更多地方可以使用EditorID而不是FormID來輸入和讀取。

⚠️注意!Nexusmods上最新的1.2.2版本會導致其他一些模組失效或不能正常工作,因此在這裡提供1.1版本的下載鏈接。⚠️

此外,本模組也需要修改一些配置文件,否則會使得Simple Dual Sheath失效。雙擊打開模組信息,在“INI文件”這一分欄找到NativeEditorIDFix.ini,在裡面找到

ExcludeEditorIDFromNodeNaming = true,並將true更改為false並保存。

如果重裝記得重新更改,直到作者修復這個問題為止。

Skyrim Priority SE AE - CPU Performance FPS Optimizer (50129) 讓遊戲以高CPU優先級運行。

SSE FPS Stabilizer (38438) 穩定遊戲的幀率。安裝時注意看清楚版本。當問到選擇預設的質量檔位時最好選HIGH或者LOW to HIGH。

Fuz Ro D-oh - Silent Voice (55605) 為遊戲提供更好的無配音對話支持。(比方說模組很多沒條件配音)

MergeMapper (74689) 為插件和Papyrus腳本提供尋址防止找不到Zmerge以後的FormID之類的ID。

FormList Manipulator - FLM (74037) 通過在新遊戲時注入Formlist來防止多個模組修改Formlist時出現衝突問題。

Perk Entry Point Extender (91192) 擴展接入點可用的功能。

🟣功能前置類

本節為有實際作用的大量前置功能模組和框架,供其他模組使用。

BodySlide and Outfit Studio (201) 久負盛名的BS,用於管理身形並且對服裝做處理。可能是你用的最頻繁的幾個工具之一。

在MO2中安裝好以後,我們需要將其添加到可執行文件。在MO2中右側插件欄,你可以在頂部分頁找到“數據”,這裡面就顯示了你的遊戲在加載時實際上的結構,這也能讓你知曉如果沒有MO2的虛擬掛載功能,遊戲目錄裡面會亂成什麼樣子...

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在數據中找到CalienteTools/BodySlide/BodySlide x64.exe,並且選中後右鍵,在菜單中選擇添加為可執行程序。

接下來在頂部的運行菜單中你就可以找到BodySlide了,將運行選項從SKSE切換為Bodyslide即可從MO2啟動BodySlide,意味著在這時Bodyslide也會因為虛擬掛載而能正常讀取實際上不存在在遊戲目錄數據。

第一次啟動時Bodyslide會自動掃描所有支持的遊戲和他們安裝的位置

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不要忘了我們的上古卷軸5本體是複製出來的,要自己設置為自己分離出來的目錄!點擊路徑右側的"..."來選擇新的目錄,記得要選到遊戲根目錄裡的Data目錄。選擇好以後點擊Choose Game即可進入BodySlide。在裡面可以找到右下角Settings設置語言為中文。

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如果沒有馬上生效可以關掉再次打開。此時我們的BodySlide就安裝完成了。當然,你會注意到現在既沒有服裝也沒有預設,因為我們都還沒有安裝。現在關閉即可。

SkyPatcher (106659) 功能非常強大的插件,讓作者可以通過簡單的文檔來更改許多遊戲內容和設置,不再需要ESP/ESL插件。它在輻射4也有,叫做Robco Patcher。

Spell Perk Item Distributor (SPID) (36869) 這個插件使得作者可以使用配置文件來為NPC分發Buff,物品,服裝,關鍵字等等。

Crafting Recipe Distributor (52276) 使用插件來生成物品的鍛造配方。

Container Item Distributor (99486) 通過與SPID相似的方法來向各種容器和箱子內分發物品和更改掉落列表。

Keyword Item Distributor (55728) 使用配置文件來實時為武器,裝備,護甲分發關鍵字。

Sound Record Distributor (77815) 使用插件來實施分發世界空間中的音效和聲音。

Music Type Distributor (119571) 使用配置文件來實時分發音樂和音效類型上的關鍵字。

Sonders Keyword Distribution Resources (93995) Sonders的個人關鍵字分發庫。

User Heels Keyword Distribution (93995) Sonders的個人關鍵字分發庫中的可選文件,主要與高跟鞋有關。

Container Distribution Framework (120152) 依照地域,關鍵字,數量等規則來分配容器和箱子裡的物品的框架。

Container Distribution Framework for Skyrim 1.5 (120386) Container Distribution Framework的1.5,也就是SE版。先安裝原版再安裝這個覆蓋。

Behavior Data Injector (78146) 使作者可以在沒有動作引擎補丁的情況下實時的注入數據到行為文件中。

🏃Payload Interpreter (65089) 允許實時打斷遊戲動畫負載。

NVIDIA Reflex Support (74498) 為遊戲啟用英偉達的Reflex技術,降低輸入延遲。

♻️Keyword Compatibility Framework (79564) 讓新的武器類型能夠正常被MCO等動畫大修所讀取。

Auto Parallax (79473) 自動在沒有視差材質的地方關閉視差材質。

Save Unbaker (85565) 讓遊戲總是從插件中讀取一些變量數據,而不是從存檔中讀取數據,減少一些中途安裝模組時可能會出現的問題。

Paired Animation Improvements (99621) 改進遊戲的配對動畫機制。

Animation Motion Revolution (50258) 使得動畫的位移量可以自定義,真正改變了整個遊戲的動畫生態。

⭐♿Open Animation Replacer (92109) 功能強大的插件,能夠根據各種各樣的條件,如等級,性別,裝備狀態,各種變量,播放不同的動畫。

Open Animation Replacer - Math Plugin (92607) 讓OAR支持更多數學和運算相關的條件判定。

Open Animation Replacer - Detection Plugin (104806) 讓OAR支持更多探測和潛行相關的條件判定。

Open Animation Replacer - IED Conditions (98308) 為OAR增加更多與IED相關的條件和判定。

SSE ReShade Helper (78961) 讓Reshade插件不影響UI。

ENB Helper (23174) 讓ENB支持更多功能,包括對天氣的控制。

ENB Helper Plus (62743) 增強ENB Helper,並且提示其與其他模組的兼容性。

ENB Input Disabler (62796) 在ENB菜單打開時禁用對於遊戲本身的輸入,防止點到不該點的東西。

ImGui Icons (114790) 為一些基於ImGui的插件提供圖標庫和字庫。

More Informative Console (19250) 在控制檯上增添顯示大量新信息。在mod裡面的菜單中,選中的按鍵默認為左Shift。

More Informative Console - CHS (87628) More Informative的漢化。

Base Object Swapper (60805) 這個插件讓作者可以不通過ESP/ESL插件來改變遊戲內物品的模型和外觀。

Anim Object Swapper (75167) 這個插件讓作者可以不通過ESP/ESL插件來改變動畫中的模型和外觀。

Dynamic Animation Casting NG + (73293) 這個框架使得作者可以實現更多魔法機制。

IFrame Generator RE (74401) 讓作者不通過腳本就可以為動畫生成無敵幀。

dTry's Key Utils SE (69944) 啟用移動輸入跟蹤、按鈕 ID 輸入跟蹤以及通過法術效果進行的事件跟蹤。

No Grass in Objects - NGIO SE (42161) 通過類似碰撞檢測的方法來修復草穿模物件的問題,同時也能生成草地緩存。

Faster HDT-SMP (57339) HDT-SMP物理系統的極速版。有一些安裝選項,默認應該都不能更改,直接全部確定即可。

Auto Input Switch (54309) 自動識別手柄和鼠標,實時無縫切換。

Scaleform Translation Plus Plus (22603) 增添一些模組翻譯相關的功能。

⭕⭐♿Dynamic String Distributor (DSD) (107676) 這個模組能夠自動的分配已有配置文件的漢化到那些因為更改原版數據,而覆蓋原版漢化的模組中,這樣許多模組都不再需要去重複漢化了。模組本身還在活躍更新,但是已經可堪一用。原理可以看Finkiin的這篇文章

DSD需要做好的配置文件(類似於詞典一樣的功用)才能夠發揮作用。在這裡,根據我們前文推薦的漢化,我們在這裡也給出重光漢化版和ANK名詞重光漢化版的兩份配置文件,大家選擇你的漢化版本對應的配置文件來安裝。

重光漢化版的配置文件可在Nexusmods找到:Dynamic String Distributor CHS JSON (122813)直接視作模組安裝。

ANK名詞的重光漢化版的配置文件在這裡給出下載地址,提取碼是24z2(實則就是剛才的那個鏈接),已經獲得作者望山許可分流。請下載“Dynamic String支持(已支持新版)”裡面的壓縮文件。直接視作模組安裝。

⚠️如果你安裝了這個模組,理論上凡是隻修改了原版文字的模組的漢化,都不再需要了,但是畢竟這是一個選裝的,仍然在開發中的新科技,所以接下來我都儘量還是給出需要漢化的模組的漢化。大家可以酌情考慮不裝。⚠️

🟣補丁修復類

本節主要為修復各種問題的補丁模組,從引擎問題,到遊戲內容問題和模型問題等都有涉及。

DPI Scaling Fix (95740) 修復Windows縮放不是100%的時候遊戲分辨率不正確的BUG。

Animation Queue Fix (82395) 修復當同時執行動畫的角色過多的時候加載過慢導致擺大字的BUG。

Animals Report No Crime - SkyPatcher (108213) 現在阿貓阿狗不會因為看到你在犯罪就去給別人報告導致你虛空加賞金了。

Stagger Effect Fix (110508) 修復受擊倒下的動畫和被擊中的方向不匹配的BUG。

Unofficial Skyrim Special Edition Patch (266) 著名的非官方修正補丁。非官方補丁總體來說是很有用的,但是夾帶私貨不少,更改了很多並不能算是BUG的原版內容,並且作者總是強制不提供適配舊版本的模組下載。同時作者也比較有瓜,有興趣的可以自行了解......⚠️因為作者不論說什麼也不給下舊版本適配的模組,你在Nexusmods上下不到適合1.5.97的此模組,因此我在這裡直接分享模組本體與漢化下載鏈接在這,提取碼是wpon⚠️

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - CHS (20940) 非官方修正補丁的漢化,見上。

如果你使用的是ANK名詞的重光漢化,請下載這個版本,提取碼是xmjw。如果你用了DSD,DSD的配置文件也包含在內,請選擇4.2.5也就是前AE版本!

⭐Face Discoloration Fix SE (42441) 修復經典黑臉BUG。

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Scrambled Bugs (43532) 修復大量的引擎BUG和其他BUG。

Script Effect Archetype Crash Fix (43532) Scrambled Bugs的一個可選安裝項。

Fix NPC Permablock (106411) NPC不再會一直格擋不停。

Lightened Skyrim (111475) 使用Base Object Swapper來刪除一些原版存在的看不見但仍然被渲染的無意義物品。

OnMagicEffectApply Replacer (67968) 修復一個原版常出現的因為魔法效果調用導致的不正常腳本負載BUG。

Media Keys Fix (92948) 使得遊戲內能正常使用一些電腦和媒體相關快捷鍵(例如Fn,音量和Alt+F4等)。

Sprint Sneak Movement Speed Fix (86631) 修復在衝刺或潛行時龍吼或者拔出/收起武器導致的速度BUG。

First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix (31165) 修復第一人稱潛行向右前方走路時出現的時常攝像機抽搐BUG。

Aurora Fix (77834) 修復從秘典離開以後天上還有極光的BUG。

Camera Persistence Fixes (94490) 修復攝像機在一些情況下卡死在世界原點的BUG。

NPC AI Process Position Fix - NG (69326) 修復NPC只能更新AI行為一小時的限制,防止在等待或快速旅行後NPC沒法繼續按照日常出現在該出現的位置。

Sound Fix for Large Sector Drives (71567) 修復一個當遊戲所在磁盤扇區大小不是512時無法播放大部分聲音的BUG。

Horse Mount and Dismount Double Sound Fix (99621)修復上下馬的時候音效重複的BUG。這個修復是Paired Animation Improvement那個模組的一個可選文件。

🏃⭕Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks SE (77303) 修復騎馬拿火炬時會在動畫上燒到自己的小問題。

NPC Water AI Fix SE (52164) 修復NPC在水中不知所措,被水淹沒的BUG。

Load Screen Shading Fix (98647) 修復加載界面的模型渲染不正確的BUG。

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Self-targeting Staff Animation Fix (92993) 修復用法杖釋放對自身起作用的法術時出現的動畫BUG。

🏃1st Person Interact Animation Teleport Bug Fix (92795) 修復第一人稱互動時有可能莫名其妙被傳送回世界空間入口的問題。

Killmove Paralysis Fix SE (65312) 修復敵人在終結技中卡住的BUG。

Dual Casting Fix (92454) 修復遊戲有時候把雙手施法當作單手施法的BUG。

Camera Follows SKSE (95209) 修復一個攝像機視角和實際位置不同步導致畫面卡頓的問題。

RemoveAllItems Freeze Fix (90734) 修復一個移除玩家所有物品的功能可能導致遊戲卡死的BUG。

Sky Reflection Fix (110604) 修復原版遊戲天空模型定位於玩家模型而不是攝像機導致的錯位問題。

Animated Static Reload Fix - NG (69331) 修復原版加載遊戲以後場景物品中的動畫不會再播放的問題(比如說水車)

Animation Limit Crash Fix SSE (31146) 修復安裝過多動畫時的崩潰問題,同時略微提升幀率。

Actor Limit Fix SE (32349) 增加可同時移動和動畫的最大NPC數量。

Modern Brawl Bug Fix (1473) 修復經典的鬥毆總是莫名其妙造成永久敵對變成動刀動槍你死我活的BUG。

Fix Notes For SkyUI (32561) 修復SkyUI中筆記和紙條的圖標被錯誤標記為書本的BUG。

Combat Music Fix NG (110459) 修復戰鬥音樂不會結束的BUG。

Moons And Stars - Sky Overhaul SKSE (73336) 修復原版雙月馬瑟和賽庫達的抽象問題,包括但不限於亂飛,沒有月相,暗面面對太陽等。這個xkcd的漫畫(就是What If那本書)反正和這個情景莫名契合。

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⭐Prisoner Cart Opening Fix - Vanilla (60968) 修復經典的序章馬車飛天問題。在下載模組後記得下載下方可選文件裡的SMIM補丁。

TAA Flicker Fixer (76436) 修復TAA抗鋸齒導致閃爍的問題。

RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (70161) 修復1.5.97版本(也就是我們使用的版本)下Racemenu出現內存洩露的BUG。

Alchemy XP Fix (117389) 修復製造藥水發現原料用途的時候不能獲得經驗的BUG。

DLC2 Miraak BossFightScript Fix (123327) 修復米拉克Boss戰的一些問題。

NPC Stuck in Bleedout fix (95489) 修復NPC流血效果不消除的BUG。

Universal Rim Lighting Fix (119367) 修復裝備,人物等身上的光效BUG。

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Grass Sampler Fix (91285) 修復草地採樣問題,使得草地看起來更密集。

Recursion Monitor (76867) 檢測遊戲過程中是否有出現遞歸導致掉幀現象(很神奇吧,Papyrus語言在無限遞歸的時候不會崩潰!於是它能永遠遞歸下去,最終導致超級卡頓),並且進行強制切斷。

Mfg Fix (11669) 修復各種面部問題,⚠️請下最新的1.6.1版!雖然上面標註的是適用於1.6+版本的遊戲,但是還是要下!⚠️

MFgFix NG (114095) Mfg Fix的升級版,下載好以後安裝,優先級排在mfg fix下面,顯示有覆蓋關係即可。這兩個必須都要下。

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No BS AI Projectile Dodge (1763) 去除NPC的蜘蛛感應式躲避箭矢...

Barter Limit Fix (77173) 修復玩家賣東西給金幣數量超過32767的商人時無法得到錢的BUG。

Items Stolen Bug Fix (99141) 修復統計界面中“偷盜”一項有時候不會增加的BUG。

Crafting Camera Fix (120758) 修復一些工作臺動畫中的穿模問題

Conjuration Limit Fix (117155) 修復一些召喚物問題。

Dragon Leveled List Fixes (121872) 修復一個原版缺失一條火龍並且搞亂了很多龍生成列表的陳年BUG。

Harrald Horse Crash Fix (116220) 修復巴爾古夫兒子騎馬會導致遊戲崩潰的BUG。

Trinity Restored Karliah Gate Fix (61648) 修復夜鶯卡門BUG。

King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix (65849) 修復吟遊詩人劇情中的BUG。

因為黑盒不允許我發30000字以上的文章😡,因此剩下的模組列表和第四節挪到下半節文章繼續。

請一定要看完位於下半節文章中的模組列表中的後置部分否則沒法正常進入遊戲。


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